快速理解

圆形结构的保护与维持
  1. 想实现正圆需要尽可能的保证顶点结构的相对均匀
  2. 对模型圆孔、圆结构添加,删除要万分注意。

image.png

如何开始在圆形表面建模?
  1. 先结构,最后连接圆(优点:圆的边数不用事先处理)
  2. 先创建圆,再制作结构(优点:适合圆形结构优先的建模,如开孔需要先判断支撑侧棱)
    常见结构所需最少面数
    圆形
    image.png
    平面,细分,选中间的点,CTRL+B+V圆角倒角删除中间的点;
    选择周围的边,SHIFT+ALT+S圆形化。
    4个面,4个支撑线
    双圆矩形
    image.png
    6面4线,需根据实际添加结构线
    倒角矩形、开口
    image.pngimage.png
    9面4线,开口,只需3x5的格子
    外斜接为圆弧

    案例步骤

    image.png
    image.pngimage.png
    删除圆柱,重新添加圆柱
    image.png
    image.png
    image.pngimage.pngimage.png
    CTRL+F,栅格填充
    image.pngimage.pngimage.png
    拉直操作需要在边模式下
    image.png
    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png2222image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png
    SHIFT+H,隐藏除所选之外的部分
    image.pngimage.png
    M3工具,CTRL+3
    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png
    image.png
    ALT+H,显示刚刚隐藏的部分并选中
    image.pngimage.png
    image.png
    复制分离
    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    另一种曲面开孔技巧

    image.png
    image.png
    image.png保持缩放状态下,推近与推远。image.png

image.png
参考物体的建立
image.png
编辑模式中,游标对齐底部面,推出编辑模式,选择到游标,偏移,即可实现物体与世界坐标对齐
image.png
image.pngimage.png或者选择四边,打圆
image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png
image.pngimage.pngimage.pngimage.png33image.png