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KurTips【完结,待整理】
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2023-09-01 15:28:11
第7章-合成篇
第6章-动画篇
第5章-场景灯光
第4章-粒子篇
第3章-材质篇
第2章-建模篇
第1章-初识篇
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步骤记录【不断更新】
草地动画场景
制作窗帘
可自由调节形态的波纹软管
尼龙编织软管
自然景观山体场景渲染
透明物体(玻璃、水、泡沫、气泡)
渲染透明背景
水面制作
制作云海雾气
Blender笔记整理【整理中】
渲染参数
Blender资源库的使用方法
高频快捷键
0-设置
1-插件
2-建模
3-骨骼
4-材质、纹理、贴图
5-灯光
6-渲染
KurTips【完结,待整理】
第7章-合成篇
第6章-动画篇
第5章-场景灯光
第4章-粒子篇
第3章-材质篇
第2章-建模篇
第1章-初识篇
产品打光
Blender电商产品渲染
待整理--插件
小昕课堂【待消化】
29-PS制作四方连续图、置换贴图
22-灯光基本操作-三点布光
23~25-着色器节点
21-材质和渲染基本操作
15-文本和文本框
27-28-各类贴图的原理和使用
11-螺旋修改器,实例:螺丝钉
26-UV基础及常用操作
辣椒酱教程【天书系列】
第3章-修改器
案例6-修剪器
案例5-黑钢U盘
案例3-4-氮化镓充电器mini
案例1-氮化镓充电器
第2章、建模功能篇-待消化
文件转换
3ds MAX转到Blender
cad导入Blender
用一张贴图渲染逼真材质效果
雕刻模式
动画及渲染输出
粒子系统
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