2.1. 根据牌理打牌

根据牌理打牌:牌理指的就是为了有效率地完成 4 面子 + 一组雀头的理论。这句话是整个牌效率的根本。这是麻将中做牌的最根本的想法。和牌理有相同意义的词语就是我们常说的“牌效率”了。以一局作为单位来说的话,麻将就是比赛“对局 4 人中谁能够最快的组成 4 面子+一组雀头”的游戏。因此,根据牌理选择切牌(就是打出的牌)是基础。

前言就说到这里吧,下面来说说根据牌理打牌到底是怎么一回事。

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当摸到中的时候,往往会选择切掉 5 条这样的错招。从手牌的结构方面去考虑是非常重要的。

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手牌的结构如上图,4 面子 1 雀头,我们到底缺什么呢?目前已经完成了 2 面子和 1 雀头,把 78 饼算作一个面子的话,我们就还差一组面子了。既然没有其他的搭子,那么就只能用剩下的 9 万、5 条、3 饼和中来构成了。那么其中最难组成搭子的一张牌是什么呢?

像这样去考虑的话,麻将中到底要切什么牌之类的问题不用很纠结就可以给出答案。分析手牌,用排除法选出应该切掉的牌,然后将这些牌相互比较就可以了。重要的就是这个“比较”,“比较”的好,就可以将错切大幅减少。

上面这个牌,面子和搭子没有用到的 9 万、5 条、3 饼和中就是应该切掉的候选牌了。斟酌一下这些牌有着怎样的用处,考虑一下哪一张是最没有用的牌。将应该切的牌理出,然后反复的比较。这就是麻将的基本——根据牌理打牌

2.2. 有效牌和张数

张数和概率

我们都知道麻将需要反复从手牌中选出一张最没用的牌打出。上一章我说了要最优先和牌的速度来选择切牌是最基本的。那么,具体要以何种指标来进行选择呢?

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例 1 在 3 万没有什么危险的时候一般都选择切 3 万。我们重新考虑一下,为什么切 1、4 万是错的呢?因为切掉 3 万之后我们的听牌型为良性(两面)。我们实际比较一下吧:

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上图中,上面的牌听的牌有 7 张(3 张 2 万和 4 张 5 万),下面的是 3 张。当然其他玩家的手里和王牌中也许会含有几张,所以也不能纯粹的说就是 7 张和 3 张。也有可能山牌中 2、5 万一张都没有了。但是实际上我们没有办法确定山牌中到底还剩下几张,毕竟我们都不是超能力者。

实战中,7 张和 3 张相比较,听 2、5 万是比较有利的。“张数越多就越有利”,这是麻将中的一个基本定理。要是无视这个定理的话可是赢不了牌的。2、5 万的张数多 = 2、5 万和牌的概率就高 = 大多数情况下选择 2、5 万。这才是正确的想法,这样去思考着打麻将是非常重要的。麻将不是比第六感的游戏,而是比“得失感觉的敏锐性”的游戏。

进张

例 1 是已经听牌的情况下比较听牌形。而在没有听牌的情况下比较张数的多少也可以使应该要切的牌变得很明确。

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我们又把这个图拿出来了。离和牌还有一段距离的时候,直接考虑通往和牌的最短路程是很困难的。首先是要找到上一个台阶(两向听的话就是到一向听)的最短路程,一步步地尽快地向着和牌迈进。

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例 2 是一个两向听的手牌。把摸到后能够使它成为一向听的牌罗列出来的话就有:1 万、3 万、7 万、4 饼、5 饼、2 条、5 条,一共 7 种 23 张。这个就是“进入一向听的进张数”。

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例 3 和例 2 的牌型差不多,但是例 3 也是七对子的两向听。
所以例 3 的“进入一向听进张数”为:

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一共 13 种 35 张。数量比例 2 多了不少,很明显就能看出例 3 的牌形比例 2 的牌形要好。我们可以像这样通过数出手牌的进张数来评价一副手牌的好坏。根据进张数对手牌进行的评价,在后面的讲座中还会遇到几次。

改良

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如先前的进张数所示,例 2 的手牌在摸到 4 条之后切 1 条后,向听数虽然没有发生变化。但是却让手牌的进张数增加了。因此 4 条也不能说不是一张有效牌。

有效牌

  • 使手牌向听数下降的牌(进张)
  • 使手牌的进张数增加的牌(改良)

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例 4 是一个听牌的选择。现在 2 万、3 饼的双碰和摸到 4 万、后切 2 万听嵌张 3 万的进张数都是 4 张。这里我们比较一下改良吧:

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从上图看出,上面的牌有形成 3 面听的机会。因此这里选择保持双碰才是正确的。这里采用了一种当进张数相同时去比较改良的方法。需要注意的是,相比改良而言,进张数的优势有更高的价值。也就是说进张数应该比改良要优先考虑。首先考虑进张数是牌效率中的基础。切记不要将进张数和改良数视为同一个等级,将两种的数量加起来考虑。这点需要注意。

2.3. 浮牌理论

基本牌理

浮牌即我们通常所说的“孤张”。34 种牌从对子变成刻子的概率都是一样的。但是从对子 → 刻子来说,更加容易鸣牌的字牌和靠近两端的牌比较有利。而构成顺子的能力越靠近中间则越强。字牌只能形成刻子。

以门前清为前提的话,形成面子的能力:数牌 3~7 > 数牌 2、8 > 数牌 1、9 > 字牌。可以如上划分一个等级。越靠近中间的牌就越有利。字牌则是形成刻子之后有役的牌价值比较高,其价值排序如下:双东、双南 > 役牌 > 客风牌。

鸣牌之后能够保证一翻的役牌价值很高,虽然其重要性比老头牌(数牌的 1、9)高的情况很多见,但是场上切出一张之后,其价值就会大大减弱。要是切出两张的话,就几乎派不上什么用场了。这个时候拿着的话,几乎都是用作安全牌了吧。

牌的相互作用

即使是孤立的数牌,当它们相隔 3 的时候也不是那么招人喜欢的。特别是 14 和 69 这种组合,这里的 1 和 9 是几乎没有什么价值的牌。14 的进张为 1~6(排除摸 1 的情况,其进张和单独一张 4 一样),69 的进张为 4~9(排除摸 9 的情况,其进张和单独一张 6 一样),14 只有在摸到 2356 或者 2335 等情况下形成 2 组面子才能产生作用。

总结

  • 相隔 3 的数牌,我们把它们叫做“筋”
  • “同时拿着筋牌,会导致其一张牌的价值下降”,这是一个定理

最明显的就是 14 和 69 的组合了。25、36、47、58 同样也会使进张(能够形成搭子的牌的种类)出现反效果。由于筋牌的进张会有重复,从结果上来看,进张数就减少了。

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通过上面的表可以一目了然,2 万和 5 万有重复的进张 3 万和 4 万,这就变向导致进张数变少了。25 的情况下,摸到 1 形成 12 边张的话,估计也高兴不起来。25 的情况应该有摸 3 形成两面的意识。那么当 1 很少(或者没有了)或者 5 是赤牌的时候,2 的价值就会有所下降了。58 的 8 也是同样的道理。

36 和 47 的话,由于各自牌的价值都还较高,在序盘拿到这种筋牌组合也不用太在意。但是像下面这个例子,靠张一向听拿着筋牌就是不利的

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这里切掉 7 万的话损失就大了。同时拿着 4 饼和 7 饼会出现筋的反效果。如果没什么提别的条件的话,这里切掉 7 饼才是正确的。

总结

  • 拿着筋牌会由于进张牌重复导致进张牌的张数减少
  • 特别是 14 的 1 和 69 的 9 几乎没有作为面子替补的机能,应该尽早切掉

最后来说说相隔 4 的组合吧。它们是 15、26、37、48、59。这种组合在摸到中间的牌时可以形成一个两嵌,是需要好好利用的。比如 59 饼摸到 7 饼的话,就可以形成 579 饼的两嵌,但总毫无意义的去这么考虑也是有害的。59 饼的组合即使没有 9 饼,摸到 7 饼也能够进张。如果拿 59 饼与 5 饼+9 条相比 59 饼的进张就少了一种。59 饼切掉 9 饼之后,也只有摸到 78 饼才会导致失败,这里的 9 饼并没有什么特别的意义。

相隔 4 的组合虽然可以形成两嵌,但是也不能说这是十分有利的。从结果上看,完全没有“向两嵌做牌”这种考虑的必要。

2.4. 搭子理论

基本牌理

一个搭子的评价要点有以下 5 个:

    1. 进张(能够完成面子的牌的数量)
    1. 改良(变换为两面,三面,两嵌等)
    1. 打点
    1. 听牌时是否容易和牌
    1. 山牌中留下的张数

本节先对最基本的 1、2 两点进行评价。复习在第一章讲到有关搭子之间的一个优劣排序:

  • 两面 > 两嵌 > 嵌张 > 边张

实际的比较

我们用实战中“搭子超载”的一向听的手牌来进行一个比较:

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由上面搭子优劣的公式来看,这里应该要拆掉 12 饼。

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这里也是因为两面 > 嵌张,所以应该从饼子的嵌张开始切。但是为了让 5 饼能够成为有效牌,应该从筋牌 2 饼开始切。要拆掉嵌张搭子的时候,多数情况都是从外到内的顺序切。但是考虑的牌的危险程度,从内往外切也是可以的。

如果这里要去做三色同顺或者断幺的话,从而破坏手牌切掉 9 饼的话就只能说是一种“例外”了。这个手牌已经有两组面子+一组雀头,还需要两组面子。那么从“剩下的 3 个搭子哪一个是不需要的”来分析手牌是非常重要的。

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同样是嵌张,它们的进张数都是一样的。我们来比较一下饼子和条子的改良:

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这么以比较,饼子比条子更加容易形成好形。所以这里切掉条子是正确答案。那么 35 条按照什么顺序来切比较好呢?从危险度高的 5 条开始切是多数的打法。

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嵌张的三种类进行比较,最优秀的就是摸到 7 万可以形成三面的万子嵌张。饼子和条子相比,条子难以形成两面所以切掉 9 条是正解。

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例 5 是三种两面搭子的比较。从结果上说,这里应该从 3、4 万开始切。由于万子的两个搭子有重复的进张 5 万。如果切掉条子的话,则会减少 4 张进张牌。

假设你切掉 4 条之后很走运的摸到了 5 万,形成了一个三面。但是这么考虑其速度也不及切掉万子。像这样搭子进张重复的情况,我们把它叫做“二度进张”。一般情况下效率是不高的

无论切掉万子的哪一个搭子都没什么太大的差别,但是这里由于摸到 6 条的话就有形成三色的希望。因此,这里切掉 3、4 万才是最正确的一手。这里最差的一手就是为了去做断幺而切 9 条放弃了一向听。

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例 6 会弄错的人应该很少。这里万子因为“二度进张”导致进张狭窄,所以这里该切掉 1 万。

总结

  • 进张重复的情况我们把它叫做“二度进张”
  • 一般情况下,避免“二度进张”才会有好的效率

关于两嵌

两嵌就是像 246 这样由嵌张复合的形。虽然它的进张数有 8 张,但是:

  • 需要使用 3 张手牌。
  • 最终成为听牌形时只能够是嵌张。

从上面两点可以看出,两嵌的机能性还是远远不及两面。

两嵌与双碰

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例 1 切掉 3 万有形成平和的概率。要是摸到 2 万或者 4 万的话就可以听牌了。相对于切掉 1 万或者 5 万,切掉 3 万的听牌进张数要多一种,看起来选择两嵌才是比较正确的选择。但是从听牌效率来看,这里只有切掉 1 万这一手。因为摸到 2 饼或者 4 饼的时候就会形成完全的平和一向听。

当有雀头可以形成两面的中张牌时,一般情况下选择“嵌张+双碰”比两嵌的改良要有利一些

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例 2 有三色的机会,大家一定会很想切 8 饼吧。但是考虑到万子三面的变化,这里切掉 4 饼才是比较好的一手。

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例 3 是已经鸣牌的手牌。双碰进张会比较有利。应该切掉 5 条,让 1 条和 8 条能够碰听。虽然切掉 1 条形成两嵌进张数没有变化,但是听牌速度就相差很大了吃只能吃上家,但是碰是可以碰所有人的。

总结

  • 选择两嵌还是双碰需要比较各自的改良张数
  • 一般情况下,双碰的更加有利的情况多一些

与面子复合的两嵌

与面子复合的两嵌容易被忽视,这点必须需要注意。

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例 5 这样的牌有人会很随意的把摸到的 9 饼切掉。虽然有形成一杯口的机会,但是把 567 饼的面子拿开,会有 579 饼的两嵌。把 9 饼切掉就把 8 饼的进张完全消除了。

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例 2 是“一气贯通”的一向听,但是万子含有 246 万的两嵌。即使是摸到了安全牌也别随便地把 2 万切掉了。别让放过摸到 3 万就能听牌的机会啊。

不规则两嵌

以下是很少见的“相离两嵌”(嵌 3 条和 8 条)。

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像这样的形要消耗 6 张手牌,有着 8 张的进张数。

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这种形在放弃“一气贯通”的时候经常看到。例 7 当然是向着门断平和一杯口前进,切 9 饼和切 1 饼就是一个天上一个地下了。因为后者没有了嵌 2 饼的进张,而切 9 饼可以形成 134568 饼的不规则双嵌。

下面将主要讨论复合搭子的处理方法。

两面 + 嵌张形

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此形不仅有 4、7 条的进张,还有嵌 2 条的进张。千万不要忽视嵌 2 条的进张。

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例 1 是一个非常有名的何切问题。切掉一张 8 万,保留 7 万的进张才是正解。

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例 2 这个牌应该切掉 4 饼,形成嵌张 + 两面的形,留下宝牌进张的可能。如果宝牌不是 3 饼的话,这里切掉 2 饼留下一杯口的可能性会比较有利。

其他复合型

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例 3 这个牌不做三暗刻和一杯口的话,切掉 6 饼是没有效率的一手。为了摸到 9 饼也能够听牌,这里应该让自己的手牌进张数多一些。切 4 万才是最好的一手。

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这里切 8 条,是保留了 2 万进张的好手。这是因为如果在摸到 2 万之前条子先构成面子的话,听牌应该就是 58 万了,而且保留了宝牌 9 条的进张。与其保留双碰,这里平和的概率要更高。像这样 8 张的复合型还有以下的组合:

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最然它们出现的概率不高,但是它们的进张容易被忽略,这个需要注意。

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这里切掉 8 条是进张数最广的一手。摸到 2、3、5、6 条都可以听牌,切 4 条或者 6 条的话,进张数就会少 4 张,是很不利的。

总结

  • 对于搭子的复合型,最重要的参数是进张数量(牌型则次要之),是首先要考虑的因素

2.5. 切牌选择的思考方法

切牌选择的思考方法

只是单纯的向着和牌来选择切牌的话,其实也并不是那么难的。上级者一般一眼就可以判断出效率最高的一手。为什么他们能瞬间就判断出来呢?我觉得有以下两个理由:

  • 把手牌模式化,掌握了手牌进张数最广的一种切牌方法
    • 虽然配牌几乎不会有两次一样的情况。但是向着和牌前进整理手牌的方法是可以模式化的。特别是要记住一些出现概率非常高的形的正确切法。要是连续出现巨大损失的切牌,成绩也是好不起来的。
  • 学会更加优越的比较方法
    • “切 A 之后有效牌是 XX 种 XX 张,切 B 之后……”实战中去这么比较张数是不现实的。即使不这么比较,我们也能够选出进张更广的切牌。以上两点就是“牌理的精髓”。

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比如这个牌切 5 条:不仅听牌的进张数最多,也不存在手役的差别,是绝对的正确答案。例 1 是许多麻将战术书都介绍过的问题。很多人都已经把这种形模式化了吧:“三组相隔 1 的对子总是切掉中间的那张就对了”。但是,事实上并不是这样的。

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例 2 是一个 4 组对子的情况。不管切掉 3 条、 5 条、 7 条、 8 万中的哪一个,进张数都是一样的。这样的话,放弃一杯口而去切掉 5 条也就不能说是一个正确的选择了。

相比于第一条理由而言,第二条理由(学会更重要的比较方法)是更加重要的技术。牌效率模式化的目的在于防止失误,加快选择切牌的速度。本来记住各种形的组合就是非常有限的。要不管拿到什么样的牌都能够正确选择才是我们理想的境界。

关于牌理的研究,可以分为以下 4 各部分来分别对应:

  • 三向听以下
  • 两向听
  • 一向听
  • 听牌

三向听以下的基本牌理

  • 三向听以下的手牌一眼去判断向听数比较困难;此外由于这个时候要整理不要的牌,了解向听数也没什么必要。
  • 对于初期阶段的手牌,最好是去比较“切这个牌会有什么样的损失”。没有去拘泥于降低向听数的必要。虽然有些选择很微妙,不过也没有必要去深究那些差距不大的选择。
  • 虽然细小的差别对效率也很重要,但我们更多的是应该考虑留下一些手役的可能和将来的防御问题


两向听的基本牌理

  • 比较进入一向听的进张数是非常重要的,但是如果仅有 1 、 2 张的差别的话,选择进入一向听之后进张数更多的情况会比较有利一些
  • 这是因为麻将有一个重要性质,即“距离听牌越近,进张数就会越来越少”,最后的难关就是“一向听 → 听牌了”,这里进张数太少的话和牌就会比较困难了。因此,两向听的进张数少一点没关系,进入一向听之后的进张数是否宽广才是我们应该重视的问题。
  • 两向听的时候对于“孤立牌残留的形”或者“搭子超载”形的处理也不是那么难的。

一向听的基本牌理

  • 这个时候进入听牌的进张数就是最重要的评价指标了。一张两张的差距也千万不能小看。
  • 但是当听牌进张数无论如何都很少的时候,可以减少进张数寻求改良。当进张数没有差别的时候,比较改良的张数是较为有效的对应方法

听牌的基本牌理

  • 能够和牌的张数无疑是重要的。但是对于荣和来讲,也不是张数越多就越容易和牌。如果听的是比较容易被打出来的牌,可以说是一个好的听牌。但是“听牌被打出来的难易度”是很不好数值化的东西,所以张数还是我们考虑的第一基准。当张数没有差别的时候,考虑手牌的变化张数是很重要的。尤其是单骑听牌,手牌变化是很丰富的。

2.6. 初期牌理

浮牌处理

三向听以下的手牌牌理的难点在于自己的手役可以达到何种程度。即使进张数很少,也可以考虑鸣牌来加速自己的听牌速度。为了让结论更加明确,这里的讨论都是以门前清为前提的。对于初期牌理,先从有好几张浮牌的情况开始举例说明吧。

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有孤立牌的时候,最好是相互比较孤立牌各自的机能。这里的 7 万, 2 饼, 1 条,南不是面子,不是搭子也不是对子,是完全的孤立牌。机能最差的不用多说,大家都知道是南。南只有在摸到南的时候才有变成对子或是面子的能力。大家都明白,形成顺子当然是数牌有更高的价值。因此这里只能切掉南。虽说这里切掉 1 条也没有什么太大的损失,但要是“摸到 2 条或者 3 条又没能摸到 4 条”的话,形成一组面子就失败了。这里没有切掉1 条的理由。

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这里切掉北是完全没有问题的。不过反正这里摸到 2 条或者 3 条的话还是会切掉 1 条。也就是说字牌只有在重叠起来的时候才有用处,既然这样,下一巡要是有先制立直的话就可以切掉北(安全牌),要是北重合的话就会有两张安全牌可以打,要是有多张北的话,那北不就变成有价值的牌了吗?

总结

  • 孤立的字牌是最难形成面子的部分,所以切掉没有役的风牌绝对是正确的
  • 有明显不需要的数牌的时候,考虑到将来的防守,可以先从数牌开始切

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例 3 孤立牌有四张,从价值最低的开始切。由于数牌有着 3~7 > 28 > 19,那么 1 万和 9 饼就是首选的不要牌。这里看似切哪一张都不是那么重要。但是由于有筋牌 4 万,摸到 2 、 3 万都不会有损失切掉 9 饼再摸到 7 、 8 饼就会有一个面子的损失了。因此切掉 1 万是毫无疑问的。

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例 4 孤立牌有 1 饼、 9 饼、 9 条、白四种。从门清立直的效率来看,应该切掉白。但是这个烂牌也不能忽视了当白重合之 后鸣牌加快速度的作用。当有白之外的不要牌时,是不能切役牌的。9 条在摸到 7 、 8 条的时候有作用,所以要留下。从饼子开始切。1 饼和 9 饼的筋有 4 饼和 6 饼。6 饼已经组成了 456 饼的一个面子切 9 饼的话摸到 78 饼而又摸不到 36 饼的时候会有损失。因此这里价值最低的牌是 1 饼。

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同种数牌进行比较时,应该留下连续形。同样是老头牌( 1 、 9 ),跳一 形这种连续形比孤立的老头牌无论是进张还是改良都要优秀。通常情况下,没有形成面子的老头牌一定比对子和搭子更没用。(当然与混一色等手役有关的时候除外。)这里选择切 1 万、 5 万、 8 条都是相当不利的选择。

总结

  • 从牌理上看,孤立的老头牌比任何一种对子和搭子的价值都要低

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例 6 是一个 2 饼和 8 万的比较。关键是现在摸到了 5 万。切掉 8 万之后就算再摸到 7 万也可以形成一个嵌张搭子。但是切掉 2 饼之后再摸到 3 饼的话就是一个完全的损失啊。同时拿着孤立牌的筋牌是不利的。8 万和 2 饼处在不管切掉谁都没什么太大差距的等级,这里切掉 7 条是完完全全的恶手。数牌的 7 比 8 要更加优秀,这是麻将的常识。这个牌有形成一杯口的机会,切掉 7 条对手役方面是一个巨大的损失。

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对于暗刻四连形的处理需要注意的是当手牌中有两组对子的时候。由于已经不需要雀头了,所以必须由这种形做出两组面子。不过这样是很难形成面子的。由于 3 万已经很薄了,再摸到 14 万会非常痛苦的。这里的 8 饼可以有摸到 7 饼的期望,可以说是十分优秀的。

搭子处理

六搭子 + 一雀头

搭子超载。这种牌只要单纯地比
较搭子,拆掉最差的搭子就可以了。

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根据搭子定理,这里应该从边张搭子开始切。之后再摸到 3 饼虽然振听了,但是也比切掉 1 、 3 万要好。这里从外往里切会有不少好处

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这里全是两面搭子,应该切掉有二度进张的条子。考虑的有三色的机会以及听牌时 69 条比 36 条要好一些,所以这里不能切 78 条。这里需要注意的是,切掉 1 饼的话就会成为 4 向听。把唯一的雀头切掉是一定会使向听数增加的。即使是想做断幺,这里切掉 1 饼只能说是一个恶手。

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例 3 全是有二度进张的搭子,这里去考虑“切这个牌会有什么损失呢?”的话会是非常纠结的。万子是两面搭子当然要留下。饼子和条子相比,应该留下 6 饼的进张(保留三色同顺的机会),把摸到的 3 条切掉。

总结

  • 六搭子形应该把损失最小的那个搭子拆掉
  • 把手牌中唯一一组雀头拆掉是绝对不可以的

五搭子 + 浮牌

基本的方法就是比较留下的孤立牌即可。

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由于万子已经有两个两面搭子,这里 5 万几乎没有什么用处。以后可能会摸到 2 条或 4 条,所以 3 条有留下的价值。这里不推荐选择切 9 饼而去作断幺。这是因为不去做断幺不但可以多 2 种进张牌,而且在一组面子都没有完成的情况下去鸣牌做断幺是很危险的

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这牌可以说有 5 个部分, 7 饼的边张和嵌张的二度进张可以说是相当烦人。有二度进张的边张搭子这种恶形搭子的时候,留下孤张牌是非常可取的选择。(因为将来有更大的改良空间。)

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例 6 有 369 饼的三度进张,这使得边张的价值变得极其的低。留下浮牌可以让今后的手牌进行的更加顺利。由于饼子的进张牌限制太多,去做 一气贯通 是不现实的。

总结

  • 五搭子形基本上只要把价值最低的那张浮牌切掉就可以了
  • 有二度进张的边张搭子等不好的搭子的时候,把搭子拆掉留下浮牌会比较有利

2.7. 两向听的牌理

一面子 + 一雀头 + 三搭子

手牌符合已经完成一组面子 + 一组雀头同时含有 3 个搭子(包括对子)时,拆掉已经完成的面子自然不用说是不可能的,拆掉手牌唯一的一组雀头会使手牌速度严重下降,是绝对不可以的。(也就是返回三向听状态。)此时首先把要切的浮牌候补选出来,然后进行比较即可。

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这里 113 万构成了一个搭子的空白,拆掉这个空白会使进入一向听的进张数减少。因此这是选择浮牌的一个基础。单纯地拿 2 条和 7 饼比较的话,毫无疑问应该切掉 2 条。

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这里应该比较没有形成搭子空白的 3 万和 5 条的价值。万子有形成连续形以及一杯口的可能,是很不错的。条子由于有 23 条的搭子,这里摸到 4 条就可以进入一向听,所以留着浮牌 5 条也没什么意义。345 的三色只有那么一点点留下的价值。留下 5 条,摸到 6 条的话会形成 147 条的二度进张,所以条子比万子要差一些。

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这里应该比较没有形成搭子空白的 4 万和 9 条的价值。虽说构成了 7899 条的连续形,但是两端的牌形成面子的能力远远不及中间的牌。

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非常微妙的选择。对子很多,四连形的 1 饼和 4 饼没有什么价值。按照牌理来说, 1234 饼和 3 条的价值几乎没有什么差别。因此这里可以选择手役的差别。饼子就算做成了两面也无法形成断幺。条子的话,摸到 2~5 条还有做断幺的可能性。

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像例 5 这样的 3 对子形,不留下双碰进张也是可以的。虽然 7 万和 6 饼是浮牌,但是这里最好是把两个都留下切 3 万。不惜损失一张进张牌,留下改良的机会会比较好。另外,就算是机能差的牌有时候也应该留下。

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遇到像例 6 这样已经把两面搭子集齐的情况时,把 7 饼留着也不能形成比现在搭子更强的搭子了。这样的话,就应该把将来可能会有危险的 7 饼先切掉。

总结

  • 一面子 + 一雀头 + 3 搭子的两向听,选择残留浮牌中最没用的是基本
  • 根据手牌不同,把 3 张一组的搭子变成 2 张一组的单独搭子,去留下浮牌会比较有利。这种情况几乎都是把 3 对子形中的其中一个对子变成两面

一面子 + 一雀头 + 四搭子

这次来看看已经完成一组面子并且有 4 组搭子的情况。没有浮牌的时候,我们有两种选择:

  • 拆掉机能最差的一组搭子。
  • 把多张的搭子变为单独的搭子,维持 4 搭子。

根据最近的研究和统计数据表明,方法 1 “拆掉机能最差的一组搭子”是比较给力的打法。下面来看实际的手牌。

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例 1 这里条子有 3 条的二度进张,因此应该果断拆掉 12 条的搭子。切 3 饼会使进入一向听的进张数变少,是恶手。这里边张切 2 条主要是为了留下 1 条的安全牌

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例 2 嵌 8 饼的进张数是 4 张, 8 万和 4 条的双碰进张也是 4 张。同样是 4 张的话,切 4 条形成平和不是更好吗?事实上,考虑进入一向听之后差别就出现了。很明显切 7 饼之后的一向听更为有利。4 条也会成为有效牌并发挥一定的作用。这里只能拆掉 79 饼的搭子。而且拆掉嵌张搭子还有其他好处,可以多一张安全牌

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按照“拆掉机能最弱的一组搭子”的想法的话,饼子算上双碰进张有 8 张的进张数,因此要留下。比较一下万子和条子的嵌张。还是条子的嵌张更加容易变化成两面,这里要是再摸到 5 万的话会形成二度进张,所以这个时候还是应该拆掉万子的搭子。

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明白“拆掉机能最弱的一组搭子”这个道理的话,这个手牌应该不会纠结的。比较一下对子的改良种类。2 饼摸到 3 饼的话会形成三面, 147 饼会成为有效牌。进张数只有两张的单独对子 1 条是机能最弱的。切掉 1 条才是正解。

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这里万子和饼子的嵌张很难比较。虽然切哪边都无所谓,不过这里切 2 条保留判断是比较给力的一手。实战中这牌拆掉嵌张搭子对听牌速度的影响也就那么一点点,但是之后可以根据 8 万和 8 饼那一边比较薄来采取相应的对策。将来有可能形成 14 条听牌,对于 1 条听牌的是有好处的。因此这里切 2 条也不坏。

总结

  • 完成了“一面字 + 一雀头 + 4 搭子”的两向听,没有浮牌的时候拆掉机能最弱的搭子是基本
  • 但是在很难判断的情况下(没有明显机能弱小的搭子),可以先把手牌中的两面搭子先进行固定来扩大自己判断空间

四搭子 + 浮牌

这种情况留不留下浮牌是关键。

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例 1 中明显有 13 饼这个比较弱的搭子。有能够形成连续形的机会,浮牌 7 条应该毫不犹豫的留下。去做打点不错的断幺平和一杯口才是更加有魅力的打法。

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但是例子 2 就比较微妙了,虽然切 4 饼是比较有力的一手,由于这里想要做什么大的手役很困难,因此直接切掉 5 万进入两向听,把一向听进张数最大化是比较好的。

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例 3 已经有 3 组两面搭子了,这里已经没有去做两面搭子的必要了。因此切掉 3 条,同时也还能够为摸到概率比较低的 2 饼做准备。

无雀头形

无雀头形的选择很多时候会很困难。

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虽说切 9 条也不坏,不过从听牌速度来看应该以面子优先,切 1 条更有利。此外切掉 1 条的话,摸到 4 条会成为非常有效的一张牌。另外摸到 3 、 4 、 7 、 8 万,万子形成雀头时去拆掉条子嵌张的时候会损失 4 张听牌机会,这里差别是很大的。

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3 万和 3 条相比较:摸到 2 万的时候可以进入一向听,摸到 2 条还是两向听。虽然有些微弱的差距,但是万子能形成连续形,还是留下比较好。

七对子相关

七对子的两向听,也就是说 4 对子形。

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面子手来说是三向听,七对子是两向听。因此这里不能对对子下手。一般情况下是留下对子和面子的复合型,圆滑地向面子手前进

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面子手和七对子都是 两向听的时候是容易迷茫的地方。由于这里没有确定平和,这里切掉 2 饼,留下七对子的可能性比较好

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这里已经全是两面搭子了,切掉对子的 9 饼做平和是没有问题的

2.8. 一向听的牌理

基本的思考方法

一向听的牌理,是做牌中最重要的技术。原因是其对和牌率有着很深的影响。不能说对于“无论怎么打都和不了”的牌 就能多少有一些效率低下的切牌,在和牌前的失误有时会是致命的。最好是能够像下图一样进行打牌的选择:

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基本情况的十分形

十分形的基准比较难,通常来讲,进张数在 16 以上的话就可以看作十分形了。也许有点过分期望了,但即使有 16 张的进张数,到听牌平均也要花上 7~8 巡。(想知道如何计算的请看别的网站。)想想 1 局也就 18 巡,这个标准已经是很极限了。

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切 6 饼一向听的进张数是 16 张。就把这个当作合格点吧。明显把条子先凑齐会形成愚形听牌。但也不能切掉万子去减少 4 张进张数。能够让进张数达到最大的切牌有 2 种以上时,或者只有 1~2 张差别的时候,再去比较一下它们之间是否有听牌形的差距。

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这里切 5 万和 6 条都有 16 张的进张数的一向听,比较一下听牌形的差别。为了容易形成两面听牌,这里应该切 6 条。

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这是一个十分形,进张数和听牌形都没什么差别。为了能够做三色,应该把 8 条留下。

非十分形

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进张数只有 12 张,是非十分形。这里首先考虑的是改良。浮牌 2 万和饼子的连续形形成两面的能力完全不能比。例 4 只有切 2 万一手。

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例 5 是一个“进入一向听呢?”还是“返回两向听?”的选择。这里我想要避开自己已经使用了一张的 3 饼听牌。由于断幺、平和等手役(得点力)和立直之后的和牌率(失点的防御力)等影响,不一定进入一向听就是有利的 ,这也是麻将的一个难点。这里切 2 饼比较好。

搭子超载形

运用目前为止说到的知识的话,都能够打出正确的一手了。

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两面听牌比嵌张听牌更有利,这是常识。摸到 4 万能够形成三面,所以这里从 1 万 →3 万这样切。

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两个嵌张的比较,3 条有二度进张,切 2 条,留下 68 饼的嵌张。

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去做一杯口进张数太少,从打点来考虑也是不利的。这里还是要避开二度进张的 1 、 4 饼才是正解。

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都有相同的进张数( 12 张),听牌形也是相同的嵌张。那么改良的张数怎么样呢?万子的改良只有摸到 5 万的情况。饼子的话有 3 、 4 、 8 、 9 饼,十分丰富。(双碰等同样变化除外)嵌 2 万和嵌 6 饼虽然有听牌的差别,但是从变化的角度看,这里切掉万子才是正统的打法。

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同样都是两面搭子的选择。由于自己已经使用了 1 张 6 条,很容易忽略这个对 78 条的搭子是不利的。切掉 2 条,把条子变为“一面子 + 两嵌”的形式(678 条面子 + 357 条两嵌)

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一眼看上去,切万子条子饼子都可以。但是切掉万子的话还可以摸到 6 万这个失张有效牌。(失张,意思是自己已经损失的进张。这里切 45 万,会损失掉 6 万这个进张,但此时其仍是有效牌。)

剩下两个搭子的一向听

我们来验证剩下 2 个搭子的一向听。

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这是剩下两个两面的很舒服的一向听。这种牌应该要留下双碰进张的听牌可能性。

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虽然条子的四连形有“一气贯通”的可能性,但是从打点方面考虑也是不可行的打法。如果双碰进张已经很薄的话,用安全牌进行替换会比较好。

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不管是切 2 饼还是 5 条,听牌的进张数都是 23 张。这里来比较一下听牌时的情况。

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正好双碰进张的时候,前面切掉了 5 条的话,这里可以形成三面听牌。虽然是很细小的差别,由于这个是实战中经常遇到的形,打法可以机械一点。

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切 2 万和 5 饼都是 15 张进张,和例 2 一样,双碰进张听牌时能够形成两面。所以这里切 5 饼更有利。

跟着感觉走把 2 万切掉还可以理解,但是实战中很多初学者这里会切 4 万。因此把这个例子当作理论记住吧。

总结

  • 留下双碰和弱搭子进张会更广

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这是包含不规则三面的手牌。留下边张会多一张进张数,对手役和防守方面也是有利的。

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把条子变成“不规则三面 + 两面”进张是最广的。还是放弃一杯口吧。

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只考虑进张数的话,切 6 万会比切 8 万多一张。如果只有 1 张的差距的话,这里考虑改良还是切掉 8 万比较好。像下面这样摸到饼子的话就会很理想。比起两嵌,双碰是更加柔软的形

总结

  • 只有 1~2 张进张数差别的时候,应该优先考虑改良和听牌时的听牌形

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这是“双碰 + 两面”和“嵌张 + 两面”的比较。这两种形在进张数和听牌形上没有差别,但在手役方面却有差别。例 7 摸到 2 饼可以做平和三色,所以这里要切 3 饼。

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例 8 没发做平和,但却有一杯口。首先切掉 1 饼。摸到 5 饼的的话,手牌会更广,这也是一个有利的地方。

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这里别手滑切掉了 8 条。这里的“凹两杯口”是恶手。保留嵌 7 条的进张,这里应该切掉 8 饼。

本节虽然罗列出了能够进入听牌的所有牌,但在实战中没有必要这么做。能够快速判断出差别是非常重要的

无雀头形 + 两搭子

不固定雀头,保持“搭子 + 搭子”的形是进张最广的。特别是有暗刻和复合搭子的时候,毫无疑问应该向这方面做牌。

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上图列出了例 1 的听牌机会和张数,切掉 1 条是绝对有利的,也能够保证听牌时保持两面听牌,这个牌没什么好说的。

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这是其中有一个愚形搭子的情况。这种情况拆掉愚形搭子也是有力的一手。但是留下两个搭子显然进张更广。如果是急于听牌的话,
这里还是把切 1 条这一手记入脑中吧。实战中能够允许贻误听牌时机的情况也不多见。

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这是有两个愚形搭子的情况。这种情况的话,就应该放弃良形听牌了。这种牌想要赶上良形立直的话还是不要想了。切掉听牌机会最多的 1 条是最好的选择。首先瞄准听牌。听牌之后再考虑是立直进攻,还是保持默听摸到危险牌就缩。

总结

  • “有暗刻的无雀头形 + 两搭子”的向听,把雀头固定下来是绝对不可取的
  • 相比把雀头固定下来,不固定雀头的听牌机会要更多

手牌中没有暗刻的情况,剩下两个搭子有可能会形成单骑听牌,这是一个让人担心的地方。

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切 1 条依旧有着压倒性的听牌优势。但是这里摸到 4 、 7 饼和 5 、 8 条的话就会形成单骑听牌了。28 张进张牌中,能够形成两面听牌的只有 5 、 6 饼和 6 、 7 条 12 张。

相对而言,这里把雀头固定下来还能够确定两面听牌,而且还可以保证平和,在打点方面也有优势。切 6 条最后可能形成 1 、 4 条听牌,比 5 、 8 听牌要少了 2 张。那怕是少 1 张,这里也还是切 3 条比较有利。

这个牌切 1 条还是 3 条,人们也是看法不一。此处个人还是觉得切 1 条更加有利,即使是单骑听牌,再变化一下就好了。

这种平和形到底固不固定雀头仍旧是一个没有结论的问题,这里根据自己的感觉走也没有关系。

但是,当搭子是复合两面的时候,不确定雀头才是更加有利的

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听牌机会的数量差距很大。不仅如此,摸到 5 、 8 条切掉 5 万可以确定平和听牌。33 张牌中有 26 张牌能够形成良形听牌,这里很明显应该切掉 1 条。

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仅有一个搭子是愚形的情况时,拆掉愚形搭子是有力的一手

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最后是有两个愚形的情况。从听牌速度上看,这里依旧是保留两个搭子,切掉 1 饼留下更多听牌机会。

无雀头形 + 一搭子

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从上面的图看,几乎没有什么差别。这里摸到 3 万是唯一能形成平和的牌,最后形成 1 、 3 万听牌也比 1 、 4 饼 5 、 8 条要有利。因此切 1 万明显是很糟糕的,应该留下。那么 1 饼和 5 条,到底切哪 个比较有利呢?由于两者的进张数是一样的,比较改良就是基本了。显然留下处于内侧的 5 条比较有利。

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不用说,保持“搭子 + 搭子”是进张数最广的。饼子有四面张,从结果上导致切 5 饼比切 8 万多了两张进张牌。但是,边 7 万听牌是很痛苦的啊。果断拆掉 8 、 9 万才能让听牌速度提高。

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例 4 是一个微妙的选择。一定要保证两面听牌的话,这里切 3 万比较好,但为了能尽快听牌(多出情况下也是这样),切 6 饼比较好。

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最后来看看“五面张形”和“两个两面搭子”的比较。听牌机会可谓不相上下,听牌立直的时候应该考虑五面张的部分。例 5 拆掉 5 、 6 万和 6 、 7 饼都是可以的。平和听牌的时候还可以多一种进张牌。

总结

  • 比较进张数是基本
  • 仅当进张数几乎没什么差别的时候,“听牌形”和“改良”有考虑的必要

靠张的一向听

靠张的一向听有着:

  • 进张数非常广。
  • 也很容易形成愚形听牌。

这两个特征。

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例 1 是最简单的靠张一向听,单纯地看靠张的话,根据牌理 3~7 > 2&8 > 1&9 的优先度留下应该留下的牌。所以这里切掉 2 条是没什么问题的。

但是这里即使切掉了效率不高的 4 万或者 5 饼进张数仍然有 30 张以上。两个两面的一向听进张数也就只有 4 种 16 张,这也就能够看出靠张一向听到听牌是非常近的。

但是例 1 只是很简单的靠张情况。靠张一向听能够形成良形听牌的进张很少,切掉 2 条也只有 16 张。靠张应该重视的是形成良形听牌的进张数,考虑听牌形或者是手役。听牌的进张数有 30 多张已经很充足了。把 30 张变成 31 张几乎没什么影响。靠张形听牌的时候应该考虑听牌形或者是手役,从数目不多的机会下手。

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例 2 是一个典型的例子。从听牌机会来看,这里应该切掉 3 万。但是能形成良形听牌的切法反而是 3 条 =3 饼 >3 万,所以这里切 3 条才是正确的。

3 条和 3 饼之间的比较可以从听牌机会看出,留下 3 饼能够摸到 4 饼形成 3 面张。例 2 都是数牌 3 的靠张,“数字相同的数牌,形成了连续形的靠张比单独的靠张总体要更强”,把这个记住就好。

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条子有连续形中最强的四连形,因此一定要留下。切 7 万和切 5 饼虽然有点微妙,但是 46 张进张已经足够了,而且有 29 张能够形成良形听牌,这里当然是切 5 饼了。这是由于万子的中膨形很容易形成两面听牌,要优于饼子的对子 + 搭子形。连续形的强大之处在前面的章节已经说明过了,要全部例举出来也是不现实的。

总结

  • 由于靠张一向听的进张数非常的广,所以能形成良形听牌的进张数是最应该重视的要素

当靠张有愚形听牌时,不去听牌也是有力的选择。比如这种情况:

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怎么都觉得这种双碰听牌让人不爽。靠张的听牌机会很多,即使放弃听牌也能够再接下来几巡复活。所以这里果断摸切 7 万,等待下一巡的摸牌。

2.9. 听牌时的牌理

听牌的张数

听牌时没有选择的情况比较多,但是在有所选择的时候,选择最容易和牌的情况是基本。

听牌的张数越多就越容易和牌,选择听牌张数多的听牌是理所当然的

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这样统一来看,这里就很容易就明白应该切 5 条。但是不熟悉多面张的时候,很容易随便的选择双碰听牌。千万别把三面张错过了。只要把形记住,这种程度的牌可以一下子就选出来。

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首先说明,听牌的种类多,但是张数少是没有意义的

例 2 是一个不能选择三面张的例子。虽说是三面张,但是实际上张数更少。还不如四连形。而且有很高的机率破坏好不容易做成的一杯口。所以这里应该选择 6 、 9 万听牌立直。

变化的比较

当听牌张数没有差别的时候,可以比较向良形听牌的变化

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到底是选择嵌张还是双碰呢?这是经常遇到的选择,同样是 4 张听牌,一定要比较改良的张数。例 3 是一个食断的手牌,即使是两面,我们也不想要只能和一边的牌。所以这里 8 万和 8 饼都不能算作有效牌。有效的进张双碰有 4 万和 6 饼,嵌张的话就只有 4 万。所以这里应该选择双碰听牌是最好的。

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一眼看上去是没有差别的两嵌选择,这里选择听 6 万是基本。因为这里的有效牌是 2 万和 8 万, 8 万可以选择从上家那里吃。想到利用“鸣牌”来更加容易的改变手牌,这是有点深度的想法

单骑听牌和嵌张听牌(边张也是一样)的选择是需要注意的。遇到这种情况,即使单骑听牌的张数少也是应该放弃嵌张(边张)听牌选择单骑听牌的,因为单骑听牌的变化是很丰富的

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边张听牌有 4 张,单骑听牌 3 张。这里选择边张立直确实是不怎么费事儿的想法。然而,这种牌完全可以选择单骑默听,等手牌变化到两面听牌以上时再立直。特别是有中张牌的暗刻与相邻的顺子的时候,手牌的变化是非常的多。

2.10. 向听倒退

不选择听牌

先要说结论的话,向听倒退最终能让牌形成快速和牌的形的情况是不多的。这种时候一般是看到断幺、混一色等手役选择倒退,由于能够鸣牌,在结果上变得更快了而已。另外就是由于所听牌几乎没有了(被碰掉或者是边张听牌等)才会选择向听倒退。“向听倒退就是为了提升打点的技术”,这样理解比较好。

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靠张一向听进张数很广,但是形成愚形的牌也多,这个在上次已经说过了。像例 1 这样的牌,断幺和平和都没有的摸牌还是不去听牌的好。切掉 1 条,这个牌怎么也想把断幺先保住然后再立直。

两向听倒退

这也是一个想要做断幺 平和而向听倒退的例子。

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边 3 饼是这个手牌的瓶颈,切掉 1 饼选择向听倒退是好手。虽然这里可以打 8 万,保留摸到 3 饼立直的一手,但条子有两个两面,保留万子双碰进张会比较好一点。虽然错过了摸到 3 饼立直的机会,但是这个牌马上就可以“断幺 + 平和”立直了。

序盘向听倒退

最常见的就是做混一色的例子了。

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由于搭子不够,这里切掉 3 、 5 万比较好。(返回三向听。)