本文内容来自《日麻七九博客》,我主要将其整理为语雀文档形式,并简化部分内容以及重新排版,更加方便阅读。

1.1. 麻将是什么

麻将和运气

不能说“运气”是麻将最重要的东西。从长远的角度看,运气是时好时坏的,结果还是要归根到实力上。与此同时,纵然麻将也是有实力因素的,但也需要打上个千八百局才能取得一个和自己水平相当的结果。从这个现实的差距来看,也不得不说麻将是有“运气”因素的。那么“运势”和“流势”的说法是存在的咯?我们不能够否定它们的存在。2、3 个半庄你自然能够感觉到你自己是走运还是倒霉。运气好,自己的配牌和牌的进展很顺利;倒霉了,啥都没干就吃了第 4 位这种事情也时有发生。有时候好运和坏运能够持续下去,有时候也会两者互相交替。但是它们之间是没有任何规律的。所以根据自己的“运势”和“流势”来制定战术显然是无效的

麻将的目的

大部分人来学习麻将的目的说到具体上也就是:

  • 提高麻将的收益
  • 提升麻将游戏的等级
  • 获得麻将游戏中的称号

大部分朋友也就是为了这些目标才打麻将的。但是,仅仅这些还不是麻将的全部目的。有的人非常在意TOP率,也有的人不在乎成绩而去追求役满等高得点的和牌。

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比如这种牌完全可以不和,而切掉 9 万去做大三元。这是其中的一个方案。麻将要根据得与失来选出正确答案,至于怎么打是完全自由,没有局限的。

而本文的主要则是以“雀力日进”为目的写的。当然,这也不是麻将的目的的独一无二的正确答案。

1.2. 麻将和概率

麻将做牌的本质是凑齐 4 组面子 + 一组雀头,以一局牌为单位的话,麻将就是比赛 4 个人中谁能够最快凑齐 4 组面子 + 1 组雀头的游戏。虽然最后还是要以得点来评价,但是宝牌多的话(包括赤牌),不需要手役也可以取得高的得点。

这么考虑一下现代麻将的游戏性,果然其本质不是“役”而是“形”。这么一来,既然只有最快完成“形”的玩家才能加算点数,所以必然对速度有着一定的要求。那么,到底怎样才能快速地和牌呢?为了解决这个问题的思考方法就叫做牌效率,牌效率的基础就是概率。

例 1. 该切什么好呢?

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考虑一下这个最简单的例子吧。例 1 已经完成了3组面子和一组雀头,在凑齐最后一个面子就 OK 了。

  • 切掉 1 饼,来 2、5 饼可以和牌。
  • 切掉 4 饼,来 2 饼可以和牌。

切那一个更容易和牌是显而易见的。

例 2. 该切什么好呢?

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能够让手牌维持听牌(差一张牌就能和牌)状态能够打的牌只有3饼和4饼。

  • 切 3 饼,听 5 条和 4 饼。
  • 切 4 饼,听 2 饼和 5 饼。

不管切什么都有 2 种听牌,但是他们和牌的容易程度确实是不一样的。5 条和 4 饼由于自己手牌已经各使用了 2 张,因此能够和牌的张数只有 4 张。而 2、5 饼则还剩下 8 张(仅仅从自己的手牌判断)。自然张数更多的 2、5 饼被得到而和牌的概率更高。从而此时应该打 4 饼,而并非 3 饼。

切牌时应该为了拥有更加有利的进张概率来选择要切的牌”。这是做牌时最基本的想法。

有时候这里切掉了 4 饼,不久别人就打出了 5 条和 4 饼从而没能够和牌。但即使是这样,也不要有“要是刚才切 3 饼就好了”这种想法。即使打了一手错牌,有时也会有好结局的。这就是麻将啊。请大家不要在意结果论的一时失败。切记。

总结

  • 即使是打出了最合适的一手,有时也是会失败的。这就是麻将
  • 不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断

1.3. 听牌和向听

麻将的和牌形

和牌形可以分为 3 大类。

    1. 4 面子+一组雀头。
    1. 七对子。
    1. 国士无双。

2 和 3 是特殊的和牌形,1 是最基本的 4 面子形。而面子又包括顺子和刻子两种。

  • 顺子:同种的连续 3 张数牌一组
  • 刻子:同样的 3 张牌一组

这些和牌形的容易程度是有差别的。无疑最难的是国士无双。但是相对的给予的回报也是点数最高的役满。另外,严密的说,面子中虽然还有 4 张相同的牌组成的杠子,但是这里和刻子没有区别。

听牌

还差一张牌就能够完成和牌形的状态就叫做听牌。

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有 1 万或者 4 万就能够完成和牌形了。

麻将必须要听牌才能够获得点数。而且门前清(没有鸣过牌的状态)听牌的话还可以立直。因此尽快的听牌是非常重要的。

向听数

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距离听牌还差一手的状态。摸到 1 万、4 万、6 饼就可以听牌了。像这种还差一张牌有效牌,要是能摸到的话就可以听牌的状态就叫做“一向听”。能够使一向听听牌的进张牌(上面的例子是 1 万、4 万、6 饼)就叫做“听牌机会”。 “听牌机会”的张数越多,听牌也就越容易,也就是更加有利的一向听。

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例 3 的进张数非常的多,有 13 种 42 张牌. 与例 2 的 3 中 12 张牌相比,有了 4 倍的差距啊。如上面的例子,虽然名字都叫做“一向听”,但是由于牌的组合不一样,听牌的难易度也就有着巨大的差异了。

距离听牌还需要多少手,这个最小回数就叫做“向听数”

  • 向听数为 1 的牌就叫做“一向听”,
  • 向听数为 2 的牌就叫做“两向听”。
  • 继续下去还有“三向听”、“四向听”。

这里有个小知识,麻将中距离听牌最远的是“六向听”。

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例 4 是一个六向听的例子,即使是向最短的七对子前进最少也要用上六手呢。

向听数是距离和牌还需要用多少手的一个基准数值,是一个非常重要的考虑方向。自己的手牌现在是几向听,可以大概的感觉一下。但在一向听和两向听的时候该怎么打就要与之前明确区别开了

降低向听数

将自己的手牌从两向听变为一向听,一向听变为听牌,听牌在以和牌为目标。这样的打牌意识是非常重要的。

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比如这种手牌,常常有人以“它是浮牌”这种理由将 1 万切掉而维持两向听。要向一向听前进的话就应该切掉 6 万或者 3 饼。

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麻将就像上面的楼梯图一样,需要一个台阶一个台阶的向和牌前进。是绝对不可能跳着前进的。根据自己的手牌的情况,有时候也不会降低向听数。降低向听数是打牌需要考虑的基本问题

1.4. 面子和搭子

面子

麻将的和牌形必须要 4 组面子,面子就有顺子和刻子两种选择。一般来说,顺子比刻子更容易凑齐。因为麻将中同一种牌只有 4 张,想要得到其中的 3 张自然不是那么容易的。但是由于可以鸣牌,吃只能吃上家打出的牌,而碰可以碰任何一家打出的牌。因此利用鸣牌可以更加容易的凑齐刻子。(但这也不能说刻子比顺子更加容易凑齐)不鸣牌凭自己的力量摸到的刻子叫做暗刻。由于暗刻比较难以凑齐,即使有三暗刻和四暗刻这种役,也是非常不容易达成的。所以,面子要以顺子为基本来进行考虑。

总结

  • 麻将中有顺子和刻子两种面子
  • 顺子比刻子更容易凑齐,因此要以顺子为基础去做牌

搭子

再摸到一张牌就能够形成一组顺子的 2 张牌的组合就叫做搭子。搭子有以下 3 类:

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从上面的表可以看出,两面比边张和嵌张的有效牌多出了一倍,是最好的形。“制作两面”是做牌基础中的基础

边张和嵌张的比较

让我们来比较一下一眼看下去没有什么差别的边张与嵌张吧。把它们向两面变化就可以看出差距了。

想要把 12 饼变为两面,就必须要摸到 4 饼和 5 饼。

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麻将中需要两手进行变化,可以说是一种令人绝望的概率了。把边张变为两面几乎没有期待值。

如果是 13 饼的嵌张,只要一手就可以里面变为两面。

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只需要一手的话还是可以值得期待的。

如果是 35 饼这种嵌张的话,摸到 2 饼和 6 饼都可以变成两面。从两面的变化来看,很明显嵌张比边张要有利的多。另外,在手役方面,边张的听牌形是不会有断幺这个役的。所以要记住:边张是恶形

总结

  • 搭子有两面、边张和嵌张 3 种类型
  • 它们价值的排序:两面>>嵌张>边张
  • 凑出两面是麻将中基础的基础

1.5. 数牌和字牌

麻将牌的分类

麻将牌可以按照下面来分类:

  • 数牌
    • 万子image.png
    • 饼子(筒子)image.png
    • 条子(索子)image.png
  • 字牌
    • 风牌image.png
    • 箭牌(三元牌)image.png

有 1~9 数字的牌只有万子、饼子、条子 3 种,统称数牌。虽然条子有绿一色这个役,但是这三种牌的价值其实是一样的。但是宝牌会使和它同种的所有牌价值有所增加。日本还有只有赤 5 饼的雀庄(注:就是麻将馆),这么一来,饼子无疑就成为了最强的花色。不过这种情况也不用特别在意。

字牌有风牌和三元牌共 7 种。三元牌(白发中)的价值几乎一样(毕竟绿一色出现的概率极低);风牌会由于自己所坐的位置不同而有时是役牌,有时候不是役牌,这个需要注意。

关于字牌

三元牌只要凑齐 3 张一样的就可以形成手役,十分便利。

风牌也有不是役牌的时候。

  • 场风牌是役牌。也就是东场的东、南场的南、西场的西、北场的北。现在一般都玩儿的是东风战和东南战,西和北成为场风的情况几乎没有了。
  • 门风牌是役牌。也就是东家的东、南家的南、西家的西、北家的北。通常也叫做“自风”。亲家的门风是东、其它 3 人的门风也就确定了。
  • 客风牌不是役牌。除去场风牌和门风牌,其他的风牌叫做“客风牌”,它们不是役牌。

东场的庄家(东家),南场的南家,同时满足上述 1 和 2 的两个条件的牌叫做“连风牌”,连风牌的役有两番。通常叫做“双东”、“双南”,它们作为役牌的价值自然是最高的。

不是役牌的客风牌是最没有价值的字牌。当配牌结束后手牌中只有一张客风牌的话,它将成为第一巡被切的有力候补。

关于数牌

数牌有 1~9,但是它们单独一张的时候,各自组成面子的能力有着巨大的差别。具体看看下面的表就可以明白了。

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  • 数牌的 3~7 可以构成 4 种搭子,其中包括两面和嵌张。
  • 2 和 8 的有效牌就减少到 3 张了,但是能与它形成两面的有效牌就只有 3 和 7.
  • 1 和 9 的有效牌各自就只有 2 张了,而且还都是只能形成边张和嵌张这种愚形。

因此,麻将的数牌可以划分出如下的等级:

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RankA 的 3~7 之间的牌虽然有着微妙的差异,不用管它们之间的差距也足够应付了,没有必要特别注意。只要记住靠近内侧的牌比靠近两端更强就好了

为什么靠近两端的牌更加弱呢?最根本的原因就是麻将中可以形成 123 和 345 这种面子,但是却不能形成 891 和 912 这种面子。

做面子应该以 3~7 为中心,善于利用靠近内侧的牌形成搭子和面子是做牌的一个诀窍。

总结

  • 麻将的数牌形成面子的难易度是有巨大差别的
  • 它们的价值排序如下:3~7 > 2、8 > 1、9

1.6. 对子

对子的作用

对子的作用有:

  • 雀头(将牌)
  • 面子的替补(再摸到一张成为刻子)
  • 七对子的组成部分

要根据上面 3 个作用来看待对子。本节先讲解关于雀头的问题。

雀头很容易做成

包括国士无双在内,所有的和牌形都必须有雀头。雀头不需要像面子那样特别有意识的去做,通过反复的摸打很自然的就能够形成。

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例 1 的手牌虽然没有雀头,但在这里去想到底用那张牌做雀头是没有意义的。手牌有 13 张牌,摸到一张牌形成对子是迟早的事情。按照一巡有 13 种有效牌来计算的话,平均 2.6 巡就可以形成一组对子。

很显然,这里要是摸到 3 万而把它用作雀头的话,其概率是非常非常低的。因此当没有雀头的时候也不需要太在意。即使最后形成了单骑的听牌形式,手牌也是可以丰富变化的,所以没有雀头没什么好担心的。

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例 2 虽然形成了只有 3 张的单骑听牌,但是摸到 image.png 的话,听牌可以大幅的改善。摸到字牌立直也是可以的。

利用复合型做雀头

虽然说雀头很容易形成,但总是“有意识的去摸一对牌”是很糟糕的。比如你想用“西”做雀头,你就必须要摸到剩下 3 张“西”的其中一张。你最好还是不要太期待这种情况发生。因此,我们可以利用已经完成的面子来形成雀头。

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这种情况,摸到 4、7 条就可以形成一组雀头。进张数是 6 张,是单独一张牌的 2 倍。

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例 2 摸到 5、8 条也 OK,进张数同样是 6 张。

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利用暗刻的复合型,可以更加容易的形成雀头。这里摸到 4、5 条也可以形成雀头,进张数是 7 张。同理,6668 的牌型也是一样的。

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例 4 摸到 4、5、7 条可以形成雀头,进张数是 11 张。像这样利用面子,可以更加有效率的形成雀头。

暗刻和雀头

暗刻切掉一张,也可以形成雀头。

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例 5 的情况你可千万别切 2 条或者 3 条去单骑听牌啊。应该切掉 1 万或者 8 条,形成进张数 8 张的 1、4 条两面听牌。

面子优先法则

虽然上面说到可以拆掉暗刻来形成雀头,但是这样做雀头的方法基本上都是听牌的时候才能够使用。

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例 6 是没有雀头的一个两向听。在这里切 3 万是很坏的一手。雀头比面子要容易形成的多。这里把 3 万用作雀头的话,就还要需要做 3 组面子。与此相比,做 2 组面子+一组雀头要更加容易。这里应该拆掉 2、4 饼的搭子。

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例 7 也是没有雀头的手牌,在这里切掉 1 条或者 3 条把 2 条定为雀头的话将会绕不少远路。切掉 2 条,将 123 条的面子确定下来才是正确答案。

像这样,面子比雀头要优先是做牌的基础。不过也是有例外的。

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例 8 是一个平和确定的一向听,这里切掉 1 万和 2 万是没有关系的。听牌的进张数不仅没有变少,而且听牌的时候能够形成良性听牌拿到平和的一翻。这样打无疑更加有利。

总结

  • 比起容易形成的雀头,更加花费时间的面子要优先考虑

对子的性质

对子有着“当含有两组对子的时候作为面子替补的价值会变高”的性质。具体的举个例子吧:

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例 1 是的手牌只有一组对子,再摸到一张 8 万就会失去雀头,因此其期待值并不高。即使摸到了 8 万,手牌的向听数还是没有下降。

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但是像例 2 这样有两组对子的时候,对子就用了面子替补的作用。和例 1 相比,向听进张数增加了 8 万和 9 饼共 4 张牌。当有两组以上对子的时候,每组对子就会增加 2 张成为刻子的进张数。这种进张我们通常叫做“双碰进张”。

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那么像例 3 这样有 3 组对子的时候该怎么办呢?每增加一组对子只能增加两张双碰进张。如果把例 3 的嵌张拆掉的话就会损失 4 张进张数,因此再增加对子是很不利的。根据牌理考虑的话,这里切掉一张 9 饼是明智的答案。到底要拆点哪组对子,我们在后面的讲座说明。这里只要知道有 3 组对子是不利的就好了。由于每组双碰进张只有 2 张有效牌,当对子有 4 组以上的时候,手牌的进张数会变得很少。使用“碰”来使手牌前进或者直接做七对子是常有的选择。

总结

  • 对子在有两组的时候,有着较强的面子替补作用(双碰进张的效果明显)
  • 随着对子数量的增加,其面子替补作用会变弱,会越来越难形成面子

1.7. 基本形与复合型

麻将的基本形如下:

  • 面子(包括顺子、刻子)
  • 搭子(包括两面、边张、嵌张)
  • 对子
  • 孤张

麻将的手牌都是由上面四种形构成的。具体的看个例子吧:

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根据以上基本形分类,可得

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把手牌像上面这样分开进行分析是非常重要的。为了防止不必要的失误,新手最好是把手牌理顺了之后再打牌

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那么,例 2 这个牌又怎么办呢?万子、饼子、条子都是复合型。
我们把它们分割成基本形的时候就会出现问题了。万子可以看作:13 万(搭子)、4 万(对子)、5 万(孤张牌),也可以看作:345 万(面子)、1 万和 4 万的孤张牌。此处十分推荐“就把复合型当作复合型”。

麻将牌的组合会使其派生各种复杂的机能,为了不忽视这些机能的作用,最好是能够了解各种复合型的性质和知识。复合型的模式是数不清的,想要完全包罗下来是不可能的。但是麻将是越打下去其形就会越强,即使遇到了罕见的形也能够很从容的应对。后面将会介绍基本的复合型。

总结

  • 手牌是由“面子”、“对子”、“搭子”、“孤张”所组成的
  • 由以上两种要素组成的复合型会产生基本形不具有的性质。了解复合型的各种性质是非常重要的

1.8. 复合型

三张复合型

三张复合型只有“对子+搭子”以及“两嵌”两种。

对子 + 搭子

这种形比对子作用要稍微大一些。与搭子的其中一张重叠的形,其进张数比仅仅是搭子的进张数多出了可以形成刻子的 2 张。

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即使有这样的形,但很多人会很随便的把对子或者搭子固定下来。固定对子的话会损失 4 张或者 8 张(两面的时候)有效牌;固定搭子的话会损失 2 张或者 4 张的有效牌。

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部分新手特别喜欢对子。这种牌一定会有人去切 3 饼,不但损失了 4 饼的进张,同时也否定了饼子将来的好形变化。也许你会觉得 2 张和 4 张的进张数没什么大不了的。但在听牌速度是胜负关键要素的麻将中,单纯的减少进张数很明显是得不偿失的打法。这里切掉 1 条才是标准的打法。

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像例 2 这样的手牌打 7 万在多数情况下都会成为恶手,把现在本来有 16 张进张数减少到 12 张是一个很大的损失。而且这个牌还可以做断幺或者碰听(碰牌之后听牌),所以只要这里中不是特别危险的话,直接切掉中就好了。

总结

  • 不要过于早的拆掉对子+搭子的复合型来固定对子或者搭子,使进张数尽量多是基本的打法
  • 要避免在一向听去固定含有不要牌的搭子而损失 4 张进张数的这种情况

两嵌

两个连接起来的嵌张就叫做两嵌。

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两嵌有以上五种形式。所有的两嵌都有嵌张 2 倍数量的进张数(也就是 8 张)。由于两嵌拥有和两面一样的进张数(8 张),所以说两嵌是好形。但是和其他的牌合起来考虑的话,两嵌有时候会变得很不自由。

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例 3 这个牌,切掉 2 万是距离听牌最近的一手。但是这样不但放弃了“一气贯通”这个手役的可能性,而且当把条子的面子完成时,听牌形也只能是嵌张了。

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例 4 是一个很难的选择,不管你打什么都会有损失。不管哪一个形都会让你难以下手。两嵌会消耗 3 张手牌,距听牌越近对手牌的约束就会越大。当然有时候这也是无法避免的……

总结

  • 连续的两个嵌张叫做两嵌,是次于两面的好形
  • 在序盘的时候能够发挥作用,但是随着与听牌距离的减少,两嵌会成为与两面相差甚远的坏形

四张复合型

四张复合型有着各种各样的形,本节选择面子+孤张牌的形式进行研究。其形包含以下 4 类,无论哪一类都是非常非常重要的。

四连形

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即连续 4 张数牌的形。从 1234~6789 一共有 6 组。把所有的形列出来,看看它们的进张数。

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从上图我们可以看出,四连形和孤立牌一样,也是越靠近内侧进张数就越多。请记住 3456 和 4567 是麻将 4 张牌组合中进张数最多的。手牌中含有这种四连形的时候可以当作两个两面看待。虽然 1234 和 6789 几乎和孤立牌的 4、6 机能一样,但是它们很容易形成雀头,所以拿到也别立马拆了。可以说四连形是一个好形,应该善加使用。

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比如这个牌要是轻率地切掉 3 万把面子固定下来的话,说是一种非常没有效率的打法也不为过。

总结

  • 四连形的进张数很多,是好形
  • 特别是 3456 和 4567 两种,它们是做成面子效率最高的四张复合型

中膨形

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即面子中间的的那张牌重叠的形。

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1223 和 7889 两种形进张数很狭窄,而且容易形成恶形,所以它们不是很好使用的形。但与孤立牌的 2、8 相比,它们拥有容易构成一杯口和当形成边张+嵌张时容易做成雀头的优点。(67889 的话,摸到 5、6、8、9 都可以形成一组面子+雀头)2334~6778 非常容易形成两面,它们是非常贵重的形。

总结

  • 2334~6778 都是拥有 4 种牌使之成为一杯口的好形
  • 2334~6778 非常容易形成两面,它们是非常贵重的形

亚两面形

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这种形叫做“亚两面形”。这种形也是需要注意的。这种形制作两面的能力与孤立牌没有什么太大的差别。(2234 和孤立牌 2、4566 和孤立牌 6 几乎一样)但是亚两面形有以下 3 个优点:

  • 直接用来听牌:image.png 由于是复合型,解决了没有雀头的问题,能够听 6 张。当然立直也是没有问题的。
  • 有转形一杯口的可能性。
  • 不规则的三面形转换:image.png 两张 1 饼进张稍微少了一些,这里再摸到一张的话包括雀头在内有三种的进张(这里是 8 万 和 1、4 饼)。

跳一形

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对这种形一定要有点意识。9 万虽然是一张浮牌,但是摸到 8 万的话就可以形成 56789 的两面形。即使是变成了嵌张,好形变化也会比较多。比单独一张 9 万要好用多了。

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以上是跳一形的所有组合。让人意外的是,1235 和 5789 由于面子处在两端,其连续形的作用被消弱,和孤张牌的 5差不多了。
(优点是可以利用“吃”来做成两组面子,否则一定是愚形)不过这个和 1、9 单独一张相比还是有很大差别的。1345 的 1 和 5679 的 9 要比单独的 2 和 8 要更加有用。

总结

  • 跳一形容易形成良形,利用“吃”可以形成 2 组面子

1.9. 麻将的听牌型

基本的听牌型

能够和牌的牌我们把它叫做“所听牌”。麻将中有各种各样的听牌形,但基础的有以下五种。无论有多少张的听牌数,都是由这五种为基础的。

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  • 从上面的表格可以看出,两面听牌的优势是非常明显的
  • 单骑听牌一眼看上去虽然糟糕,但是其变化多,而且要是听场上已经舍掉的一张字牌的话,和牌率是非常高的。有时候比听牌数多的听牌更加有效果。
  • 双碰听牌又叫对倒,由上表可看出其效率并没有想象中的高,而且往往无法拿到额外番数

四连形和亚两面形

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  • 四连形可以看作是两个单骑听牌。这个形在形成面子的阶段是超一流的,遗憾的是在听牌时只是很平凡的 6 张听牌。
  • 亚两面形一部分与雀头一体化,比纯粹的两面听牌要少 2 张听牌数。

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例 1 和四连形不同,和牌之后可以算平和。

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例 2 的四连形听牌,不立直的话是不能和牌的。

另外,亚两面形拥有“可以作为单骑听牌”的特征。

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例 3 的情况,把 456 万的面子拆开,形成 6 万的单骑听牌。

暗刻复合型

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这是在对子(一)已经介绍过的形。这是以暗刻为轴的不规则听牌,使用频率是相当高的

基本三面张

能够听 3 种牌的听牌形都叫做三面张。首先介绍一下由两个面子链接起来的基本三面张。

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以上 3 种就是所有基本的三面张了。由它们变化,可以得到含有单骑的三面张:

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由于自己已经使用了 2 张,导致所听牌数减少。需要注意的自己所听牌也手牌一样也是 147、258、369

基本的三面听牌和面子组合在一起的时候就有点难于分辨。

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例 4 这个牌切掉 5 条是可以形成 3 面听牌好手。可别太马虎把 2 条或者 4 条切掉了啊。这个形可以可以形成一杯口,而且和牌的效率也更高。所以最好是能把这个形记住。

不规则两面听牌

了解不规则多面张听牌的知识,不仅可以在混一色和清一色的情况下派上用场,进攻手段的变化也会增加,是非常有利的。

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上图是不规则两面听的一个比较重要的形,虽然还有其他的不规则两面听,但出现的频率极少,没有记忆的必要。

不规则三面听

不规则三面听基本上都是基于暗刻构造而成的。

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实战中经常见到的三面听牌应该就是这些了吧。最上面的两个形很难说是一个好形,还是确定为一杯口会比较有利一些

下面是在某个揭示板上看到的问题,这个时候最好毫不犹豫地切掉宝牌。

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除了 9 条,摸到任何一张条子都可以听牌,摸到 2 条的话听牌形也许不是太好,要是摸到 6 条或者 7 条的话。就会形成断平两杯口 DORA2 的大牌。但是很多人都会选择切掉 6 条(7 条也是一样的),并不是较好的选择。

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这个牌本来已经听 4、7 饼了,在这个时候摸到“中”形成了“中”的暗刻。虽然可以选择切掉 4 饼形成双碰听牌,求自摸三暗刻的打法,但是这里还是切掉 6 饼形成听 457 饼才是正确答案。随意地切掉 3 饼是不能增加听牌数的。

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这里要是自摸切掉 1 万的话就未免太马虎了。同样是三面听牌,这里切掉 7 万形成 2、3、6 万的三面听更好。采用高点法将会有 5200 点的收入。

四面以上的听牌型

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不管是多么复杂的形,应付多面张听牌的基本就是“3 张一样的牌可以看作暗刻,也可以看作雀头+一个单张”。这样基本就可以搞定所有的多面听牌了。