8.1. 状况判断的基本
状况判断是
有许多初学者只关心自己的手牌,但是随着巡目的深入,我们可以获得各种各样的情报。将这些情报纳入考虑范围之内,从而决定打牌、鸣牌或者立直的判断就叫做状况判断。只注意自己手牌的话,很容易看漏重要的情报。说过分一点,仅仅只是依样画葫芦的麻将罢了。麻将是追求各种各样技术的游戏,最重要的技术就是状况判断了。
做牌也会因为仅仅一个状况的变化而变化。
比如这样的手牌,边张搭子和嵌张搭子的比较,拆掉边张是麻将中的常识。但是要是有如下的状况,我们就要拆掉嵌张搭子了。比如: 3 饼已经被切掉了 3 张。这种情况的话就要留下嵌张了。再进一步说,这个手牌切 3 万或者 4 条也是有可能的。如果有人听牌,也没说一定要从最安全的开始切,要是 3 万通过了就从 3 万开始切。正是有了状况判断,麻将才会称之为麻将。
状况判断最重要的就是面对对手的手牌,我们到底是应该进攻,还是防守。也就是攻守判断。关于攻守判断将在下一章说明。这一章就只根据状况来讨论做牌。
两个状况
状况其实不是什么复杂的概念,就只有场况和点棒状况两点:
- 场况:场况就是场上的状况。宝牌是什么、四个人的舍牌、有谁鸣牌了吗、是庄是闲、巡目等等。场况包含了这些所有的东西。
- 点棒状况:另一个重要的就是点棒的状况。牌局结束时的点棒决定了胜负,所以四人的点棒必须要时常注意。
状况和战略
根据以上两个状况制定打牌战略是非常重要的。比如有 4 根立直棒在场上做供托,速速和牌拿到这些立直棒就是不错的战略。如果 TOP 不是庄家的话,高打点的自摸和牌是不错的战略。成功的话就可以把庄家扯下水,缩小点数的差距。
先不说速度和效率,首先是战略的制定。
即使是这样的配牌也有很多打法。比如:
- 东场自亲的话就九种九牌流局。
- 落后的话就瞄准国士或者混一色,先切 4 条。
- AL 自己是 TOP,就先国士,准备随时弃和。
8.2. 要有顺位意识
为什么点棒状况很重要呢?这是因为立直麻将中有“马”和“头名赏”两个顺位点的原因。
马
马其实就是半庄结束时根据顺位每人必须支付的点数。大多数的场合,采用以下几种形式:
- 5-10:四位支付给一位 10000 点,三位支付给二位 5000 点。
- 5-15(雀魂):四位支付给一位 15000 点,三位支付给二位 5000 点。
- 10-20(天凤):四位支付给一位 20000 点,三位支付给二位 10000 点。
- 10-30:四位支付给一位 30000 点,三位支付给二位 10000 点。
头名赏
头名奖是立直麻将中一次比赛给予 TOP 的奖励点数。立直麻将中 30000 点原点,一般情况下每人所持点都是从 25000 点开始的。这中间所差得 5000 点就全部由 TOP 获得。简单的说,拿到 TOP 的话,就可以额外获得 5000 × 4 = 20000 点的点数(注:雀魂未采用此规则,天凤上有)。
顺位意识
有了马和头名赏,这样一来的话:
最终结果就会像上图这个样子了。
根据以上规则,我们可以得出,对局后根据顺位的点数加成要比游戏时的点数(所持点)更加重要。
正是这样,对局时注意 4 人点数的意识是必要的。到了南场, 4 人的点数有差距时自己的目标是第几位? 这个心中要自己有数。特别是 TOP 的顺位点很大时,就要抱着“TOP 以外都是没价值“这个想法了。尽全力以 TOP 为目标来打牌。网络麻将的 Ranking(排位)采用了顺位的算法。即只根据顺位来进行成绩的判定。不要忘了麻将是比顺位,要根据状况来打牌啊。第四有第四的打法、TOP 也有 TOP 的打法。
8.3. 状况与做牌
参考巡目做牌
做牌可以参考巡目来进行。巡目可以根据舍牌的排数为目标:
- 序盘(早巡):1~6 巡,即第一排舍牌,序盘追求手役的可能性,追求好形。
- 中盘(中巡):7~12 巡,即第二排舍牌,中盘首先考虑听牌,根据自己的手牌同时为他家的进攻做准备。
- 终盘(晚巡):13~18 巡,即第三排舍牌,到了终盘自己的手牌没有战斗力就要重视防守了。
分为这 3 个部分就像行了。下面我们用具体的例子来说明。
比如这个手牌,切 7 饼追求万子和条子的靠张立直是没什么漏洞的打法。要是序盘的话,为了追求打点可以拆掉 9 条的对子。
例 2 不去听牌切掉 8 条是很正常的。5 饼 ~ 9 饼之间,摸到任何牌都可以形成好型听牌。条子的 变化也还有很多。但是中盘以后,饼子变得比较薄,手牌的变化没那么值得期待了。这个时候就切掉 6 饼听牌吧。
例 3 仅仅从牌效率来说,切掉北是最好的。因为损失只有北而已,这个应该没什么异议吧。但是中盘之后,比起牌效率,应该更优先防守。留下安全牌的北,打饼子会比较好。
终盘的主题就是形式听牌。舍牌到了第三排,比起和牌,应该优先形式听牌。
结合场况做牌
下面,我们结合场况来看看怎么做牌。有时候我们应该注意那些被打掉的和被鸣掉的牌,结合场况来做牌。
- 情况 1:对比较薄的牌的对应。观察切掉的牌,可以知道自己需要牌已经被打出了多少。这是状况判断基础中的基础。下图应该拆掉哪一组条子的两面搭子呢?答案就在场上了,显然应该打 3 条。1 条已经被打出去两张了。
- 情况 2:对较强的花色要有意识。如下图所示,庄家客风副露,有条子混一色的迹象。自己完成了一组宝牌面子进入了一向听。由于面子超载,所以这里要选择拆掉饼子或者条子的一组嵌张搭子。两个搭子需要的牌外面都只切出了一张,但是需要注意的是整个场面饼子和条子切出的总数。饼子被切出了这么多,说明其他家手里并不怎么需要饼子。反过来也很容易地可以推测出条子在他家手里用的比较多。这种场上切出很多的牌的状态叫做安场,场上没怎么切出的牌的状态叫做高场。一般情况下,听安场花色的牌更加容易和牌。下图这种,即使嵌 3 饼小于三张的时候也可以说是比较好的听牌。不仅安场花色的牌其他家难以用上,而且也容易形成 One chance 和 No chance。比一些张数更多的听牌和出的可能性还要大。所以这里拆掉 13 条的搭子是好手。如果听嵌 2 条立直的话,由于所听牌和庄家所染的花色一样,根本别期望其他两家会打出来。庄家也容易扣住你的牌,是很危险的。
- 情况 3:副露的对应。面对下面这种全带系的副露(如果哪一边都不安全的话),自然必须从中张 5 那边开始切。而如果是赤裸裸的对对副露的话,自然没有出现过的牌危险度比较大。
结合点棒状况做牌
原点(30000)以下注重打点,原点以上注重速度,这是比较基本的考虑方法。
- 情况 1:提高打点。以下三个就是提高打点的核心了。想要高打点,立直是最近的一条路。下图虽然赢了点点棒,但是现在正在和下家争 TOP 。吃了上家的 3 万也许要和牌是没什么问题,但是和 TOP 的差距是基本没缩小。这种情况是应该要凹门清立直的牌。当和自己争 TOP 的玩家是庄家时,反而用食断等小牌让他安全下庄,这是没搞清楚情况。此外,想要副露提高打点的话,强行地使用宝牌也是一招。
- 门清立直;
- 宝牌;
- 混一色。
- 情况 2:提高速度。如下图所示。对自己 TOP 地位威胁最大的就是现在处于第二位的庄家。绝对不能让他连庄。通畅情况下应该立直的牌,这里也要副露从而阻止庄家连庄。因此,这里应该碰 5 饼听牌。至于听牌的选择嘛,选择容易被打出的 6、7 饼比较好吧。
8.4. 状况与立直判断
第六章已经讲过,听牌的话几乎都应该立直。这一节就要讲根据场上状况,讲几个“应该立直的牌默听”或者“不要去默听”的情况。
字宝牌单骑
假如自己有例 1 这样的七对子听牌的手牌:
当然是选择听宝牌比较好,不过假设现在上家刚刚打过中,这种情况下,保持 1~2 巡的默听是比较优秀的战术。既然中没有被碰,那么下家或者对家最多也就拿着一张。有时候中盘以后手里有宝字牌会使自己的手牌进张比较窄,常常会有想切切不得的的状态。不过要是有人切了宝牌,常常有人就会跟打。我们的针对的就是这些跟打。但是如果 1~2 巡之后都还没人打宝牌的话,要么是他的手牌不会切出宝牌,要么就是他根本就没有宝牌。这个时候默听也好,赌自摸立直也不错。
立直的现物
比如下图这样的状况默听 1 、 4 万,要是摸到上家的危险牌就龟缩的战术比较不错。这样的手牌对攻是需要禁止的。即使立直打点也很微弱,要是日不过庄家放铳的话会给自己造成致命的一击。即使自己听的是对方的现物,要追立的话至少也要 2 番以上的好型听牌。
南场的立直判断
到了南场,点数状况变得很重要。如下图所示,南场 4 位决定胜负的一打,这里还是立直的一手。所听牌比较难打出、默听也能有满贯这些确实也算是默听的理由。但是注意点数状况的话,这里想要不只是满贯,而是自摸的跳满。立直之后庄家很有可能会对攻,下家根据自己的手牌也有对攻放铳的可能。哪怕全体弃和,也还可以赌自摸 4、7 条嘛。
8.5. ALL LAST 的战术
ALL LAST(简写为 AL)是最考验状况判断力的一局了。首先,正确的把握“这一局要和多少点才能确保几位?”是不可或缺的。
自摸缩小的点差
AL 时庄家和牌逆一,也许我们只会说一句“诶?这就逆了吗?“,但是闲家 AL 听牌时想想自己的牌是否到了能够逆转的程度是非常必要的。
”满贯自摸就能够逆转“的点差,还是当做理论记住比较好。”满贯自摸“才是比较现实的逆转手段。反过来,打牌的重点就是在”满贯自摸的逆转圈内迎来 AL“,或者在”满贯自摸的逆转圈外迎来 AL“。
逆转的做牌
虽说是 AL ,也不要特别的去争强好胜。但是一旦机会来了,就不要轻易错过。如下图所示,通常情况下重视速度的话,这里切 5 条就好了。但是眼下自己是 4 位,满贯自摸就能逆 2,能有跳满就能逆 1。这种情况的话,除了拆 2 、 3 饼就没别的选择了。这牌还可以做下去。但是呢,这牌也不一定就能够成三色,所以要是有断幺手役听牌的话,就立马立直,期待一下一发、赤牌或者里宝比较现实。
鸣牌判断
和牌就能够 TOP 的情况,只要重视速度就好了。后付,食断都可以。
比如 AL 自己是 TOP ,和 2 位只有一点点差距,无论怎样都想逃脱的状况。这种情况,可以先不管手牌的型,向着和牌前进。因此,上家要是打出 4 饼,果断吃之。
AL 的立直判断
在 AL ,平常时候应该立直的牌根据状况不同也有需要自重的时候。因为有时候你会白白扔一根棒子顺位反而下降。
AL 自己 TOP 有役听牌应该默听。如果别人的牌只是没什么翻盘机会的食断的话,有时候有役也可以立,铳了也没关系。不过这样的话就要有被第二位满贯直击也无法逆转的点差(自己扔棒子的话就要 18000 点),这样的机会根本就不怎么多。
AL 自己 TOP 应该果断进攻的情况就是很容易被第二位逆转的时候。和第二位微差自己还扔棒子自然很容易被逆转。
面对 4 位的立直时,保持默听是比较正点的一首。不管下家自摸什么牌都终局了,根本没有必要与其正面对决。弃和基本上就保住 TOP 的状况,此时还扔棒子简直是蠢到家了。
AL 的一些特殊战略与状况判断
- 故意不和牌:故意不和牌是风险很大的行为,不过有时副露的手牌可以执行这个战略。即放过别人打出的铳牌,等待自摸的机会以追求逆转。
- 不听宣言:AL 自己是 TOP,如果自己交未听罚符也能够 TOP 确定的话,宣言未听从而让牌局结束也是不错的判断。只有一人没听牌能够缩小的点差是 4000 点。如果点差在 4000 点以上,那么早早弃和流局也没有关系。
- 喂牌与故意放铳:自己一个人大 TOP 的时候,比较可怕的就是庄家的连庄。当然也没有过度在意的必要,但是偶尔与他人联合起来,故意给他家放铳以阻断庄家的连庄,能够让自己的 TOP 率上升。