5.1. 鸣牌的优点与缺点

牌打的好与不好,其中的一大差别就在 “鸣牌” 上。该鸣的牌不鸣,该门清的时候又鸣牌的情况是随处可见。我们重新学习一下鸣牌的技巧吧。那么首先要认识一下鸣牌的优点与缺点。

优点

  • 优点 1:加速听牌。通过鸣牌能够加速听牌,让和牌更加迅速。和牌更加迅速了,因此能够破坏其他对手的机会,效果是很不错的。
  • 优点 2:能够做成门清难以做成的役。门清很难做成混一色、全带等役,但是鸣牌的话也不是那么痛苦了。 而且染手基本的就是鸣牌进攻。麻将可不像漫画里那样轻而易举就可以做成门前清混一色的。
  • 优点 3:消除边张、嵌张等急需进张的地方。比如下面这个手牌,假定 3 万已经出现了两张。然后上家切出了 3 万。这个时候就该毫不犹豫地吃。这种牌 要是强求门清,和出的机会是很小的。要是没有注意到 3 万场上已经切了两张的话,就会错过 3 万从而让和牌的机会跑掉了。

5. 鸣牌 - 图1

  • 优点 4:能够做成新的面子改变所听的牌。比如下面的这副牌,虽然满贯听牌,但是听牌是糟糕的 3 条和北的双碰。这个时候要是上家打出 2 条的话就果断吃,可以变成 23 条的两面听牌。这种把听牌改良的技术绝对是是非常有必要学会的。

5. 鸣牌 - 图2

  • 其他的优点。鸣牌还有破掉其他人的一发,隔掉他家的摸牌等等作用。

缺点

  • 缺点 1:降低打点。三色和混一色鸣牌后会贬值,一杯口和平和鸣牌之后会不计。 另外,自然也就不能立直。鸣牌也就放弃了一发和里宝牌。不能否定,鸣牌会导致得点大幅降低。这是鸣牌最大的缺点。立直麻将仅仅反复和小牌是无法取胜的。应该组牌门清立直。 哪怕仅仅是立直 NOMI 的牌,只要是立直的话也常常有成为满贯的机会(立直一发自摸宝牌 1 )。 要忍住鸣牌的想法,多多重视门清。
  • 缺点 2:手牌容易被看破。初学者暂时不用考虑这个。
  • 缺点 3:防御力减弱。三副露的手牌只有 4 张,要是这个时候对手立直了怎么办? 这就让人头大了,门清还可以兜牌。由于麻将中自己没有和牌的局数比自己和牌的局数要多,因此兜牌的情况很常见。 然而对手立直的时候多考虑一下再打牌自然是很重要的。
  • 缺点 4:固定了手牌,限定了手役的可能性。要是下面这个手牌,中打了出来会碰吗?最好是不去碰的。 这个牌鸣牌的话也就只有 1000 点,应该把手上的两个中都切掉做门断平。 还有一杯口和三色通顺的可能性,说不定还能有宝牌。就算第二张中出来了也还是不会碰的。

5. 鸣牌 - 图3

总结:

  • 鸣牌的优点:速度上升 ↑
  • 鸣牌的缺点:打点下降 ↓、防御力下降 ↓


5.2. 副露判断的基本

我们来看看鸣牌与不鸣牌应该如何判断。

5. 鸣牌 - 图4

以东一局得子家为例子,第三巡打出了中。要鸣牌吗? 我们来看看其优点和缺点吧。

  • 优点:确保了一翻,和牌更加容易。
  • 缺点:防御力下降,得点只有 1000~2000 点。

鸣不鸣牌,应该以鸣牌时优点(速度)与缺点(防御力、打点)那边更大作为判断的标准。

我们来具体分析一下。

  • 速度:虽然确保了一翻,但是剩下的型不太好,就算可以鸣牌和牌的机会还是很小。→ 速度上升的优势比较小。
  • 防御力:为了和牌还要继续鸣牌的可能性很高,听牌的巡目深了是很危险的。而且现在也还没有一张宝牌。 → 防御力下降的缺点很大。
  • 打点:只有 1000 点的可能性很高,即使是门清打点也不高。→ 点数下降的缺点虽然小,但是这个牌打点本来就低。

接着也必须考虑一下自己是闲家的因素,天枰向右倾斜了,所以例 1 这个牌还是不鸣牌的好。(甚至可以直接弃和)

5. 鸣牌 - 图5

南一局得亲家,+2000 点处于第二位。第六巡的手牌。上家打出了 6 条,我们用同样的方法来进行考虑。

  • 速度:大幅上升,即使门清听牌, 6 索听牌和牌不太容易。
  • 防御力:最多两回鸣牌就可以听牌,由于是断幺的手牌,即使是门清防御力也不太高。
  • 打点:门清立直有 7700 点,鸣牌打点下降比较多。

由于亲家和牌的话可以连庄,这样来看,鸣牌的优势比缺点要大。明显鸣牌比较划得来。

像这样比较鸣牌的优点和缺点的考虑方法,是所有状况判断的基本。麻将打得厉害的人,也是因为平衡鸣牌的优点与缺点的精度很高的原因

5.3. 碰与吃

碰与吃的区别

  • 碰是 4 倍速(其他三家 + 自己),吃是 2 倍速(上家 + 自己)
  • 碰能够对任何一家进行,而吃只能对上家进行。
  • 碰比吃更容易,但碰的进张会偏少。

5. 鸣牌 - 图6

比如说这个牌,若场上已经打出了 4 张 4 条,由于已经鸣了中的役牌,切掉 5 条和切掉 1 条同样是 4 种 15 张的一向听。由于 2 条只能从上家吃,和 5 条、 9 饼可以从任何一家鸣牌,同样是 4 张的进张,但是前者相当于 8 张的进张的价值,而后者相当于 16 张的进张的价值。因此,此时切掉 1 条更符合理论一些。

消除一发要用吃

用鸣牌消除立直的一发,用吃才是符合理论的。用碰消除一发,会失去两张现物。消除了一发反而自己放铳,哪到底是为什么去消除一发呢。不管是用吃还是碰去消除一发,只能在确信自己能够弃和到底才行。用碰消除一发的风险是很大的,消除一发还是用吃更加安全

碰还是吃?

有时候上家切出的牌既可以吃也可以碰。有时候碰更好,有时候又是吃更好。

5. 鸣牌 - 图7

例 2 这样的牌,在序盘可以等待饼子的改良,圆滑地打。不过在中盘以后还是鸣牌听牌比较好。那么到底是吃还是碰呢?这个手牌还是碰 8 万更好,理由就是考虑到宝牌 5 万的进张。

我们再来看看混一色时,上家切的牌既可以吃也可以碰的情况:

5. 鸣牌 - 图8

先说结论,这里是吃更加有利。分析如下:

碰的情况: 进张是 3 种 9 张;吃的情况: 进张是 3 种 7 张。但由于吃牌之后,更容易形成能够更快进张的双碰局面,如果把碰给 4 分,吃给 2 分,计算每种进张的价值的话,结果如下:

  • 碰:1 饼 1 张(2 分)+ 4 饼 4 张(8 分)+ 8 饼 4 张(8 分)= 18 分
  • 吃:1 饼 1 张(4 分)+ 8 饼 4 张(8 分)+ 红中 2 张(8 分)= 20 分

进张数较少的吃形成的型,比碰形成的型要更有利与听牌的速度。打点方面还可能有中的一翻,因此这个牌选择吃有着压倒性的优势。

碰材的优劣

能够碰的对子有多组的情况下,留下更容易碰的对子比较好。字牌是最容易碰的,因为利用度低的牌更容易被打出。

5. 鸣牌 - 图9

比如例 1 的牌,在场上切出的牌数没有差别的情况下,切 4 万是正确的。 幺九牌的 9 条以及受 3 条的壁的影响而难以使用的 2 条是可以期待的牌。2 万和 4 万的比较,处于端侧的 2 万要更加容易碰一些。

考虑不同的吃的副露方式

有时会有好几种吃法的手牌,我们来例举几种鸣牌方式不同会带来差别的例子。

5. 鸣牌 - 图10

例 2 的手牌假设上家打出了 7 饼,我们要鸣牌了。 这个时候应该用嵌张来吃

  • 两面鸣牌:5. 鸣牌 - 图11
  • 嵌张鸣牌:5. 鸣牌 - 图12

用两面鸣牌就是 2000 点确定, 而用嵌张鸣牌摸到宝牌的话就有 3900 ,要是摸到 4 饼就可以有 456 三色同顺的机会。

5. 鸣牌 - 图13

鸣牌方式的不同有时也会使听牌不一样。 比如例 3 的手牌上家打出 5 条,是 34 吃 5 听 58 条? 还是 67 吃 5 听 25 条? 其实这些都是不正确的。这里应该用 46 嵌张吃 5 条,可以形成 3 面听牌。

5. 鸣牌 - 图14

尤其是染手的手牌,常常会有两面、嵌张、边张都能够鸣牌的时候。 通常用嵌张和边张鸣牌比较好的情况很多, 但是有时候还是用两面鸣牌更好。 比如例 4 的牌,上家打出 7 万,这里用 68 吃 7 就非常失败了。 这里不用两面吃牌的话就会失去 9 万这个听牌。也许这种形出现的概率不高, 但是吃牌的时候一定要养成确认 “鸣牌的方式对剩下的形是否有差别” 的习惯。

5.4. 杠

凑齐同样的牌的 4 张就可以杠牌。但并不是任何情况杠牌都是可取的。我们来看看杠牌的优点和缺点:

杠的优点

  • 优点 1:使符数增高。由于杠子有 8~32 符的加成,和牌的时候点数会增加。 特别是幺九牌的暗杠, 32 符是给力的。所以俗话都说 “幺九暗杠相当于 1 番” 。
  • 优点 2:宝牌增加。杠牌之后会有杠宝牌, 杠宝牌不确定,自己的手牌也是有可能中杠宝牌变成大牌的。下面这样 2000 点的手牌,要是杠牌中 4 个宝牌就可以成为跳满。 这应该就是杠最大的魅力了。

5. 鸣牌 - 图15

  • 优点 3:增加自己的摸牌。摸到可以杠的牌时可不要忘了啊,杠了之后自己可以从牌尾摸一张牌。下面这个牌摸切中是其中的一手,不过会失去一次听牌的机会。 要向着和牌前进的话,这里加杠是不错的选择。

5. 鸣牌 - 图16

  • 优点 4:岭上开花。能够用岭上牌和牌,就能有岭上开花的一番。这是仅限于听牌时候的优点。
  • 优点 5:能够让特定的牌不能使用。不想让对手吃牌,暗杠是很有效的。

杠的缺点

  • 缺点 1:有增加他家宝牌的可能性。宝牌也不可能老是自己中, 也很有可能使他家的点数增高。特别是他家已经立直的情况,不仅会有杠宝牌,而且还有可能有杠里宝牌,是非常危险的。
  • 缺点 2:容易暴露自己的手牌点数和手役。拿最容易理解的大三元为例,下面这个时候就算摸到了发也要尽可能自然的把它打出去。 要是杠的话,估计白就很难再被打出来了。

5. 鸣牌 - 图17

  • 缺点 3:会使进张减少。下面这种情况是最容易理解的。要是有暗杠的话就很糟糕了。虽然杠还有一些其他的优点和缺点,不过这些就差不多了。

5. 鸣牌 - 图18

不应该开杠的情况

  • 情况 1:手牌烂的一比的时候。那怕还是在序盘,下面这样的手牌也不应该杠。 这样的恶形,自己和牌可以说是令人绝望的。 此时杠的话会使宝牌增加, 在他家可能和牌的牌局增加宝牌,明显是不值得的行为。 这样的手牌从字牌开始切就可以了。或者想到弃和的话,切掉 5 条也是可以的。

5. 鸣牌 - 图19

  • 情况 2:使自己听牌变差的时候。下例是就算听牌也不应该杠的代表。清一色的听牌, 摸到能够杠的 6 条就应该快点切掉。 确实能岭上开花或者中杠宝牌能够有跳满以上。但是失去了 5 条的听牌,依旧还是不应该杠的。

5. 鸣牌 - 图20

  • 情况 3:使手牌进张减少的时候。例 3 是好形的一向听,虽然杠也没什么关系。但是例 3 的情况有些不一样。 56666 可以看作 56+666,很容易理解,这里会有 47 的进张。这里万子是一个二度进张,这里切掉 2 万确定断幺的一向听是最好的了。 要是再摸到 3 万或者 5 饼的话,就可以暗杠然后立直了。

5. 鸣牌 - 图21

  • 情况 4:有人立直的时候。他家立直的时候,不管手牌好坏,基本不要去杠。其理由是:
    • 立直的人有受到杠宝牌和杠里宝牌的恩惠的可能。
    • 有人立直 = 自己的和牌率降低。
    • 不过也还是有例外的(偏少,请慎重):
      • 自己也门清听牌的时候。
      • 门清好形一向听可以暗杠。
      • 即使副露了,能够保持优秀的听牌,且杠牌能够给予打点巨大的提升的时候(比如3900→7700)。
      • 其他少见的情况。
  • 情况 5:自己遥遥领先的时候。自己是 TOP 的时候,给予对手机会的杠是需要自重的。 特别是自己遥遥领先的时候。
  • 情况 6:门清时的大明杠。杠! 下面这个就太乱来了。即使已经副露,没有听牌的大明杠也是不应该的

5. 鸣牌 - 图22

5.5. 鸣牌与向听数

通过向听数,我们可以很容易地了解我们的手牌距离和牌还有多远, 这是非常重要的一个概念。 这里我们来说说向听数与鸣牌是否妥当的关系。

不改变向听数的鸣牌

由于鸣牌会放弃一次摸牌机会,鸣牌却没有让手牌前进是不行的。

5. 鸣牌 - 图23

这样的手牌,碰 3 万或者 4 万向听数不会改变,手牌没有前进。基本上可以说 “不改变向听数的鸣牌是禁止的”。

例外 1:已经听牌的手牌,鸣牌要是能够让听牌更加优秀的情况是应该鸣牌的。

5. 鸣牌 - 图24

例 2 的手牌, 6 饼或者 8 饼的吃能够改变听牌。根据场上的情况,碰 2 万或者吃 5 饼也是 OK 的。

例外 2:和断幺或者对对有联系的手役,虽然不改变向听数,但是能够更加容易和牌的情况。

5. 鸣牌 - 图25

例 3 的手牌与其去做门清,鸣牌断幺要更加容易了。 即使没有改变向听数,鸣牌也是没有关系的。

5. 鸣牌 - 图26

例 4 是七对子的一向听, 要是能够碰的牌打出的话就碰,向着对对前进吧。对对要更加容易和出一些。

副露数与向听数

越是鸣牌,自己放铳的危险就越大,而且有效牌也会有所限制。 因此,手牌乱七八糟的时候鸣牌可不是什么好决策

5. 鸣牌 - 图27

就像例 5 一样,越是鸣牌手牌越烂的新手是很常见的。3 次副露就应该听牌了,弄成两向听就太不像话了。

鸣牌前:5. 鸣牌 - 图28

鸣牌前是这个形的话,上家打出 5 饼的时候就应该忍住。 本来就是比较痛苦的形,鸣牌之后和牌的可能形就更低了。 已经有人立直的时候就更要有所准备了。

为了能够直观一点,我们来制定一个标准:

  • 三副露:三副露之后必须要听牌、要是一向听的话也要有满贯的手牌(比如清一色)。
  • 两副露:两副露之后必须要一向听以上,两向听要是给力的好形,打点要有 3900 点。

像这样定一个标准,鸣牌的精度就会上去了。

5. 鸣牌 - 图29

比如这种手牌,吃了 47 条还是两向听,打点也低。 不能说是很妥当的鸣牌。 要是嵌 8 饼的话也不算太坏吧。

5.6. 食断

由于断幺可以鸣牌,是一个很给力的手役。但是不管断幺如何容易和牌:

5. 鸣牌 - 图30

这样的手牌在序盘鸣牌的话就只有 1000 点了,这是不应该的。好不容易有一手好牌,鸣牌的话太浪费了。 那么,要什么情况才该鸣牌呢?

宝牌或赤牌有 2 张以上

有 2 张以上宝牌的话 ,考虑到打点也没必要强凹门清。

5. 鸣牌 - 图31

例 2 的话就切掉 1 索确定断幺。之后 457 万、346 饼出来的话就毫不犹豫地鸣牌。有张宝牌的情况就应该两下鸣牌断幺和牌。

和牌就 OK 的情况

AL(All Last) 第二,和 TOP 有微弱的差距。 即使是平常不应该鸣牌的一些好牌也应该去断幺 1000 点。或者你就是第一。

5. 鸣牌 - 图32

即使是这样的手牌,也有鸣牌做断幺的时候。也许有人觉得鸣牌太可惜了。 但是如果是以胜利为目标的话,鸣牌也是必须的。

门前来不及的时候

鸣牌厉害的人,鸣牌方式自然不用说。鸣牌时机也是很重要的。

5. 鸣牌 - 图33

例 5 是可以满贯的牌,但是任何手牌和不了牌也都没有价值。 这个牌目前还是两向听,距离听牌还需要花上一些时间。 随着巡目的深入或者是他家速度很快的话, 放弃门清而鸣牌也是有必要的

5. 鸣牌 - 图34

即使是打错了,这种牌也是不应该鸣牌的。 确实这个牌不去断幺应该没法和牌。 但是像这种 断幺是否能和都不知道的垃圾牌还是悠着点打门清吧。

牌型很烂,打点又不高的牌是不能鸣牌的。尤其是食断这种防御力低而且容易放铳的手牌。

5.7. 对对

对对是初学者很喜欢的一个手役。 但是这个手役失败的例子却是屡见不鲜。 特别是网络麻将,在能够碰的牌出来的时候会有停顿。 很容易不管三七二十一就鸣牌了。通过本节内容,希望大家能够对鸣牌有一个新的认识。

应该做对对的情况

5. 鸣牌 - 图35

比如这个手牌,有没有从不是役牌的北开始鸣牌的人呢? 这就是典型的 “乱鸣牌” 。即使全部鸣牌成功,最后裸单骑也只有 2600 点。 4 万和 7 条是中间的牌,不容易鸣牌。鸣牌反而会适得其反。只有 4 组对子就去做对对有点欠缺考虑

5. 鸣牌 - 图36

应该做对对的时候,要像例 2 这样对对的材料比较齐全的时候。 具体的说就是刻子和对子加起来要有 5 组再去做对对。 像这样的手牌就可以去做对对了。例 2 的牌,也不用等着白出来, 3 饼出来的时候也应该积极的鸣牌。

5. 鸣牌 - 图37

很微妙的时候就是对子 5 组的时候。因为这个时候也是七对子的一向听。 这个时候要做对对需要碰 3 手(如果已经出来一张能碰的牌就还需要 2 手), 如果这个时候碰的话,向听数就会增加 1 。 但是七对子从一向听到听牌也是需要花费一定时间的手役。要是自己有比较容易碰的牌,做对对要更加快速一些

例 3 就是应该向着对对或者全带前进的手牌,除了 4 万,其他的牌都应该鸣牌。 与此相反,例 4 即使鸣牌,剩下的形比较难受,因此还是坚持七对子比较好。 当然注意场上打出的牌也非常重要。 如果手牌含有场上已经打出 2 张的 “死对子”,自然是应该坚持七对子

四暗刻的一向听

5. 鸣牌 - 图38

像例 5 这样,已经到了四暗刻的一向听。 6 饼出来了,要鸣牌吗? 也许有人会先忍一手,但最好即使是第一张牌,也要碰听。不去听自摸就能够满贯的牌,有点优柔寡断了。 去博四暗刻的话,也应该是落后很多的 4 位等十分需要点数的时候。

做牌过度是要禁止的

5. 鸣牌 - 图39

比如例 6 的手牌,摸到 3 饼或者 4 饼应该选择对对的双碰听牌。8 万出来的话也要鸣牌,选择高目的对对 3 饼或者 4 饼听牌。

5. 鸣牌 - 图40

但是例 7 的手牌, 1 万出来的时候就不能鸣牌了。 不仅听牌数会大幅减少, 3 副露的话,他家估计就很难再切出万子了。这个手牌打点已经很不错了,减少自己的听牌数去做对对就有点过了。 有 3900 点的牌就应该以和牌优先,大家要把这个记在心中

5.8. 混一色

混一色是凑齐同一种数牌和字牌就可以简单达成的手役,在初学者中有着很高的人气。实际上混一色不仅做法简单,而且打点也很给力。是很有制作价值的一个手役。 混一色的差距主要体现在鸣牌方式和牌形的理解上。 常常会看见该鸣的牌没有鸣,不该鸣的牌又鸣从而错过了和牌机会的情况。

不应该鸣牌的手牌

即使鸣牌,混一色也有 2 翻。 没有必要死凹门清。 那么,不应该鸣牌的例子到底是哪些呢?

5. 鸣牌 - 图41

像例 1 这种,门清已经足够听牌的手牌。鸣牌的话就成了 白痴混 ””(即鸣牌混一色 NOMI)不到万不得已还是应该打门清混一色。 另外就是 ,例 1 摸到万子的任何一张都能够听牌。虽然是一个比较极端的例子, 但是只要是门清混一色的好形一向听都有门清听牌的价值。

5. 鸣牌 - 图42

例 2 的形,东和北场上都已经切出了 2 张。 这种情况也是常有的。有死对子的情况去做门混七对子才是比较好的策略。

5. 鸣牌 - 图43

这是失败最多的一个例子。就是像例 3 这样面子还没有好好凑齐的时候了。还是稍微在门清的时候把形调整好一点在鸣牌吧。 剩下的形实在是太苦逼了。他家立直的话不仅没有反击的能力, 失去安全牌的西,损失实在太大了。

应该鸣的牌与应该放过的牌

混一色鸣牌的要点是和手牌分不开的。

5. 鸣牌 - 图44

例 4 有一张牌不能鸣的牌。 那就是 3 万。碰了 3 万的话, 2 万和 5 万就会变得非常不好用了。 最后要是和成了混一色对对的跳满的话,也仅仅是偶然。更多的时候还是会错过了和牌的机会。我们要控制自己给自己制作愚形的行为

5. 鸣牌 - 图45

例 5 只要鸣牌就可以听牌了, 但是为了听牌也不是随便什么都应该鸣牌。像例 5 的情况,5 饼和 8 饼就千万不要鸣。

不管三七二十一的鸣牌,千万要杜绝。

5.9. 后付

后付的基本概念

后付:指暂时没有役,但之后可能做出役的状态。一般是指:等役牌碰。

假如你拿到图 1 的手牌:

5. 鸣牌 - 图46

这里碰中,是比较普通的鸣牌(图 2):

5. 鸣牌 - 图47

如果吃上家打出 4 饼或者 6 饼的话,鸣牌的话就会形成翻牌后付形(图 3):

5. 鸣牌 - 图48

这里我们比较一下图 2 和图 3。和牌的容易度其实没有什么大的差距。确实,图 3 的牌,中不出来就和不了牌。 虽然有他家也拿着 2 张中的可能,但是实际上这种可能性也不是太高。为了保险起见,摸到 4 万的话可以向着断幺前进。 剩下的形也不坏,和牌也不是很难。另外,要是有人立直的话,图 2 的牌就会比较困难了。 图 3 的话还可以拆掉中撑 2 巡。

虽然很多人不喜欢后付,但是根据手牌还是可以适当进行后付。不要后付的时候就可以拆掉役

以防御力优先的鸣牌,我们要有这个意识。 赤牌麻将中的后付也是很常见的。

应该后付的牌,也要是宝牌有 2 张以上,不用门清也可以获得高得点。 有宝牌的手牌以速度优先才是符合理论的打法。

5. 鸣牌 - 图49

实战中要是拿到图 4 的牌, 能够鸣牌的牌都应该鸣牌。

5. 鸣牌 - 图50

假如在东场的亲家拿到图 5 的手牌, 应该采取什么样的方针去打呢? 亲家满贯确定的牌,可以鸣牌。 但是这也只是菜鸟杀手的打法。 在上级者对局中就不那么有效了。 1 万和 7 条基本上还是不要吃的好。 如果是很想和牌的一次机会,我们要控制暴露役牌后付。 暴露的话,傻子才会打發,就连东也会给你封死的。

5. 鸣牌 - 图51

这样的副露,会打宝牌的发以及双东的人应该都是初学者吧。 图 4 的牌的话,倒是不管鸣什么牌都看起来像是断幺。因此从哪里开始鸣牌都是可以的。

应该后付的情况

  • 情况 1:急需的牌出现的时候。比如下面这样的手牌,上家打出了 7 条。 毫无疑问,这张牌是我们急需的。 要是这张放过了的话就只剩下 2 张了(还有一张是宝牌表示牌)。要自己摸到两次 4 条和 7 条应该是相当难的。所以这里就要边张吃进行后付。之后早点处理 6 万和 4 饼,留下一张安全牌即可。 另外,要是摸到另一张役牌的话还是把它留下更好。

5. 鸣牌 - 图52

  • 情况 2:二手准备的后付。仅靠役牌的手牌是不好鸣牌的。 但要是有三色或者一气的话会更加有效果。例 2 的手牌, 3 万、 4 饼、 3 条出来的话当然是吃,把天枰向三色和役牌倾斜。

5. 鸣牌 - 图53

  • 情况 3:无论如何都想和牌的胜负关键。在南场,常常会面对无论点数多少都想和牌的情况。ALL LAST 有微弱的差距,和牌即逆转的情况是典型的代表。像这样 ALL LAST ,拼命地向着和牌前进,要比对手更快的话,就没有被手上的役牌束缚的闲心了。 正是这样,后付成为有效的战术。

5.10. 鸣牌的技巧

通过吃来让面子增加

这是通过吃来让面子增加的技巧。 在混一色时经常用到。

5. 鸣牌 - 图54

比如这样的手牌, 要吃上家打出的 3 万,就要用的这个技巧了。

5. 鸣牌 - 图55

这样就能成功地做成万子下部的两个面子了。 像这样的鸣牌,对断幺也是很有用的。

5. 鸣牌 - 图56

这是一个门清能够做到跳满的牌,不过实战中上家切出索子就应该吃牌,改做断幺宝牌 3:

5. 鸣牌 - 图57

好不容易的手牌,不和牌就没什么意义。 像例 2 这样的满贯手牌,要随时做好吃牌的心里准备。

双重面子的处理

这是利用连续的对子形成两组面子的技巧。

5. 鸣牌 - 图58

有役牌的暗刻,人们会有太浪费了而想去做门清的想法。 这是人之常情。就例 3 的牌会有很多人去门清做三暗刻或者万子的一杯口。从而把 4 、 7 条放过了。不过这里是关键的地方,应该鸣牌。 这个手牌的关键牌是 2 、 5 万和 6 饼,要是上家打出来了就鸣牌吧。用牌理说明一下, 3344 万和 5778 这种是二度进张的愚形, 这样的愚形通过鸣牌可以消除, 鸣牌之后就会变成非常清楚的形式了。

可以通过鸣牌消除二度进张的时候,应该尽可能的鸣牌。

另外在线下打麻将时要注意,如果习惯了的话, 就要事先想好要鸣的牌,然后对手牌进行适当的理牌或者在吃之前早点把要副露的两张牌放到自己右边,防止通过摆牌位置暴漏自己的手牌信息!

食断的技巧

现在的赤牌麻将中,差距是从小牌优先的技巧中体现出来的。 以前的花形手役三色到现在已经完全成了配角。导入赤牌之后站在台前的自然是断幺。食断的速度对其他手役是有压倒性优势的, 配合上赤牌也是能够有高打点的 最强的手役

5. 鸣牌 - 图59

即使是这样的手牌,也是可以考虑食断的。 立直的进张比较窄,等着万子和饼子两方的转手就会太迟了。上家打出 2457 饼和 3 条的话就吃。 饼子和条子各构成一组面子,剩下就是一直线做下去就好。 即使有效牌张数没有改变,但也要充分利用上家的舍牌。 速度要比门清快多了,要是再摸到一张赤牌就能够轻松满贯。
有宝牌和赤牌很想和牌的时候,或者是无论如何都想连庄的时候,食断都是有效的手段。不喜欢鸣牌麻将的人现在虽然还是很多,但是都这个时代了,这种自己打牌太慢的抱怨,我们还是无视好了。这样的手牌敢鸣牌的人才是强大的。

破一发

立直之后有人鸣牌的话,就会消除其一发的权利。 但是,一发的概率本来就不高, 所以没有必要担负着风险去破一发。如果是零风险的情况,破一发是比较可取的。

干涉碰

吃和碰同时发生的时候,基本是以碰优先。 (如果吃的发声明显比碰要早的话有时会以吃优先)。因此,可以用碰来妨碍对手想要吃的牌。

转移海底

自摸海底(这一局最后一张可以摸的山牌)的话会有一翻,终盘要是有人立直的话,能够消除海底的时候还是尽量消除。 特别是和牌之后会连庄的情况,仅仅是让亲家少摸一次牌就很不错了。即使想要在终盘寻求形式听牌,也要注意不要乱去吃牌给立直的人多摸牌的机会。

不以和牌为目标的杠

想杠就杠是初学者的做法, 了解杠的隐藏作用可以获得很多好处。 比如下家立直,且下家会摸到海底。 这时要是自己有杠材的话,那就等到自己摸最后一张牌的时候杠。 杠之后会移动海底牌,立直者的摸牌和海底都被消除了。 由于杠会使对手增加宝牌, 自己已经副露的时候要尽量避免去杠。 但是,即使自己是 4 位也有开大明杠比较好的时候。 这里杠并不是期待杠宝牌, 而是让局面膨胀,使他家能够有大牌,利用对手的打牌把别人的点数打下去从而能够改变顺位。条件齐的时候,这些杠法也是可以考虑的。