6.1. 立直的优点与缺点
立直是非常特殊的手役。不仅没有形的约束,还有一发和里宝牌等奖励。实际上看就有 1.5 番的价值,而且是麻将中最容易做成的手役。劝诫大家:不要太拘泥与手役,要尽可能快速的听牌。现代流是重视速度的打法,没有手役的小牌很多,其不足就由立直的得点力来补充。立直有优点也有缺点,所以立直的判断使需要考虑的。我们先来确认一下立直的意义。
立直的优点
- 优点 1:很容易就能成役。麻将没有役是不能和牌的,也就是“一番缚”。立直可以简单地搞定“一番缚”,只要不鸣牌就好了。像下面图 1 这样的宝牌 3 的牌,不立直的话就只能自摸才能和牌,所以当然应该立直。
- 优点 2:有一发、自摸和里宝牌的可能性。没有役和宝牌的立直 NOMI 的手牌,立直和牌后运气好也有达到满贯的可能性。一发自摸再中一个里宝牌就是满贯,里宝牌是雀头不用一发也是满贯。
- 优点 3:让对手不能自由地打牌。提高得点并不是立直的优点,因为立直之后通常大家都会变的很慎重。会有兜牌和弃和的人。这样一来,自摸的可能性就变高了。让别人不能自由地打牌,这才是立直的一个优点。具体的说,四暗刻要立直就是典型。打点已经很充足了,立直的目的就是延长巡目,提高自摸的可能性。
- 优点 4:让对手知道你听牌,而去追求荣和。虽说通常情况下立直之后铳牌很难被打出来,但也有利用自己的舍牌去追求荣和的时候。筋牌引诱和听字牌也是比较容易能够和牌的。七对子听已经出现 2 张的字牌的话(也就是地狱单骑),还是立直比较好。
立直的缺点
- 缺点 1:必须拿出 1000 点点棒。也许你会觉得 1000 点不过是个小数目,不过 AL 和第二位差 700 点的 TOP 的状况这就是一个很大的数目了。拿出 1000 点,这个时候就变成第二位了。结果 3 位或者 4 位和牌的话自己就以第二位结束了牌局。
- 缺点 2:让他家直到自己已经听牌,荣和的期望不高。本来能够拆的面子面对立直,太危险的牌是不会切出来的。实在想要和牌的时候还是默听比较好。
- 缺点 3:立直后除了所听的牌以及能够暗杠的牌,所有的牌都只能摸切。立直之后,除了所听牌和能暗杠的牌都必须摸切。所以,即使有人碰了发和白,你摸到中也必须切出去。
- 缺点 4:不能改变手牌。立直后就算摸到好牌也不能在改变手牌的听牌结构。
6.2. 立直,还是默听?
立直既有优点又有缺点。但立直的优点是压倒性地比缺点多。选择默听的情况是比较少见的。因此,只要记住默听有利的例子,只要不是这样的情况,毫不犹豫立直就好了。立直和默听的判断有两点。那就是手牌和场况。(麻将中所有的判断都是以这两点为中心的。)
- 手牌:比如手牌的听牌和打点,从自己手牌来判断。
- 场况:现在的点数,他家的动向以及巡目等来判断。
根据手牌的判断
首先我们来看看根据手牌的判断吧。前提是东场,大家的点数都相差不大,巡目也早,他家也没什么动向。(这样的状况常被称作平场。)
这个默听比较好,最容易理解的就是像例 1 这样的役满牌。立直没有提高得点的优势,因此没有立直的理由。有一个例外就,是四暗刻,四暗刻立直比较好(以压制对手来提高自摸可能)。
例 2 默听也能有倍满,这样的牌也绝对是不立直的好。倍满和三倍满之间有 3 番的差距。即使立直达到三倍满的可能性也是很小的。这里坚决默听。立直去降低荣和的概率是明显的损失。
以上虽然都是一些极端的例子,但结论是一致的,即听牌型是愚形的大牌应该默听。特别是染手,从舍牌容易被人警觉,默听更加有利。如果是满贯以下的手牌,立直确实很有机会能够提高得点。但是超过满贯的话,即使增加一番,有时候点数也不会改变。默听能有跳满的手牌,听牌又是两面的话还是不立直会更有利。立直和默听与否的点数分歧点就在满贯这里。这是一个说不清谁好谁坏的灰色地带。
好型 + 早巡的时候,立直更有利是现在的标准。
例 3 这样默听也有 7700 的手牌,听牌型很好就积极的立直吧。
像例 4 这样,高目有 7700 ,低目只有 2000 的手牌,不要想太多,立直就对了。不管高目是外筋(1、2、8、9)还是内筋(3~7)都没有关系。即使是低目也能有很不错的点数了。
不过例 5 这样有役且有 8000 打点的愚型,那就是默听有利了。
总结:
- 跳满以上(12000+)的牌,一律默听。
- 满贯确定的牌基本上都是默听,不过序盘的好型听牌立直也不错。
听牌是十分形的情况
对于是否立直的问题,这一次我们来看看听牌是十分形的情况。好的听牌,指的是容易和牌的听牌。两面以及多面张这种听牌数多的听牌可以期待自摸,字牌的双碰和单骑也是容易和牌的。
例 1 是 1 饼和北的双碰听牌,两个都是容易被打出的牌,可以说是一个好的听牌。虽说只有 4 张,但是比不太好的两面要更加容易和牌。
以前有着“平和 NOMI 的牌要默听”的理论。没有必要拿出 1000 点点棒把 1000 点的牌变成 2000 点,这样的意见占据着优势。但是,立直平和的平均得点在 3000 点以上,拿出 1000 点立直棒也不算什么损失。而如今的理论是,即使是平和 NOMI 也要立直。所以,例 2 打 1 条或者 4 条立直才是正确的。
可以向三色或者一气贯通变化的牌,例 3 就是这样的情况。但是摸到单一种类的 5 万的概率很低,很多情况都是还没有摸到铳牌就已经出来了。例 3 的牌为了三色而默听是一个损失非常大的选择。立直的 1 番加上一发和里宝牌会更加实际。
总结:
- 好形听牌即立直是基本,即使手牌还能变化也要无视。
听牌不太好的时候
- 情况 1:无役听牌。首先是没有役听牌的情况,来看看是否需要立直。如果像例 1 这样的牌还是立直好。如果他家没有什么特别的动向就是应该立直的。因为这个牌能够改良的 牌就只有 6 万。虽说摸到 9 万可以改成容易荣和的双碰听牌。不过这也不是什么很给力的变化。与其期待摸到 6 万,还不如摸 8 万。而且摸到 5 万和 6 万的概率是一样的,如果先摸到了 5 万,之后再摸到 6 万就会振听了。与其摸到 5 万之后再立直,还不如听牌的时候就立直。立直还有能够让对手不能自由打牌的优点。有 2~3 张宝牌的时候,边张或者嵌张立直也无妨。边张和嵌张能有引诱(比如立直之后摸到了 6 万)和 ONE CHANCE 、 NO CHANCE (例 2 的话比如场上已经能见到 3 张以上 4 万和 5 万)。遇到这种情况也还是有被打出的可能性的。基本上,没有役的愚形听牌,如果有 1 张以上宝牌是应该即立直的。因为立直对于得点提升的优势很大。
- 情况 2:早巡听牌。如下图,仅仅两巡就已经有宝牌 2 的听牌。早巡的愚形听牌不立直等待手牌改良是比较有利的。“还有 16 巡,应该能够和牌吧”这样想就太过乐观了。嵌 6 万的听牌不仅太过苦逼,这个牌还有很大的改良余地。摸到 1348 万可以改成两面。碰宝牌听四连形也是可取的。自摸 6 万的话,也有 1300~2600,也不算什么大的损失。这样改良比较丰富的手牌,默听也是考虑范围之一。
- 情况 3:不去听牌。除了默听和立直之外,还有不听牌的选择。如下所示,是平场的话,例 3 这个牌应该切掉 1 万不去听牌。不仅仅是条子,宝牌周边的万子以及形比较好的饼子都还有延伸的空间,立直仅仅取 1300 点实在是愚蠢的策略啊。
- 情况 4:有役听牌。有役的情况,默听也可以和牌。这样的话,手牌变化还很多的时候就默听好了。不过像例 4 能够改良的就只有 5 万了,只要宝牌不是 8 万就应该立直。
6.3. 立直理论
即立直是基本
新手中经常见到的是,默听了好几巡,然后突然摸切立直。
虽然一手就可以变化为三色同顺,这样的牌要是听了就不要纠结,立直吧。虽然有 4 饼和 1 万两种改良,但这里等是不利的。有的理论表示”改良张数 > 和牌张数“的话就默听,不过这是太过古老的理论了。要是别人打出了你不能和的 2 饼就太苦逼了。因此一巡都不要等,立直!
这个牌立直也是正确的。默听放过低目,观察几巡再立直都是损失很大的选择。可别告诉我你是在等一发。因为立直越迟,一发的几率就越小。
总结:
- 要立直就马上立直,默听的话,只要场上形式没变就保持默听。
以自摸为基准
”这种听牌是不会被打出来的”,这也是导致新手和牌困难的消极思想。
即使是宝牌周边的牌,切过 2 条或者 7 条的话就明摆着立直吧。没人打出来就自摸,反正两面听牌的自摸的可能性还是很不错的。
这是更加难被打出的宝牌边张听牌。默听等待一杯口成形就是太消极的打法了。荣和确实有些令人绝望,不过还是有自摸的可能的。运气好自摸的话就有 1300~2600 点,是应该立直的。除了单骑听牌,不用把“自己所听牌是否容易被打出”作为立直与否判断的材料。不管什么听牌,对手在胜负手该切还是会切。或者自己被对手逼到弃和的时候,从对手的舍牌分析的可能会和的牌就不是那么容易被打出来的了。与其考虑这个,还不如以自摸为基准,想想自己所听牌的张数多少会比较好。
留边张打外张
比如 124 条这样的形,摸到 5 条,从两面的角度考虑切掉 1 条是理所当然的打法。但是,要立直的话就不一样了。
这样的牌大致可以立直了。要立直的话,打 4 条才是合理的。要是场上已经有现物的 4 条, 3 条也会更加容易被打出一点。但是这也不是非常有效果的。4 条要是非常危险的话,切 1 条立直也是可以的。
暗刻优先
这样的牌切 2 饼和 3 饼都可以立直。像这样没有平和的牌应该保留暗刻立直。这是因为摸到 1 饼可以暗杠,不仅可以增加符数,还有可能增加宝牌。
情报要少
以前流行的迷彩战术(给舍牌中设下陷阱)受到了压倒性的否定。反而是舍牌越没有特征越
好。
例 3 是典型的立直手牌,应该用 4 饼替换雀头,切北。这里要是切掉 4 饼的话,在立直之后他家会很容易切出 12347 饼。切掉北的话,他家也只能知道你不是单骑听牌而已。舍牌是幺九牌这种没有什么特征的牌可以说理想的舍牌。相比不靠谱的迷彩战术,有着“强大的河”更加容易荣和。
6.4. 立直的听牌取向
判断 1:张数
当张数有差距的时候,应该尽量选择张数更多的听牌。
虽然可以切掉 7 条听 2 条,不过 4 张听牌比起 7 张听牌,果然还是切掉 1 条立直才是正确的。所以最好是记住这种条子的牌型,记得越多对以后用处越大。
判断 2:点数
听牌张数没有差别,那就选择得点更高的。
切 2 饼、 4 饼、 6 饼都同样是 4 张的听牌。这样的话就切掉 4 饼立直,自摸能有三暗刻。记住饼子的牌型,对以后有帮助。
判断 3:所听牌被打出的容易程度
这个牌切 4 饼是 3 、 6 饼听牌,切 5 饼是 1 、 4 饼带 1 条听牌。听牌张数都是 7 张,而且对打点也没有影响。那么应该选择什么听牌呢?
牌被打出的容易程度(也就是荣和的容易程度)是有差别的,如上图。严密的讲, 3~7 也是有差别的。不过差别较小也就不用去管了。从牌理的角度来讲,越难派上用场的牌越容易被打出。也就是说,幺九牌是比较容易荣和的。例 3 的牌, 3 、 6 饼属于 RANK E 的,比较难被打出。所以就应该选择切掉 5 饼立直,听比较容易被打出的 1 、 4 饼带 1 条听牌。
嵌张听牌和双碰听牌相比,双碰听牌基本上更加有利。
例 5 的牌,场上没有常什么特殊情况,切掉 9 条立直要更加容易和牌。要说为什么的话,稍微知道怎么打牌的人都会针对立直来选择打牌。当不是两面的听牌立直的时,常有根据立直之后的捨牌打出铳牌的情况。比如根据筋或者壁打出铳的情况(请参考第七章)。这样的双碰听牌,诱饵就有作为筋牌的 5 饼和 4 条,还有作为 34 饼 56 条的壁这 6 种牌。如果选择嵌张的话,只有 567 条三种 立直后的有效牌 。而且切掉 7 条立直,不管场上打什么牌 8 条都会被警戒。由以上理由,双碰听牌和嵌张(边张)听牌之间的选择双碰立直才是符合理论的。
但是,嵌张听牌有利的局面也有,那种情况我们要圆滑的应对。
判断 4:张数与打点的取舍
- 情况 1:打点有微小差距。比如下面这样的情况,应该切掉 1 万立直。3900 和 5200 点(立直一杯口)的差距的话,选择张数多的要好的多。
- 情况 2:1 番的差距。如下所示。这次的打点就有一倍的差距(2600 和 5200)。但还是切 1 万更好。张数有一倍的差距的话,打点只有一倍提升也不要选择。立直和牌的情况下,还有中里宝牌的机会。这个时候,由于“满贯的天井效果”,两者的打点差距其实也就没有一倍的差距了。具体的说,自摸,中 1 个里宝牌;立直、自摸、宝牌 2 和立直自摸一杯口宝牌 2 几乎没什么差距。而且麻将是存在“负的期望值”的。减少自己的听牌张数, 就增加了对手和牌的概率。这个缺点也是存在的。特别是追立的时候,应该优先选择听牌张数多的听牌,听牌张数越多,对攻的时候才会更有利。
- 情况 3:2 番的差距。最微妙的情况就是相差两番的时候了。
- 没有宝牌的情况:好形的 1300 点与 5200 点的话,那还是愚形的高打点要有利一些。没有宝牌又有两番的差距就应该选择手役。记住这个就好。
- 有一张宝牌的情况(或者是有断幺等加一番的情况):两面立直、愚形默听、愚形立直都可以。期待值并没有什么很大的差别,根据局面进行判断吧。
- 有两张宝牌的情况:推荐两面立直、或者愚形默听( 5200 点的两面或者满贯确定)。
- 有三张宝牌的情况:打点已经很充分了,应该选择好形立直。
- 情况 4:3 番以上的差距。这些情况几乎都是应该选择高打点。例 6 当然是应该选择纯带立直。5200 点的默听也可以,不过选择 3 面听牌的话就太消极了。