工具型产品

工具型产品入门:深入浅出解读工具型产品的逻辑和常见模式(2017-11-07)
http://www.woshipm.com/pd/840070.html
(分类,发展规律,发展困境,常见商业化方式,流量变现相关知识,互联网广告结算模式:CPT、CPC、CPA、CPS、CPM。)

知识付费

我们研究了28家平台,为你揭开知识付费的现状与未来(2017-05-06)
https://36kr.com/p/1721528221697
(36氪知识新经济报告;中产焦虑的“止痛剂”;知识付费的本质是通过交易手段使得更多的人愿意共享自己的知识积累和认知盈余,是通过市场规律和便利的互联网传播达到信息的优化配置。未来的知识付费行业实际上并不是一个独立的行业,而是现有的信息服务业互联网化的一部分,是人类信息生产、获取方式由线下转为线上线下相结合,由一对多转为多对多的一个阶段。最终,知识付费不仅会作为一种独立的行业,还会直接改造和融合现有的教育业、出版业、广告业、咨询服务业,成为万亿以上规模的巨大产业。将知识付费看做介于内容变现和线上教育中间的第二层。发展过程,商业模式,传播载体,典型案例,内容特征,受众情况,问题,趋势)

本地生活

2017年中国本地生活O2O行业研究报告(艾瑞咨询)

http://report.iresearch.cn/report/201707/3024.shtml
(到店O2O、到家O2O,细分领域,交付场景,产业链图谱。)
58同镇:2019下沉市场用户调研报告
http://www.199it.com/archives/939009.html
下沉市场,指的是三线以及以下城市乡镇市场,这在中国包括将近300个地级市,3000多个县城,4万个乡镇,66万个村庄,以及生活在其中的将近10亿的人口,相比一二线市场而言,这才是更广阔的大众市场,潜力巨大。
下沉市场最突出的三大属性即熟人社会、价格敏感以及闲暇娱乐时间充足。
58同镇13个信息品类:招聘求职,房产交易,本地推广,车辆交易,物品交易,同镇部落,交友聊天,打听寻人寻物;小镇中青年;生活气;用户经济压力较小、业余时间充裕、消费潜力较高;熟人、人情社会;社交电商;娱乐至死;娱乐的高端与低端;
泽瑟摩尔顾客感知价值理论,人们购物时买的不只是东西,而是期望。消费者希望在交易过程中实现一定的顾客价值。

微服务知识

【没看,估计也看不懂】
你连微服务的网关都说不清楚,还天天鼓捣着要把项目拆分微服务?
https://mp.weixin.qq.com/s/ZxAEGTstuE7eh7C3yIq8cw
微服务架构体系的深度治理
https://mp.weixin.qq.com/s/QRMfvZxMALlnTZzNpWbB7A
微服务化的十个设计要点
https://mp.weixin.qq.com/s/LaI8K-Z7RTGPYiE_-NC-MA
【工具推荐】价值百百万的后台微服务生成工具
https://blog.csdn.net/phodal/article/details/100519773
从0开始的微服务架构:(二)如何快速体验微服务架构?
https://blog.csdn.net/javahongxi/article/details/78039758

区块链

3场不同的尬聊式饭局,3种相同的区块链焦虑
http://www.woshipm.com/blockchain/976804.html
富人、创业者、互联网创业者对区块链的焦虑。区块链是一种互联网分布式的数据存储和计算系统,区块链的本质是解决了互联网分布式计算的难题,解决了资源和可信问题。
无论是“颠覆论”还是“灭亡论”,从技术本身来看区块链,这是一种软件研发技术的升级,没有必要过分夸大或者直接摒弃。底层技术想要改变世界,需要与上层建筑相结合。除了ICO(Initial Coin Offering缩写,首次币发行)和数字货币,目前区块链在其他领域还没有很好的落地。冷静认识区块链,区块链是一种技术方式,而不是一个理财工具。

其他

快应用 Quick App“超级物种”
https://m.sohu.com/a/234308263_222745/
手机系统级场景化;安迪比尔定理(指硬件提供的性能,很快被软件消耗掉了)
劣势:1.无社交裂变,如何迅速获得流量 ;2.(十家手机厂商)多系统登录帐号不统一,如何账户互通 ;3.3.目前仅支持安卓端;

研究了北京的332套高中校服后,我们也设计了几件(你也可以)
https://www.sohu.com/a/280794261_568437