单片机大致应用程序的架构有三种:

  1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。
  2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。
  3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。

定时器的复用功能
使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:

  1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。
  2. 定义一个数值:

代 码

  1. #define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。
  2. uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值
  3. uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。
  1. 在定时器中断服务函数中添加:

代 码

  1. /**
  2. • FunctionName : TimerInterrupt()
  3. • Description : 定时中断服务函数
  4. • EntryParameter : None
  5. • ReturnValue : None
  6. **/
  7. void TimerInterrupt(void)
  8. {
  9. uint8 i;
  10. for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
  11. {
  12. if (TaskCount[i])
  13. {
  14. TaskCount[i]--;
  15. if (TaskCount[i] == 0)
  16. {
  17. TaskMark[i] = 0x01;
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。

  1. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:

代 码

  1. TaskCount[0] = 20; // 延时20ms
  2. TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器

到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。
通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。
循环判断标志位:
那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。
执行其他函数:
那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。

时间片轮询法的架构:

1.设计一个结构体:
代 码

  1. // 任务结构
  2. typedef struct _TASK_COMPONENTS
  3. {
  4. uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行
  5. uint8 Timer; // 计时器
  6. uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间
  7. void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数
  8. } TASK_COMPONENTS; // 任务定义

这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。

  1. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,便于移植和理解。

代 码

  1. /**
  2. • FunctionName : TaskRemarks()
  3. • Description : 任务标志处理
  4. • EntryParameter : None
  5. • ReturnValue : None
  6. **/
  7. void TaskRemarks(void)
  8. {
  9. uint8 i;
  10. for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
  11. {
  12. if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0
  13. {
  14. TaskComps[i].Timer--; // 减去一个节拍
  15. if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了
  16. {
  17. TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次
  18. TaskComps[i].Run = 1; // 任务可以运行
  19. }
  20. }
  21. }
  22. }

大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

  1. 任务处理:

代 码

  1. /**
  2. • FunctionName : TaskProcess()
  3. • Description : 任务处理
  4. • EntryParameter : None
  5. • ReturnValue : None
  6. **/
  7. void TaskProcess(void)
  8. {
  9. uint8 i;
  10. for (i=0; i<TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
  11. {
  12. if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0
  13. {
  14. TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务
  15. TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0
  16. }
  17. }
  18. }

此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。
到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。
下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

  1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:

代 码

  1. /**
  2. • Variable definition
  3. **/
  4. static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
  5. {
  6. {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟
  7. {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描
  8. {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态
  9. // 这里添加你的任务。。。。
  10. };

在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。 ①大概意思是,我们有三个任务,每1s执行一下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。 ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。 ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

  1. 任务列表:
    代 码

    1. // 任务清单
    2. typedef enum _TASK_LIST
    3. {
    4. TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟
    5. TAST_KEY_SAN, // 按键扫描
    6. TASK_DISP_WS, // 工作状态显示
    7. // 这里添加你的任务。。。。
    8. TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目
    9. } TASK_LIST;

    好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。

  2. 编写任务函数:
    代 码

    1. /**
    2. • FunctionName : TaskDisplayClock()
    3. • Description : 显示任务
    4. • EntryParameter : None
    5. • ReturnValue : None
    6. **/
    7. void TaskDisplayClock(void)
    8. {
    9. }
    10. /**
    11. • FunctionName : TaskKeySan()
    12. • Description : 扫描任务
    13. • EntryParameter : None
    14. • ReturnValue : None
    15. **/
    16. void TaskKeySan(void)
    17. {
    18. }
    19. /**
    20. • FunctionName : TaskDispStatus()
    21. • Description : 工作状态显示
    22. • EntryParameter : None
    23. • ReturnValue : None
    24. **/
    25. void TaskDispStatus(void)
    26. {
    27. }
    28. // 这里添加其他任务。。。。。。。。。

    现在你就可以根据自己的需要编写任务了。

  3. 主函数:
    代 码

    1. /**
    2. • FunctionName : main()
    3. • Description : 主函数
    4. • EntryParameter : None
    5. • ReturnValue : None
    6. **/
    7. int main(void)
    8. {
    9. InitSys(); // 初始化
    10. while (1)
    11. {
    12. TaskProcess(); // 任务处理
    13. }
    14. }

    到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?

不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。

吴坚鸿