简介
G6 3.0 重构的目的:
- 提供更简单、易用的接口
- 更好的性能
- 满足图分析需求
边界
由于 G6 作为底层的通用基础库,上面还有两个产品:
- G6-Editor: 图编辑器,主要用于拖拽生成流程图,重交互场景
- G6-Analysis:图分析器,用于图分析场景,重分析、重算法
G6 的范围
所以 G6 要做的是在图编辑和图分析都需要的的工作:
- 数据导入
- 数据导出
- 数据更新(整体、渐进、局部)
- 节点和边的定义
- 整个图的绘制、刷新、增删改
- 节点和边的拖拽
- 节点和边的动画
- 画布的拖拽、缩放
- 底层事件
G6-Editor 的范围
G6-Editor 特有的组件和功能不会做到 G6 中去:
- 元素面板、工具栏、详情面板、导航组件、右键菜单、
- 节点、边 同各种组件的联动
- 边的自动布局、图编辑中节点自动布局
- 节点的栅格对齐
- 群组
- html 的支持
- 复杂节点的支持
- 模式、行为
- 框选、单选、复制、黏贴
- 命令、回滚、前进
- 锚点
G6-Analyzer 的范围
- 图论的基本概念的实现
- 图论基本算法的实现
- 各种布局算法,布局过程中的动画
- 各种查找
- 图分析的交互:选中、高亮
- 分析组件:鱼眼、缩略图、图例、Tooltip
本章主要讨论 G6 的边界,G6-Editor 和 G6-Analysis 简单的讨论,有专门的章节来讨论这两个产品