Material 组件库中提供了Material风格的单选开关Switch和复选框Checkbox,虽然它们都是继承自StatefulWidget,但它们本身不会保存当前选中状态,选中状态都是由父组件来管理的。当SwitchCheckbox被点击时,会触发它们的onChanged回调,我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑。

Switch 开关组件

https://api.flutter.dev/flutter/material/Switch-class.html

image.png image.png

  1. var _switchValue = false;
  2. Switch(
  3. onChanged: (value){
  4. setState(() {
  5. _switchValue = value;
  6. });
  7. },
  8. value: _switchValue,
  9. activeColor: Colors.green, //选中状态下 小球颜色
  10. activeTrackColor: Colors.red, //选中状态下 滑轨颜色
  11. inactiveThumbColor: Colors.yellow, //未选中状态下 小球颜色
  12. inactiveTrackColor: Colors.orange, //未选中状态下 滑轨颜色
  13. //小球设置背景图片
  14. inactiveThumbImage: NetworkImage(
  15. 'https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/139415/1553520035105-avatar/4bf65c0d-4927-4106-a892-0275245560c6.png'),
  16. ),

CupertinoSwitch

CupertinoSwitch是ios风格控件。
image.png

  1. import 'package:flutter/cupertino.dart';
  2. var _switchValue = false;
  3. CupertinoSwitch(
  4. value: _switchValue,
  5. onChanged: (value) {
  6. setState(() {
  7. _switchValue = value;
  8. });
  9. },
  10. ),

Slider.adaptive

根据平台显示不同风格的Switch,ios平台显示CupertinoSwitch效果,其他平台显示Material风格。

SwitchListTile

image.png

  1. SwitchListTile(
  2. value: _switchValue,
  3. title: Text('是否正确'),
  4. subtitle: Text('副标题'),
  5. // 勾选框的位置
  6. //leading 勾选框在开头位置;trailing 结尾位置;platform 根据平台确定
  7. controlAffinity: ListTileControlAffinity.leading,
  8. secondary: Icon(Icons.help), //一般放置一个图标,位于勾选框的另一边。
  9. selected: _switchValue, //选中时,是否文字也高亮
  10. onChanged: (value) {
  11. setState(() {
  12. _switchValue = value;
  13. });
  14. },
  15. ),

Checkbox 复选组件

https://api.flutter.dev/flutter/material/Checkbox-class.html

image.png

  1. var _checkValue = false;
  2. Checkbox(
  3. value: _checkValue, //值为bool类型,true表示选择状态
  4. onChanged: (value){
  5. setState(() {
  6. _checkValue = value;
  7. });
  8. },
  9. activeColor: Colors.green, //选中状态下 背景颜色
  10. checkColor: Colors.red, //选中状态下 对勾颜色
  11. // Checkbox有一个属性tristate ,表示是否为三态,其默认值为false ,这时Checkbox有两种状态即“选中”和“不选中”,
  12. // 如果tristate值为true时,value的值会增加一个状态null,该状态是一个破折号
  13. tristate: true,
  14. materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap, //shrinkWrap padded
  15. );

checkbox 组

image.png

  1. import "package:flutter/material.dart";
  2. class TestPage extends StatefulWidget {
  3. @override
  4. _TestPageState createState() => _TestPageState();
  5. }
  6. class _TestPageState extends State<TestPage> {
  7. List<Map> list = [
  8. {"checked": true, "title": '看电影'},
  9. {"checked": false, "title": '看书'},
  10. {"checked": true, "title": '听音乐'},
  11. ];
  12. renderCheckbox() {
  13. return list.map<Widget>((item) {
  14. return Row(
  15. children: [
  16. Checkbox(
  17. value: item["checked"],
  18. onChanged: (value) {
  19. setState(() {
  20. item["checked"] = value;
  21. });
  22. },
  23. ),
  24. Text('${item["title"]}'),
  25. ],
  26. );
  27. }).toList();
  28. }
  29. @override
  30. Widget build(BuildContext context) {
  31. return Scaffold(
  32. appBar: EmptyNull.appBar(),
  33. body: Container(
  34. child: Column(
  35. children: this.renderCheckbox(),
  36. ),
  37. ),
  38. );
  39. }
  40. }

CheckboxListTile

image.png

  1. renderCheckbox() {
  2. return list.map<Widget>((item) {
  3. return CheckboxListTile(
  4. value: item["checked"],
  5. title: Text('标题-${item["title"]}'),
  6. subtitle: Text('副标题'),
  7. // 勾选框的位置
  8. //leading 勾选框在开头位置;trailing 结尾位置;platform 根据平台确定
  9. controlAffinity: ListTileControlAffinity.leading,
  10. secondary: Icon(Icons.help), //一般放置一个图标,位于勾选框的另一边。
  11. selected: item["checked"], //选中时,是否文字也高亮
  12. onChanged: (value) {
  13. setState(() {
  14. item["checked"] = value;
  15. });
  16. },
  17. );
  18. }).toList();
  19. }

Radio 单选组件

https://api.flutter.dev/flutter/material/Radio-class.html
Radio控件本身没有State状态,当value的值和groupValue值相等时,Radio显示选中状态。
image.png

  1. import "package:flutter/material.dart";
  2. class TestPage extends StatefulWidget {
  3. @override
  4. _TestPageState createState() => _TestPageState();
  5. }
  6. class _TestPageState extends State<TestPage> {
  7. List<Map> list = [
  8. {'value': '1', 'label': '数学'},
  9. {'value': '2', 'label': '语文'},
  10. {'value': '3', 'label': '英语'},
  11. ];
  12. var _radioGroupValue = '1';
  13. renderRadio() {
  14. return list.map<Widget>((info) {
  15. return Row(
  16. children: [
  17. Radio(
  18. value: info['value'], //本项value值
  19. groupValue: _radioGroupValue, //当前radio组选中项的value值
  20. onChanged: (value) {
  21. setState(() {
  22. _radioGroupValue = value;
  23. });
  24. },
  25. ),
  26. Text('${info["label"]}'),
  27. ],
  28. );
  29. }).toList();
  30. }
  31. @override
  32. Widget build(BuildContext context) {
  33. return Scaffold(
  34. body: Container(
  35. child: Column(
  36. children: this.renderRadio(),
  37. ),
  38. ),
  39. );
  40. }
  41. }

RadioListTile

通常情况下,需要在Radio控件的后面添加说明,用户需要知道自己选择的是什么,当然我们可以直接在Radio后面添加Text控件,不过,Flutter已经为我们提供了相应的控件,就是RadioListTile,这是一个Radio和ListTile 组合的控件。
image.png

  1. renderRadio() {
  2. return list.map<Widget>((info) {
  3. return RadioListTile(
  4. title: Text('${info["label"]}'),
  5. subtitle: Text('副标题-${info["label"]}'),
  6. secondary: Icon(Icons.help), //一般放置一个图标,位于右侧
  7. selected: _radioGroupValue == info['value'], //选中时,是否文字也高亮
  8. value: info['value'],
  9. groupValue: _radioGroupValue,
  10. onChanged: (value) {
  11. setState(() {
  12. _radioGroupValue = value;
  13. });
  14. },
  15. );
  16. }).toList();
  17. }

Slider 滑块组件

https://api.flutter.dev/flutter/material/Slider-class.html
Flutter 1.20 版本将 Slider 和 RangeSlider 小部件更新为最新的 Material 准则。新的滑块在设计时考虑到了更好的可访问性:轨道更高,拇指带有阴影,并且值指示器具有新的形状和改进的文本缩放支持。

基本使用

image.png

  1. import "package:flutter/material.dart";
  2. class TestPage extends StatefulWidget {
  3. @override
  4. _TestPageState createState() => _TestPageState();
  5. }
  6. class _TestPageState extends State<TestPage> {
  7. double _sliderValue = 20;
  8. @override
  9. Widget build(BuildContext context) {
  10. return Scaffold(
  11. body: Container(
  12. child: Column(
  13. children: [
  14. Text('值:$_sliderValue'),
  15. Slider(
  16. value: _sliderValue, //当前值
  17. min: 0, //最小值
  18. max: 100, //最大值
  19. // divisions: 5, //分隔成5段(只能选择 0、20、40、60、80、100 这个几个值)
  20. // label: '值:$_sliderValue', //设置标签,滑动过程中在其上方显示
  21. // activeColor: Colors.red, //激活 滑轨颜色
  22. // inactiveColor: Colors.green, //未激活 滑轨颜色
  23. onChanged: (v) { //滑块值改变时回调
  24. setState(() {
  25. _sliderValue = v;
  26. });
  27. },
  28. ),
  29. ],
  30. ),
  31. ),
  32. );
  33. }
  34. }

CupertinoSlider

ios风格的滑块。
image.png

  1. double _sliderValue = 0;
  2. CupertinoSlider(
  3. value: _sliderValue,
  4. onChanged: (v) {
  5. setState(() {
  6. _sliderValue = v;
  7. });
  8. },
  9. )

Slider.adaptive

根据平台显示不同风格的Slider,ios平台显示CupertinoSlider效果,其他平台显示Material风格。

  1. Slider.adaptive(
  2. value: _sliderValue,
  3. onChanged: (v) {
  4. setState(() {
  5. _sliderValue = v;
  6. });
  7. },
  8. )

自定义样式

常见表单组件 - 图15

  1. SliderTheme(
  2. data: SliderTheme.of(context).copyWith(
  3. activeTrackColor: Color(0xff404080),
  4. thumbColor: Colors.blue,
  5. overlayColor: Colors.green,
  6. valueIndicatorColor: Colors.purpleAccent,
  7. ),
  8. child: Slider(
  9. value: _sliderValue,
  10. label: '$_sliderValue',
  11. min: 0,
  12. max: 100,
  13. onChanged: (v) {
  14. setState(() {
  15. _sliderValue = v;
  16. });
  17. },
  18. ),
  19. )

在 Flutter 1.20 版本使用以前的标签样式

常见表单组件 - 图16 image.png
  1. SliderTheme(
  2. data: SliderTheme.of(context).copyWith(
  3. valueIndicatorShape: PaddleSliderValueIndicatorShape(), //以前的水滴样式
  4. //RectangularSliderValueIndicatorShape 表示矩形样式
  5. ),
  6. child: ...
  7. )

RangeSlider 范围滑块组件

image.png

  1. RangeValues _rangeValues = RangeValues(0, 25);
  2. RangeSlider(
  3. values: _rangeValues,
  4. min: 0,
  5. max: 100,
  6. // divisions: 5,
  7. labels: RangeLabels('${_rangeValues.start}', '${_rangeValues.end}'),
  8. // activeColor: Colors.red,
  9. // inactiveColor: Colors.green,
  10. onChanged: (v) {
  11. setState(() {
  12. _rangeValues = v;
  13. });
  14. },
  15. ),

滑块状态

常见表单组件 - 图19

TextFiled 文本输入组件

https://api.flutter.dev/flutter/material/TextField-class.html

常用属性

  • controller 编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
  • focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)。
  • keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:
    | TextInputType枚举值 | 含义 | | —- | —- | | text | 文本输入键盘 | | multiline | 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1) | | number | 数字;会弹出数字键盘 | | phone | 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示“* #” | | datetime | 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -” | | emailAddress | 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .” | | url | 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .” |

  • textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,

    • none:android上显示返回键,ios不支持。
    • unspecified:让操作系统自己决定哪个合适,一般情况下,android显示“完成”或者“返回”。
    • done:android显示代表“完成”的按钮,ios显示“Done”(中文:完成)。
    • go:android显示表达用户去向目的地的图标,比如向右的箭头,ios显示“Go”(中文:前往)。
    • search:android显示表达搜索的按钮,ios显示”Search”(中文:搜索)。
    • send:android显示表达发送意思的按钮,比如“纸飞机”按钮,ios显示”Send”(中文:发送)。
    • next:android显示表达“前进”的按钮,比如“向右的箭头”,ios显示”Next”(中文:下一项)。
    • previous:android显示表达“后退”的按钮,比如“向左的箭头”,ios不支持。
    • continueAction:android 不支持,ios仅在ios9.0+显示”Continue”(中文:继续)。
    • join:Android和ios显示”Join”(中文:加入)。
    • route:android 不支持,ios显示”Route”(中文:路线)。
    • emergencyCall:android 不支持,ios显示”Emergency Call”(中文:紧急电话)。
    • newline:android显示表达“换行”的按钮,ios显示”换行“。

Android上显示的按钮大部分是不确定的,比如next有的显示向右的箭头,有的显示前进,这是因为各大厂商对Android ROM定制引发的。

全部的取值列表读者可以查看API文档,下面是当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式如图所示:
常见表单组件 - 图20

  • textCapitalization 配置键盘是大写还是小写,仅支持键盘模式为text,其他模式下忽略此配置。
    • words:每一个单词的首字母大写。
    • sentences:每一句话的首字母大写。
    • characters:每个字母都大写
    • none:都小写

这里仅仅是控制软键盘是大写模式还是小写模式,你也可以切换大小写,系统并不会改变输入框内的内容。

  • style:文本样式。
  • textAlign: 水平方向的对齐方式。
  • textAlignVertical 垂直方向的对齐方式。
  • textDirection 文本方向。
  • readOnly 是否只读。
  • toolbarOptions 长按时弹出的菜单,有copycutpasteselectAll
  • autofocus: 是否自动获取焦点。
  • obscureText:是否密码框形式。
  • maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
  • maxLengthmaxLengthEnforcedmaxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。
  • inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。

    1. //只想让用户输入字符
    2. TextField(
    3. inputFormatters: [
    4. WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-zA-Z]")),
    5. ],
    6. )
  • enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。

  • cursorWidthcursorRadiuscursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的。

    1. TextField(
    2. showCursor: true,
    3. cursorWidth: 3,
    4. cursorRadius: Radius.circular(10),
    5. cursorColor: Colors.red,
    6. )
  • onChanged:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。

  • onTap 点击输入框时回调。
  • onEditingCompleteonSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(🔍图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。``
  • buildCounter 输入框右下角字数统计。

    image.png

    1. TextField(
    2. maxLength: 100,
    3. buildCounter: (
    4. BuildContext context, {
    5. int currentLength,
    6. int maxLength,
    7. bool isFocused,
    8. }) {
    9. return Text(
    10. '$currentLength/$maxLength',
    11. );
    12. },
    13. )

失焦、获焦

  1. import 'dart:async';
  2. import "package:flutter/material.dart";
  3. class TestPage extends StatefulWidget {
  4. @override
  5. _TestPageState createState() => _TestPageState();
  6. }
  7. class _TestPageState extends State<TestPage> {
  8. var _focusNode = FocusNode();
  9. @override
  10. void initState() {
  11. super.initState();
  12. Timer(Duration( seconds: 2), (){aa();} );
  13. Timer(Duration( seconds: 4), bb );
  14. }
  15. aa() {
  16. print('聚焦');
  17. //FocusScope.of(context).requestFocus(_focusNode);
  18. _focusNode.requestFocus();
  19. }
  20. bb() {
  21. print('失焦');
  22. _focusNode.unfocus();
  23. }
  24. @override
  25. Widget build(BuildContext context) {
  26. return Scaffold(
  27. body: TextField(
  28. focusNode: _focusNode,
  29. ),
  30. );
  31. }
  32. }

decoration 装饰

用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。

  1. decoration: InputDecoration(
  2. hintText: '请输入placeholder内容',
  3. // hintStyle: TextStyle(color: Colors.red),
  4. // hintMaxLines: 1, //限制行数,溢出出现...
  5. // helperText: '底部普通信息提示',
  6. // helperStyle,
  7. // helperMaxLines,
  8. // errorText: '底部错误信息提示', //优先于helperText
  9. // errorStyle
  10. // errorMaxLines
  11. // prefixIcon(suffixIcon): Icon(Icons.home), //内置前缀、后缀图标
  12. // prefix: Text('前缀Widget'),
  13. // prefixText: '前缀文字',
  14. // prefixStyle
  15. // icon: Icon(Icons.home), //左侧图标
  16. // labelText: "用户名", //卡进左上角边框线的label
  17. //当输入框是空而且没有焦点时,labelText显示在输入框上边,当获取焦点或者不为空时labelText往上移动一点
  18. // labelStyle: TextStyle(color: Colors.red), //label样式
  19. // isCollapsed: true, //紧凑
  20. // isDense: true, //紧凑
  21. // contentPadding: EdgeInsets.all(0)), //内边距
  22. // counter: Text('已输入 2/12 字'),
  23. // counterText
  24. // counterStyle
  25. // filled: true, //是否开启背景色
  26. // fillColor: Colors.grey,
  27. // focusColor: Colors.red,
  28. // hoverColor: Colors.red,
  29. // border: InputBorder.none, //无边框
  30. // border: UnderlineInputBorder(), //底边框
  31. // border: OutlineInputBorder(), //全边框
  32. border: OutlineInputBorder(
  33. borderSide: BorderSide(color: Colors.red),
  34. borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
  35. ),
  36. // 边框:聚焦时
  37. focusedBorder: OutlineInputBorder(
  38. borderSide: BorderSide(color: Colors.green),
  39. borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
  40. ),
  41. // errorBorder, //错误时边框
  42. // focusedErrorBorder
  43. // disabledBorder //禁止时边框
  44. // enabledBorder //未禁止时边框
  45. // enabled: false, //是否不禁用
  46. ),

示例:登录输入框

常见表单组件 - 图22

布局

  1. Column(
  2. children: <Widget>[
  3. TextField(
  4. autofocus: true,
  5. decoration: InputDecoration(
  6. labelText: "用户名",
  7. hintText: "用户名或邮箱",
  8. prefixIcon: Icon(Icons.person)
  9. ),
  10. ),
  11. TextField(
  12. decoration: InputDecoration(
  13. labelText: "密码",
  14. hintText: "您的登录密码",
  15. prefixIcon: Icon(Icons.lock)
  16. ),
  17. obscureText: true,
  18. ),
  19. ],
  20. );

获取输入内容

获取输入内容有两种方式:

(1)定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChanged触发时,各自保存一下输入内容。

  1. import "package:flutter/material.dart";
  2. class FromPage extends StatefulWidget {
  3. @override
  4. _FromPageState createState() => _FromPageState();
  5. }
  6. class _FromPageState extends State<FromPage> {
  7. String _username; //不需要初始赋值,直接写
  8. @override
  9. Widget build(BuildContext context) {
  10. return Scaffold(
  11. appBar: AppBar(title: Text('form 表单页面')),
  12. body: TextField(
  13. decoration: InputDecoration(hintText: '请输入用户名'),
  14. onChanged: (value) {
  15. setState(() {
  16. _username = value;
  17. });
  18. },
  19. ),
  20. );
  21. }
  22. }

(2)通过controller直接获取。

  1. import "package:flutter/material.dart";
  2. class FromPage extends StatefulWidget {
  3. @override
  4. _FromPageState createState() => _FromPageState();
  5. }
  6. class _FromPageState extends State<FromPage> {
  7. // 定义一个controller
  8. TextEditingController _username = TextEditingController();
  9. @override
  10. void initState() {
  11. super.initState();
  12. _username.text = '初始值'; // 初始化的时候给表单赋值
  13. }
  14. @override
  15. Widget build(BuildContext context) {
  16. print(_username.text); //通过controller获取输入框内容
  17. return Scaffold(
  18. appBar: AppBar(title: Text('form 表单页面')),
  19. body: TextField(
  20. controller: _username, //设置输入框controller
  21. decoration: InputDecoration(hintText: '请输入用户名'),
  22. onChanged: (value) {
  23. setState(() {
  24. _username.text = value;
  25. });
  26. },
  27. ),
  28. );
  29. }
  30. }

监听文本变化

监听文本变化也有两种方式:
(1)设置onChange回调

  1. TextField(
  2. onChanged: (v) {
  3. print("onChange: $v");
  4. }
  5. )

(2)通过controller监听

  1. @override
  2. void initState() {
  3. //监听输入改变
  4. _username.addListener((){
  5. print(_username.text);
  6. });
  7. }

两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本,下面我们看一个例子:

创建一个controller:

  1. TextEditingController _selectionController = TextEditingController();

设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符

  1. _selectionController.text="hello world!";
  2. _selectionController.selection=TextSelection(
  3. baseOffset: 2,
  4. extentOffset: _selectionController.text.length
  5. );

设置controller:

  1. TextField(
  2. controller: _selectionController,
  3. )

运行效果如图所示:
常见表单组件 - 图23

控制焦点

焦点可以通过FocusNodeFocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取Widget树中默认的FocusScopeNode

下面看一个示例,在此示例中创建两个TextField,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:

  • 点击第一个按钮可以将焦点从第一个TextField挪到第二个TextField
  • 点击第二个按钮可以关闭键盘。

我们要实现的效果如图所示:
常见表单组件 - 图24

  1. class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. _FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState();
  4. }
  5. class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
  6. FocusNode focusNode1 = new FocusNode();
  7. FocusNode focusNode2 = new FocusNode();
  8. FocusScopeNode focusScopeNode;
  9. @override
  10. Widget build(BuildContext context) {
  11. return Padding(
  12. padding: EdgeInsets.all(16.0),
  13. child: Column(
  14. children: <Widget>[
  15. TextField(
  16. autofocus: true,
  17. focusNode: focusNode1,//关联focusNode1
  18. decoration: InputDecoration(labelText: "input1"),
  19. ),
  20. TextField(
  21. focusNode: focusNode2,//关联focusNode2
  22. decoration: InputDecoration(labelText: "input2"),
  23. ),
  24. Builder(builder: (ctx) {
  25. return Column(
  26. children: <Widget>[
  27. RaisedButton(
  28. child: Text("移动焦点"),
  29. onPressed: () {
  30. //将焦点从第一个TextField移到第二个TextField
  31. // 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
  32. // 这是第二种写法
  33. if(null == focusScopeNode){
  34. focusScopeNode = FocusScope.of(context);
  35. }
  36. focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
  37. },
  38. ),
  39. RaisedButton(
  40. child: Text("隐藏键盘"),
  41. onPressed: () {
  42. // 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
  43. focusNode1.unfocus();
  44. focusNode2.unfocus();
  45. },
  46. ),
  47. ],
  48. );
  49. },
  50. ),
  51. ],
  52. ),
  53. );
  54. }
  55. }

FocusNodeFocusScopeNode还有一些其它的方法,详情可以查看API文档。

监听焦点状态改变事件

FocusNode继承自ChangeNotifier,通过FocusNode可以监听焦点的改变事件,如:

  1. ...
  2. // 创建 focusNode
  3. FocusNode focusNode = new FocusNode();
  4. ...
  5. // focusNode绑定输入框
  6. TextField(focusNode: focusNode);
  7. ...
  8. // 监听焦点变化
  9. focusNode.addListener((){
  10. print(focusNode.hasFocus);
  11. });

获得焦点时focusNode.hasFocus值为true,失去焦点时为false

自定义样式

虽然我们可以通过decoration属性来定义输入框样式,下面以自定义输入框下划线颜色为例来介绍一下:

直接通过InputDecoration的enabledBorder和focusedBorder来分别设置了输入框在未获取焦点和获得焦点后的下划线颜色。

  1. TextField(
  2. decoration: InputDecoration(
  3. labelText: "请输入用户名",
  4. prefixIcon: Icon(Icons.person),
  5. // 未获得焦点下划线设为灰色
  6. enabledBorder: UnderlineInputBorder(
  7. borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
  8. ),
  9. //获得焦点下划线设为蓝色
  10. focusedBorder: UnderlineInputBorder(
  11. borderSide: BorderSide(color: Colors.blue),
  12. ),
  13. ),
  14. ),

我们也可以通过主题来自定义输入框的样式,下面我们探索一下如何在不使用enabledBorder和focusedBorder的情况下来自定义下滑线颜色。

由于TextField在绘制下划线时使用的颜色是主题色里面的hintColor,但提示文本颜色也是用的hintColor, 如果我们直接修改hintColor,那么下划线和提示文本的颜色都会变。值得高兴的是decoration中可以设置hintStyle,它可以覆盖hintColor,并且主题中可以通过inputDecorationTheme来设置输入框默认的decoration。所以我们可以通过主题来自定义,代码如下:

  1. Theme(
  2. data: Theme.of(context).copyWith(
  3. hintColor: Colors.grey[200], //定义下划线颜色
  4. inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
  5. labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定义label字体样式
  6. hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定义提示文本样式
  7. )
  8. ),
  9. child: Column(
  10. children: <Widget>[
  11. TextField(
  12. decoration: InputDecoration(
  13. labelText: "用户名",
  14. hintText: "用户名或邮箱",
  15. prefixIcon: Icon(Icons.person)
  16. ),
  17. ),
  18. TextField(
  19. decoration: InputDecoration(
  20. prefixIcon: Icon(Icons.lock),
  21. labelText: "密码",
  22. hintText: "您的登录密码",
  23. hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0)
  24. ),
  25. obscureText: true,
  26. )
  27. ],
  28. )
  29. )

运行效果如图所示:
常见表单组件 - 图25

我们成功的自定义了下划线颜色和提问文字样式,细心的读者可能已经发现,通过这种方式自定义后,输入框在获取焦点时,labelText不会高亮显示了,正如上图中的”用户名”本应该显示蓝色,但现在却显示为灰色,并且我们还是无法定义下划线宽度。另一种灵活的方式是直接隐藏掉TextField本身的下划线,然后通过Container去嵌套定义样式,如:

  1. Container(
  2. child: TextField(
  3. keyboardType: TextInputType.emailAddress,
  4. decoration: InputDecoration(
  5. labelText: "Email",
  6. hintText: "电子邮件地址",
  7. prefixIcon: Icon(Icons.email),
  8. border: InputBorder.none //隐藏下划线
  9. )
  10. ),
  11. decoration: BoxDecoration(
  12. // 下滑线浅灰色,宽度1像素
  13. border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey[200], width: 1.0))
  14. ),
  15. )

运行效果:
常见表单组件 - 图26
通过这种组件组合的方式,也可以定义背景圆角等。一般来说,优先通过decoration来自定义样式,如果decoration实现不了,再用widget组合的方式。

思考题:在这个示例中,下划线颜色是固定的,所以获得焦点后颜色仍然为灰色,如何实现点击后下滑线也变色呢?

Form

实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField都分别进行校验将会是一件很麻烦的事。还有,如果用户想清除一组TextField的内容,除了一个一个清除有没有什么更好的办法呢?为此,Flutter提供了一个Form 组件,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。

Form

Form 继承自 StateFulWidget 对象,它对应的状态为 FromState 。部分定义如下:

  1. Form({
  2. @required Widget child,
  3. @Deprecated(
  4. 'Use autoValidateMode parameter which provide more specific '
  5. 'behaviour related to auto validation. '
  6. 'This feature was deprecated after v1.19.0.'
  7. )
  8. bool autovalidate = false,
  9. WillPopCallback onWillPop,
  10. VoidCallback onChanged,
  11. AutovalidateMode autovalidateMode,
  12. })
  • autovalidate: 是否自动校验输入内容;当为 true 时,每一个 FromField 内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用 FromState.validate() 来手动校验。
  • onWillPop: 决定 Form 所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个 Future 对象,如果 Future 的最终结果是 false,则当前路由不会返回;如果为 true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
  • onChangedFrom 的任意一个子 FromField 内容发生变化时会触发此回调。

FormField

Form 的子孙元素必须是 FormField 类型,FromField 是一个抽象类,定义了几个属性,FormState 内部通过它们来完成操作,FormField 部分定义如下:

  1. const FormField({
  2. ...
  3. FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调
  4. FormFieldValidator<T> validator, //验证回调
  5. T initialValue, //初始值
  6. bool autovalidate = false, //是否自动校验。
  7. })

为了方便使用,Flutter提供了一个 TextFormField 组件,它继承自 FormField 类,也是 TextField 的一个包装类,所以除了 FormField 定义的属性之外,它还包括 TextField 的属性。

FormState

FormStateFormState 类,可以通过 Form.of()GlobalKey 获得。我们可以通过它来对 Form 的子孙 FormField 进行统一操作。我们看看其常用的三个方法:

  • FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。
  • FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormFieldsave回调,用于保存表单内容
  • FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空。

示例:

我们修改一下上面用户登录的示例,在提交之前校验:

  1. 用户名不能为空,如果为空则提示“用户名不能为空”。
  2. 密码不能小于6位,如果小于6为则提示“密码不能少于6位”。
  1. import "package:flutter/material.dart";
  2. class FromPage extends StatefulWidget {
  3. @override
  4. _FromPageState createState() => _FromPageState();
  5. }
  6. class _FromPageState extends State<FromPage> {
  7. TextEditingController _uname = TextEditingController();
  8. TextEditingController _pwd = TextEditingController();
  9. GlobalKey _formKey = GlobalKey();
  10. @override
  11. Widget build(BuildContext context) {
  12. return Scaffold(
  13. appBar: AppBar(title: Text('form 表单页面')),
  14. body: Container(
  15. padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 16, horizontal: 24),
  16. child: Form(
  17. key: _formKey, //设置globalKey,用于后面获取FromState
  18. autovalidateMode: AutovalidateMode.always,
  19. child: Column(
  20. children: [
  21. TextFormField(
  22. autofocus: true,
  23. controller: _uname,
  24. decoration: InputDecoration(
  25. labelText: '用户名',
  26. hintText: '请输入用户名',
  27. icon: Icon(Icons.person),
  28. ),
  29. // 校验用户名
  30. validator: (v) {
  31. return v.trim().length > 0 ? null : '用户名不能为空';
  32. },
  33. ),
  34. TextFormField(
  35. controller: _pwd,
  36. obscureText: true,
  37. decoration: InputDecoration(
  38. labelText: '密码',
  39. hintText: '请输入密码',
  40. icon: Icon(Icons.lock),
  41. ),
  42. // 校验密码
  43. validator: (v) {
  44. return v.trim().length > 5 ? null : '密码不能小于5位';
  45. },
  46. ),
  47. // 登录按钮
  48. Container(
  49. margin: EdgeInsets.only(top: 30),
  50. width: double.infinity,
  51. child: RaisedButton(
  52. padding: EdgeInsets.all(15),
  53. child: Text('登录'),
  54. color: Theme.of(context).primaryColor,
  55. textColor: Colors.white,
  56. onPressed: () {
  57. //在这里不能通过此方式获取FormState,context不对
  58. print(Form.of(context)); //null
  59. // 通过_formKey.currentState 获取FormState后,
  60. // 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验通过后再提交数据。
  61. if ((_formKey.currentState as FormState).validate()) {
  62. //验证通过提交数据
  63. }
  64. },
  65. ),
  66. ),
  67. ],
  68. ),
  69. ),
  70. ),
  71. );
  72. }
  73. }

效果如图:
image.png

注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的contextFormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数:

  1. Expanded(
  2. // 通过Builder来获取RaisedButton所在widget树的真正context(Element)
  3. child:Builder(builder: (context){
  4. return RaisedButton(
  5. ...
  6. onPressed: () {
  7. //由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通过下面方式获取FormState
  8. if(Form.of(context).validate()){
  9. //验证通过提交数据
  10. }
  11. },
  12. );
  13. })
  14. )

其实context正是操作Widget所对应的Element的一个接口,由于Widget树对应的Element都是不同的,所以context也都是不同的,有关context的更多内容会在后面高级部分详细讨论。Flutter中有很多“of(context)”这种方法,读者在使用时一定要注意context是否正确。

表单示例1

image.png

  1. import "package:flutter/material.dart";
  2. class FromPage extends StatefulWidget {
  3. @override
  4. _FromPageState createState() => _FromPageState();
  5. }
  6. class _FromPageState extends State<FromPage> {
  7. String _username;
  8. int _sex;
  9. List hobby = [
  10. {"checked": true, "title": '看电影'},
  11. {"checked": false, "title": '看书'},
  12. {"checked": true, "title": '听音乐'},
  13. ];
  14. String _description;
  15. void onChangeUsername(value) {
  16. setState(() {
  17. _username = value;
  18. });
  19. }
  20. void onChangeSex(value) {
  21. setState(() {
  22. _sex = value;
  23. });
  24. }
  25. void onChangeDescription(value) {
  26. setState(() {
  27. _description = value;
  28. });
  29. }
  30. void onSubmit() {
  31. print('用户名: $_username');
  32. print('性别: $_sex');
  33. print('爱好: $hobby');
  34. print('爱好: $_description');
  35. }
  36. List<Widget> _getHobby() {
  37. return hobby.map((item) {
  38. return Row(
  39. children: [
  40. Checkbox(
  41. value: item["checked"],
  42. onChanged: (value) {
  43. setState(() {
  44. item["checked"] = value;
  45. });
  46. },
  47. materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
  48. ),
  49. Text('${item["title"]}'),
  50. ],
  51. );
  52. }).toList();
  53. }
  54. @override
  55. Widget build(BuildContext context) {
  56. return Scaffold(
  57. appBar: AppBar(title: Text('form 表单页面示例')),
  58. body: Container(
  59. padding: EdgeInsets.all(20),
  60. child: Column(
  61. crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
  62. children: [
  63. // 用户名
  64. TextField(
  65. decoration: InputDecoration(hintText: '请输入用户信息'),
  66. onChanged: onChangeUsername,
  67. ),
  68. // 性别
  69. Row(
  70. children: [
  71. Text('男'),
  72. Radio(value: 1, groupValue: _sex, onChanged: onChangeSex),
  73. Text('女'),
  74. Radio(value: 2, groupValue: _sex, onChanged: onChangeSex),
  75. ],
  76. ),
  77. // 爱好
  78. Column(
  79. children: this._getHobby(),
  80. ),
  81. // 描述
  82. TextField(
  83. maxLines: 4,
  84. decoration: InputDecoration(
  85. hintText: '请输入描述信息',
  86. border: OutlineInputBorder(),
  87. ),
  88. onChanged: onChangeDescription,
  89. ),
  90. // 提交按钮
  91. Container(
  92. margin: EdgeInsets.only(top: 40),
  93. height: 40,
  94. width: double.infinity,
  95. child: RaisedButton(
  96. child: Text('提交'),
  97. color: Colors.green,
  98. textColor: Colors.white,
  99. onPressed: onSubmit,
  100. ),
  101. ),
  102. ],
  103. ),
  104. ),
  105. );
  106. }
  107. }