在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,如:
Container(
padding: EdgeInsets.all(16),
color: Colors.grey,
child: Row(
children: [
// Text('x' * 64),
Text('x' * 65),
],
),
);
可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap
和Flow
来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行,下面我们分别介绍Wrap
和Flow
.
Wrap
https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Wrap-class.html
Wrap 为子组件进行水平或者垂直方向布局,且当空间用完时,Wrap 会自动换行,也就是流式布局。定义:
Wrap({
Key key,
this.direction = Axis.horizontal, //主轴方向。horizontal:水平;vertical 垂直。
this.spacing = 0.0, //主轴方向子组件间距
this.runSpacing = 0.0, //次轴方向间距
this.alignment = WrapAlignment.start, //主轴的行对齐方式
this.runAlignment = WrapAlignment.start, //次轴的行对齐方式
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start, //次轴的行内对齐方式
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
Wrap的很多属性在Row
(包括Flex
和Column
)中也有,如direction
、crossAxisAlignment
、textDirection
、verticalDirection
等,这些参数意义是相同的,不再重复介绍。
可以认为Wrap
和Flex
(包括Row
和Column
)除了超出显示范围后Wrap
会折行外,其它行为基本相同。
**示例:
Wrap(
direction: Axis.horizontal, //主轴方向。horizontal:水平;vertical 垂直。
spacing: 5.0, //主轴方向子组件间距
runSpacing: 15.0, //次轴方向间距
// alignment: WrapAlignment.center, //主轴对齐方式
runAlignment: WrapAlignment.end, //次轴对齐方式。(作用于行)
crossAxisAlignment: WrapCrossAlignment.center, //次轴对齐方式。(作用于行内部)
children: List.generate(10, (index) {
double w = 50.0 + 10 * index;
double h = 50.0 + 5 * index;
return Container(
color: Colors.primaries[index],
height: h,
width: w,
child: Text('$index'),
);
}),
),
alignment 主轴的行对齐方式
crossAxisAlignment 次轴的行内对齐方式(作用于行内)
runAlignment 次轴的行对齐方式(作用于行)
Flow
https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Flow-class.html
我们一般很少会使用Flow
,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap
是否满足需求。Flow
主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。
Flow
有如下优点:
- 性能好;
Flow
是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow
用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow
定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate
中的paintChildren()
方法中调用context.paintChild
进行重绘,而context.paintChild
在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。 - 灵活;由于我们需要自己实现
FlowDelegate
的paintChildren()
方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。
缺点:
- 使用复杂。
- 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现
TestFlowDelegate
的getSize
返回固定大小。
示例:
我们对六个色块进行自定义流式布局:
Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
children: <Widget>[
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
],
)
实现TestFlowDelegate:
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
TestFlowDelegate({this.margin});
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
getSize(BoxConstraints constraints){
//指定Flow的大小
return Size(double.infinity,200.0);
}
@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
运行效果见图4-8:
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren
,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize
返回一个固定大小来指定Flow的大小。