在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,如:

  1. Container(
  2. padding: EdgeInsets.all(16),
  3. color: Colors.grey,
  4. child: Row(
  5. children: [
  6. // Text('x' * 64),
  7. Text('x' * 65),
  8. ],
  9. ),
  10. );

image.png
image.png
可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过WrapFlow来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行,下面我们分别介绍WrapFlow.

Wrap

https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Wrap-class.html
Wrap 为子组件进行水平或者垂直方向布局,且当空间用完时,Wrap 会自动换行,也就是流式布局。定义:

  1. Wrap({
  2. Key key,
  3. this.direction = Axis.horizontal, //主轴方向。horizontal:水平;vertical 垂直。
  4. this.spacing = 0.0, //主轴方向子组件间距
  5. this.runSpacing = 0.0, //次轴方向间距
  6. this.alignment = WrapAlignment.start, //主轴的行对齐方式
  7. this.runAlignment = WrapAlignment.start, //次轴的行对齐方式
  8. this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start, //次轴的行内对齐方式
  9. this.textDirection,
  10. this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  11. this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
  12. List<Widget> children = const <Widget>[],
  13. })

Wrap的很多属性在Row(包括FlexColumn)中也有,如directioncrossAxisAlignmenttextDirectionverticalDirection等,这些参数意义是相同的,不再重复介绍。

可以认为WrapFlex(包括RowColumn)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。

**示例:image.png

  1. Wrap(
  2. direction: Axis.horizontal, //主轴方向。horizontal:水平;vertical 垂直。
  3. spacing: 5.0, //主轴方向子组件间距
  4. runSpacing: 15.0, //次轴方向间距
  5. // alignment: WrapAlignment.center, //主轴对齐方式
  6. runAlignment: WrapAlignment.end, //次轴对齐方式。(作用于行)
  7. crossAxisAlignment: WrapCrossAlignment.center, //次轴对齐方式。(作用于行内部)
  8. children: List.generate(10, (index) {
  9. double w = 50.0 + 10 * index;
  10. double h = 50.0 + 5 * index;
  11. return Container(
  12. color: Colors.primaries[index],
  13. height: h,
  14. width: w,
  15. child: Text('$index'),
  16. );
  17. }),
  18. ),

alignment 主轴的行对齐方式

流式布局 Wrap、Flow - 图4

crossAxisAlignment 次轴的行内对齐方式(作用于行内)

流式布局 Wrap、Flow - 图5

runAlignment 次轴的行对齐方式(作用于行)

流式布局 Wrap、Flow - 图6

Flow

https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Flow-class.html
我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。

Flow有如下优点:

  • 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  • 使用复杂。
  • 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

示例:
我们对六个色块进行自定义流式布局:

  1. Flow(
  2. delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  3. children: <Widget>[
  4. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
  5. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
  6. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
  7. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
  8. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
  9. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
  10. ],
  11. )

实现TestFlowDelegate:

  1. class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  2. EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  3. TestFlowDelegate({this.margin});
  4. @override
  5. void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
  6. var x = margin.left;
  7. var y = margin.top;
  8. //计算每一个子widget的位置
  9. for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
  10. var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
  11. if (w < context.size.width) {
  12. context.paintChild(i,
  13. transform: new Matrix4.translationValues(
  14. x, y, 0.0));
  15. x = w + margin.left;
  16. } else {
  17. x = margin.left;
  18. y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
  19. //绘制子widget(有优化)
  20. context.paintChild(i,
  21. transform: new Matrix4.translationValues(
  22. x, y, 0.0));
  23. x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. @override
  28. getSize(BoxConstraints constraints){
  29. //指定Flow的大小
  30. return Size(double.infinity,200.0);
  31. }
  32. @override
  33. bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
  34. return oldDelegate != this;
  35. }
  36. }

运行效果见图4-8:
流式布局 Wrap、Flow - 图7
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。