Flutter中常用的可滚动组件,可以用 ScrollController
来控制可滚动组件的滚动位置。
ScrollController
ScrollController
构造函数如下:
ScrollController({
double initialScrollOffset = 0.0, //初始滚动位置
this.keepScrollOffset = true, //是否保存滚动位置
this.debugLabel,
})
我们介绍一下ScrollController
常用的属性和方法:
offset
:可滚动组件当前的滚动位置。jumpTo(double offset)
、animateTo(double offset,...)
:这两个方法用于跳转到指定的位置,它们不同之处在于,后者在跳转时会执行一个动画,而前者不会。
ScrollController
还有一些属性和方法,我们将在后面原理部分解释。
滚动监听
ScrollController
间接继承自Listenable
,我们可以根据ScrollController
来监听滚动事件,如:
controller.addListener(()=>print(controller.offset))
示例1:
我们创建一个ListView,当滚动位置发生变化时,我们先打印出当前滚动位置,然后判断当前位置是否超过1000像素,如果超过则在屏幕右下角显示一个“返回顶部”的按钮,该按钮点击后可以使ListView恢复到初始位置;如果没有超过1000像素,则隐藏“返回顶部”按钮。代码如下:
import 'package:app1/utils/Base.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class ScrollDemo1 extends StatefulWidget {
@override
_ScrollDemo1State createState() => _ScrollDemo1State();
}
class _ScrollDemo1State extends State<ScrollDemo1> {
ScrollController _controller = ScrollController();
bool showToTopBtn = false; //是否显示“返回到顶部”按钮
@override
void initState() {
super.initState();
// 监听滚动
_controller.addListener(() {
var scrollTop = _controller.offset;
print('滚动位置 => ${scrollTop}');
if (scrollTop < 1000 && showToTopBtn) {
setState(() {
showToTopBtn = false;
});
} else if (scrollTop >= 1000 && showToTopBtn == false) {
setState(() {
showToTopBtn = true;
});
}
});
}
@override
void dispose() {
//为了避免内存泄露,需要调用_controller.dispose
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Scrollbar(
child: ListView.builder(
controller: _controller,
itemCount: 20,
itemBuilder: (content, index) {
return Container(
height: 100,
color: Color(Base.getRandomColor()),
child: Text('text ${index + 1}'),
);
},
),
),
floatingActionButton: !showToTopBtn
? null
: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.arrow_upward),
onPressed: () {
// 返回顶部
// _controller.jumpTo(0); //无动画,直接跳到目标位置
_controller.animateTo(
0,
duration: Duration(milliseconds: 500), //动画时间
curve: Curves.ease, //动画缓动方式
);
},
),
);
}
}
滚动位置恢复
PageStorage
是一个用于保存页面(路由)相关数据的组件,它并不会影响子树的UI外观,其实,PageStorage
是一个功能型组件,它拥有一个存储桶(bucket),子树中的Widget可以通过指定不同的PageStorageKey
来存储各自的数据或状态。
每次滚动结束,可滚动组件都会将滚动位置offset
存储到PageStorage
中,当可滚动组件重新创建时再恢复。如果ScrollController.keepScrollOffset
为false
,则滚动位置将不会被存储,可滚动组件重新创建时会使用ScrollController.initialScrollOffset
;ScrollController.keepScrollOffset
为true
时,可滚动组件在第一次创建时,会滚动到initialScrollOffset
处,因为这时还没有存储过滚动位置。在接下来的滚动中就会存储、恢复滚动位置,而initialScrollOffset
会被忽略。
当一个路由中包含多个可滚动组件时,如果你发现在进行一些跳转或切换操作后,滚动位置不能正确恢复,这时你可以通过显式指定PageStorageKey
来分别跟踪不同的可滚动组件的位置,如:
ListView(key: PageStorageKey(1), ... );
...
ListView(key: PageStorageKey(2), ... );
不同的PageStorageKey
,需要不同的值,这样才可以为不同可滚动组件保存其滚动位置。
注意:一个路由中包含多个可滚动组件时,如果要分别跟踪它们的滚动位置,并非一定就得给他们分别提供
PageStorageKey
。这是因为Scrollable本身是一个StatefulWidget,它的状态中也会保存当前滚动位置,所以,只要可滚动组件本身没有被从树上detach掉,那么其State就不会销毁(dispose),滚动位置就不会丢失。只有当Widget发生结构变化,导致可滚动组件的State销毁或重新构建时才会丢失状态,这种情况就需要显式指定PageStorageKey
,通过PageStorage
来存储滚动位置,一个典型的场景是在使用TabBarView
时,在Tab发生切换时,Tab页中的可滚动组件的State就会销毁,这时如果想恢复滚动位置就需要指定PageStorageKey
。
ScrollPosition
ScrollPosition是用来保存可滚动组件的滚动位置的。一个ScrollController
对象可以同时被多个可滚动组件使用,ScrollController
会为每一个可滚动组件创建一个ScrollPosition
对象,这些ScrollPosition
保存在ScrollController
的positions
属性中(List<ScrollPosition>
)。ScrollPosition
是真正保存滑动位置信息的对象,offset
只是一个便捷属性:
double get offset => position.pixels;
一个ScrollController
虽然可以对应多个可滚动组件,但是有一些操作,如读取滚动位置offset
,则需要一对一!但是我们仍然可以在一对多的情况下,通过其它方法读取滚动位置,举个例子,假设一个ScrollController
同时被两个可滚动组件使用,那么我们可以通过如下方式分别读取他们的滚动位置:
...
controller.positions.elementAt(0).pixels
controller.positions.elementAt(1).pixels
...
我们可以通过controller.positions.length
来确定controller
被几个可滚动组件使用。
ScrollPosition的方法
ScrollPosition
有两个常用方法:animateTo()
和 jumpTo()
,它们是真正来控制跳转滚动位置的方法,ScrollController
的这两个同名方法,内部最终都会调用ScrollPosition
的。
ScrollController控制原理
我们来介绍一下ScrollController
的另外三个方法:
ScrollPosition createScrollPosition(
ScrollPhysics physics,
ScrollContext context,
ScrollPosition oldPosition);
void attach(ScrollPosition position) ;
void detach(ScrollPosition position) ;
当ScrollController
和可滚动组件关联时,可滚动组件首先会调用ScrollController
的createScrollPosition()
方法来创建一个ScrollPosition
来存储滚动位置信息,接着,可滚动组件会调用attach()
方法,将创建的ScrollPosition
添加到ScrollController
的positions
属性中,这一步称为“注册位置”,只有注册后animateTo()
和 jumpTo()
才可以被调用。
当可滚动组件销毁时,会调用ScrollController
的detach()
方法,将其ScrollPosition
对象从ScrollController
的positions
属性中移除,这一步称为“注销位置”,注销后animateTo()
和 jumpTo()
将不能再被调用。
需要注意的是,ScrollController
的animateTo()
和 jumpTo()
内部会调用所有ScrollPosition
的animateTo()
和 jumpTo()
,以实现所有和该ScrollController
关联的可滚动组件都滚动到指定的位置。
滚动监听
Flutter Widget树中子Widget可以通过发送通知(Notification)与父(包括祖先)Widget通信。父级组件可以通过NotificationListener
组件来监听自己关注的通知,这种通信方式类似于Web开发中浏览器的事件冒泡,我们在Flutter中沿用“冒泡”这个术语,关于通知冒泡我们将在后面“事件处理与通知”一章中详细介绍。
可滚动组件在滚动时会发送ScrollNotification
类型的通知,ScrollBar
正是通过监听滚动通知来实现的。通过NotificationListener
监听滚动事件和通过ScrollController
有两个主要的不同:
- 通过NotificationListener可以在从可滚动组件到widget树根之间任意位置都能监听。而
ScrollController
只能和具体的可滚动组件关联后才可以。 - 收到滚动事件后获得的信息不同;
NotificationListener
在收到滚动事件时,通知中会携带当前滚动位置和ViewPort的一些信息,而ScrollController
只能获取当前滚动位置。
示例
下面,我们监听ListView
的滚动通知,然后显示当前滚动进度百分比:
import 'package:app1/utils/Base.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class ScrollDemo2 extends StatefulWidget {
@override
_ScrollDemo2State createState() => _ScrollDemo2State();
}
class _ScrollDemo2State extends State<ScrollDemo2> {
String _progress = '0%';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scrollbar(
child: NotificationListener<ScrollNotification>(
//监听滚动事件
onNotification: (ScrollNotification notification) {
var metrics = notification.metrics;
double progress = metrics.pixels / metrics.maxScrollExtent;
setState(() {
_progress = "${(progress * 100).toInt()}%";
});
print('开始');
print('pixels => ${metrics.pixels}'); //当前滚动位置
print('minScrollExtent => ${metrics.minScrollExtent}'); //最大可滚动长度
print('maxScrollExtent => ${metrics.maxScrollExtent}'); //最小可滚动长度
print("BottomEdge: ${metrics.extentAfter == 0}"); //是否已滚动到底部
print('extentAfter => ${metrics.extentAfter}'); //底部 尚未滚动至可见区域的 高度
print('extentBefore => ${metrics.extentBefore}'); //顶部 尚未滚动至可见区域的 高度
print('extentInside => ${metrics.extentInside}'); //ViewPort内部长度;此示例中屏幕显示的列表部分的长度
print('axis => ${metrics.axis}'); //滚动轴向 Axis.vertical 垂直
print('axisDirection => ${metrics.axisDirection}'); //滚动方向 AxisDirection.down向下
print('atEdge => ${metrics.atEdge}'); //是否滑到了可滚动组件的边界
print('outOfRange => ${metrics.outOfRange}'); //
print('viewportDimension => ${metrics.viewportDimension}'); //窗口可视区域,需减去状态栏高度
//return true; //放开此行注释后,进度条将失效
},
child: Stack(
children: [
Container(
width: double.infinity,
height: double.infinity,
child: ListView.builder(
itemCount: 10,
itemBuilder: (content, index) {
return Container(
height: 100,
color: Color(Base.getRandomColor()),
child: Text('text ${index + 1}'),
);
},
),
),
Align(
child: CircleAvatar(
//显示进度百分比
radius: 30.0,
child: Text(_progress),
backgroundColor: Colors.black54,
),
),
],
),
),
);
}
}