同理心

    • 同理心训练:怎样理解愉悦与不爽
      • 如果把人想像成一部手机,情绪就是底层的操作系统,有的人是iOS,有的人是安卓,大家版本号都还不太一样
      • 后天学习的东西都是理性,理性是把人往回拉的力量;但是驱动一个人的,其实是他的内在感受,他的情绪,他的底层操作系统。
      • 知识的调用需要时间和思考,情绪却是一瞬间的体验。
      • 用户是无法像产品经理那样,分层次说出他的体验的,他能展现的就是用户情绪。
      • 生物性情绪:所有用户和生物都一致的底层情绪
        • 愉悦、不爽、愤怒、恐惧
        • 满足:可以衡量很多东西:产品好不好、你和一个人的关系好不好、你对自己的认识
        • 满足与愉悦的关系:愉悦就是被满足。
        • 一种绷了很久的需求,突然间被满足了,这种感觉叫“爽”。
        • 满足就愉悦,不满足就不爽
          • 不爽的形容:生气、烦躁、痛苦、厌倦、悲伤、烦恼、茫然
        • 满足是度量产品、人与人关系的刻度
          • 同样一件事,有些人会很痛苦,有些人会不厌其烦很愉悦。
          • 上帝给你初始化的操作系统密码,就是你的天分。你不厌其烦的地方,就是你的天分所在。
        • 发现你天分的密码
          • 显性:外观、身体协调、唱歌、智商
          • 隐性:你会对某些东西感到愉悦,这个东西持续给你满足感,你可以一直花时间在这里,不厌其烦。时间久了其实你就与众不同。
          • 你吸收谁的营养,你就变成谁。
          • 你靠什么满足你,你就会成为它的样子
          • 什么东西持续满足你,什么东西持续让你不爽,这就是你的命运
    • 同理心训练:怎样理解愤怒与恐惧
      • 恐惧是边界
        • 愤怒与恐惧也是同生的一对,都来自于被侵犯
        • 愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯
        • 本质上,愤怒是一种恐惧。
        • 平常人感到的是恐惧,英雄感到的是愤怒
        • 焦虑也是一种恐惧,来自恐惧的想象。
        • 羞耻感也是一种恐惧,来自对社会评论的恐惧。
        • 当你很努力地想说服一个人,去做一件你看起来非常正确的动作时,对方不动,不是道理不懂,而是他内心恐惧,但他不愿意告诉你。
          • 劝人就5分钟,5分钟没说动的事,就不再劝了。而应该想捆住他手脚的是什么。
          • 所以,知道道理,依旧过不好这一生。
        • 看到一个人恐惧,就知道他的边界在哪里了。
      • 恐惧是动力
        • 甚至比愉悦的动力更强大,更强劲。
        • 你发现一个年轻人在工作中,既没有愉悦,也没有恐惧,基本可以判定在这个事情上没成就。
      • 恐惧是痛点
        • 要么做爽到爆的产品,要么做能抵御恐惧的产品
        • 医疗、教育,是对生存的恐惧
        • 医美产品,是对青春流逝的恐惧
        • 听得到、逻辑思维,是对认知的焦虑,也是恐惧。
    • 同理心训练:产品要顺应用户潜意识
      • 人会基于自身所处的角色、所在场景和个人认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话
      • 意识即防御
        • 销售要打破防御
        • 产品根本不让用户启动防御,引发用户启动意识
      • 一个产品要做到迎合用户潜意识下的选择
      • 潜意识的形成
        • 童年:了解一个人,需要了解他的童年。想了解一个人的关系模式,最好是了解他童年时与亲近人间的互动模式,几乎就是一个人一生的模式。
        • 催眠:绕过防御。微笑是一种催眠,它会让你放下防御;重复是非常重要的催眠。
        • “送礼要送脑白金”
        • 意识没有启动之前,人已经基于潜意识建立了判断,并做出了行动准备。
        • “人欲即天理”,要尊重人欲。
    • 警惕“集体人格”的误导
      • 角色化教育,训练成我需要的那个角色。好学生、好孩子、好女儿、好儿子……
      • 孔子为中华民族写了角色说明书:君臣、父子、夫妇……
      • 中外心理预期不同,对自我的感受,对关系的预期,因为角色说明书不一样。
      • 你是怎样的人,你的感受是什么,这些都不重要,重要的是壳是什么样子的,角色要求你成为什么样子。就像寄居蟹。
      • “集体人格”养成记,就是被教育驯化的过程:
        • 确定目标:比如树立一个观念
        • 建立恐惧边界:什么时候会被惩罚
        • 放入清晰标的:正确的动作只有一个
        • 给予红利,让它产生路径依赖:动作正确给奖励,给糖吃
        • 不断重复
      • 教育是反人性的
        • 读书越多,越容易理想化——不接地气
      • 人只有在压力非常大的情况下,才会去扮演角色。除非你能给他的压力非常到位,否则就不要对他做角色化的预期。
    • 自我与自律,哪一种个贴近产品精神
      • 自我的人,长期关注的就是自己,所以必然自私
      • 自律的人,长期关注的是外部的边界和规则,所以这类人有克己奉公的精神
      • 靠愉悦驱动的人,往往自我
      • 靠恐惧驱动的人,往往自律