Promise 是什么

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。

所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果 Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

异步操作有哪些:

  • node.js 中 fs 模块的文件操作
  • 数据库操作
  • AJAX
  • 定时器
  • ……

以下的异步操作都使用了传统回调函数的方式

  1. // fs 文件操作
  2. require('fs').reqdFile('./index.html', (err,data) => {})
  3. // AJAX
  4. $.get('/server', (data) => {})
  5. // 定时器
  6. settimeout(() => {}, 2000)

Promise 对象有以下两个特点:

  • 对象的状态不受外界影响

Promise 实例中有两个属性一个是 PromiseState 另一个是 PromiseResult (在“基本用法”中会提到)

PromiseState 保存着 Promise 的状态:

  1. pending——任务未完成
  2. fulfilled——任务成功
  3. rejected——任务失败

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。

只要这两种情况发生,状态就不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注:很多时候为了方便会将 resolved 状态代指 fulfilled 状态

为什么使用 Promise

一、指定回调函数的方式更为灵活

传统方式必须在启动异步任务前指定回调函数,而 Promise 可以在异步任务执行绑定回调函数,甚至可以指定多个回调

二、支持链式调用,可以解决回调地狱的问题

回调函数嵌套调用,外部回调函数异步执行的结果是嵌套的回调执行的条件

5.png

这样使得代码不便于阅读和异常处理,通过 Promise 链式调用解决回调地狱问题,但是只是简单的改变格式,并没有彻底解决上面的问题真正要解决回调地狱,最终解决方案是利用 awaitasync 关键字

基本用法

ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例

  1. const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  2. // ... some code
  3. if (/* 异步操作成功 */){
  4. resolve(value);
  5. } else {
  6. reject(error);
  7. }
  8. });

Promise 构造函数接受一个函数(executor)作为参数,该函数会在 Promise 内部立即同步调用。函数内部有两个参数分别是 resolvereject,它们也是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署

  • resolve 函数

Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 fulfilled),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果赋给 PromiseResult

  • reject 函数

Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误赋给 PromiseResult

Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数

  1. promise.then(function(value) {
  2. // success
  3. }, function(error) {
  4. // failure
  5. });

then 方法可以接受两个回调函数作为参数:

  • 第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 fulfilled时调用
  • 第二个回调函数是 Promise 对象的状态变 为 rejected 时调用

这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受 resolvereject 函数传出的值作为参数

示例:

  1. let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  2. resolve("finished");
  3. });
  4. promise.then(function (data) {
  5. console.log(data); // 输出 finished
  6. }, function (err) {
  7. console.log(err);
  8. });

reject 函数的参数通常是 Error 对象的实例,表示抛出的错误;resolve 函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,示例:

  1. const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  2. setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
  3. })
  4. const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  5. setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
  6. })
  7. p2
  8. .then(result => console.log(result))
  9. .catch(error => console.log(error))
  10. // Error: fail

上面代码中,p1p2 都是 Promise 的实例,但是 p2resolve 方法将 p1 作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。也就是说 p1 的状态决定了 p2 的状态。如果 p1 的状态是 pending,那么 p2 的回调函数就会等待 p1 的状态改变;如果 p1 的状态已经是 resolved 或者 rejected,那么 p2 的回调函数将会立刻执行

Promise 新建后 executor 就会立即执行:

  1. let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  2. console.log('Promise');
  3. resolve();
  4. });
  5. promise.then(function() {
  6. console.log('resolved.');
  7. });
  8. console.log('Hi!');
  9. // Promise
  10. // Hi!
  11. // resolved

不了解代码执行机制的可以看此文章

一般来说,调用 resolvereject 以后,Promise 的使命就完成了,但是 resolvereject 并不会终结 Promise 的参数函数的执行,后继操作应该放到 then 方法里面,所以,最好在它们前面加上 return 语句,这样就不会有意外

  1. new Promise((resolve, reject) => {
  2. return resolve(1);
  3. // 后面的语句不会执行
  4. console.log(2);
  5. })

优缺点

优点

  • 统一异步 API,它将逐渐被用作浏览器的异步 API,统一现在各种各样的 API,以及不兼容的模式与手法
  • Promise 状态一旦改变,无论何时查询,都能得到这个状态。这意味着无论何时为 Promise 实例添加回调函数,该函数都能正确执行
  • 为多个回调函数中抛出的错误,统一制定处理方法
  • Promise 能链式处理,但是事件执行回调函数却不能
  • 解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数

缺点

  • Promise 无法取消,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
  • 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误不会反应到外部
  • 当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
  • Promise 真正执行回调的时候,定义 Promise 那部分实际上已经走完了,所以 Promise 的报错堆栈上下文不太友好

实例练习

点击按钮,1s 后显示是否中奖(中奖概率为 30%),中奖与未中奖都弹出相应的提示信息

演示 demo

  1. // 生成随机数
  2. function rand(m, n) {
  3. return Math.ceil(Math.random() * (n - m + 1) + m - 1);
  4. }
  5. const btn = document.querySelector("#btn");
  6. btn.addEventListener("click", function () {
  7. const p = new Promise((resolve, reject) => {
  8. setTimeout(() => {
  9. // 获取 1 到 100 的随机数
  10. let n = rand(1, 100);
  11. // 判断
  12. if (n <= 30) {
  13. resolve(n);
  14. } else {
  15. reject(n);
  16. }
  17. }, 1000);
  18. });
  19. p.then(
  20. (value) => {
  21. alert("恭喜恭喜,奖品为 10万 RMB 劳斯莱斯优惠券,您的数字为" + value);
  22. },
  23. (peason) => {
  24. alert("再接再厉,您的号码为" + peason);
  25. }
  26. );
  27. });

then 方法

Promise.prototype.then 的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then 方法的第一个参数是 resolved 状态的回调函数,第二个参数是 rejected 状态的回调函数,它们都是可选的

then 方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意,不是原来那个 Promise 实例)。因此可以采用链式写法:

  1. let p = new Promise(function(resolve) {
  2. resolve(5);
  3. });
  4. p.then(function (data) {
  5. return data * 2;
  6. })
  7. .then(function (data) {
  8. console.log(data); // 输出 10
  9. });

第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。如果前一个回调函数返回的还是一个 Promise 对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该 Promise 对象的状态发生变化,才会被调用

如果要中断 Promise 链时,可以返回一个 pending 状态的 Promise

  1. let p = new Promise(function(resolve) {
  2. resolve(5);
  3. });
  4. p.then(function (data) {
  5. console.log(data); // 输出 5
  6. return new Promise(() => {});
  7. })
  8. .then(function (data) {
  9. console.log(222);
  10. });


catch 方法

Promise.prototype.catch() 方法是 .then(null, rejection).then(undefined, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数

let p = new Promise(function(resolve, reject) {
  reject(new Error("something be wrong"));
});

p.then(function (data) {
  // ...
})
 .catch(function (err) {
  console.log(err.message); // 输出 something be wrong
});

另外,then() 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被 catch() 方法捕获

p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
  .catch((err) => console.log('rejected', err));

// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
  .then(null, (err) => console.log("rejected:", err));

Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个 catch 语句捕获

getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
  // some code
}).catch(function(error) {
  // 处理前面三个Promise产生的错误
});

一般来说,不要在 then() 方法里面定义 reject 状态的回调函数(即 then 的第二个参数),总是使用catch 方法,也更接近同步的写法(try/catch

跟传统的 try/catch 代码块不同的是,如果没有使用 catch() 方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行会报错,因为x没有声明
    resolve(x + 2);
  });
};

someAsyncThing().then(function() {
  console.log('everything is great');
});

setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123

上面代码中,someAsyncThing() 函数产生的 Promise 对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示 ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出 123。这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”

一般总是建议,Promise 对象后面要跟 catch() 方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch() 方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用 then() 方法

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行会报错,因为 x 没有声明
    resolve(x + 2);
  });
};

someAsyncThing()
.catch(function(error) {
  console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
  console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on

此时,要是 then() 方法里面报错,就与前面的 catch() 无关了

finally 方法

Promise.prototype.finally() 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

finally 方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是 fulfilled 还是 rejected。这表明,finally 方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果

all 方法

很多时候,我们想要等待多个异步操作完成后再进行一些处理,Promise.all() 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

Promise.all() 方法接受一个数组作为参数,p1p2p3 都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的 Promise.resolve 方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all() 方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口(可迭代对象),且返回的每个成员都是 Promise 实例

p 的状态由 p1p2p3 决定,分成两种情况:

  • 只有p1p2p3 的状态都变成 fulfilledp 的状态才会变成 fulfilled,此时 p1p2p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。
  • 只要 p1p2p3 之中有一个被 rejectedp 的状态就变成 rejected,此时第一个被 reject 的实例的返回值,会传递给 p 的回调函数
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('hello');
})

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('world')
})

const result = Promise.all([p1, p2])
console.log(result)

race 方法

Promise.race() 方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要 p1p2p3 之中有一个实例率先改变状态,p 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给 p 的回调函数

利用这种特性,我们可以实现超时处理:

let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
        reject(new Error("time out"));
    }, 5000);
});

let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
    // 模拟耗时操作
    setTimeout(function () {
        resolve("get result");
    }, 2000);
});

let p = Promise.race([p1, p2]);

p.then(function (data) {
    console.log(data);
})
 .catch(function (err) {
    console.log(err);
});

上面代码中,如果 5 秒之内 p2 无法返回结果,变量p的状态就会变为 rejected,从而触发 catch 方法指定的回调函数

resolve 方法

有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve() 方法就起到这个作用,该实例的状态为 fulfilled

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.resolve() 方法的参数分成四种情况:

  • 参数是一个 Promise 实例

**
如果参数是 Promise 实例,那么 Promise.resolve 将不做任何修改、原封不动地返回这个实例,而传入的 Promise 实例的状态决定了返回实例的状态

  • 参数是一个 thenable 对象

**
thenable 对象指的是具有 then 方法的对象,比如下面这个对象:

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};

Promise.resolve() 方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行 thenable 对象的 then() 方法

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};

let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function (value) {
  console.log(value);  // 42
});

上面代码中,thenable 对象的 then() 方法执行后,对象 p1 的状态就变为 resolved,从而立即执行最后那个 then() 方法指定的回调函数,输出 42

  • 参数不是具有 then() 方法的对象,或根本就不是对象

**
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有 then() 方法的对象,则 Promise.resolve() 方法返回一个新的 Promise 对象,状态为 resolvedPromise.resolve() 方法的参数,会同时传给回调函数

const p = Promise.resolve('Hello');

p.then(function (s) {
  console.log(s)
});
// Hello
  • 不带有任何参数

**
Promise.resolve() 方法允许调用时不带参数,直接返回一个 resolved 状态的 Promise 对象。
所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用 Promise.resolve() 方法

const p = Promise.resolve();

p.then(function () {
  // ...
});

上面代码的变量 p 就是一个 Promise 对象

需要注意的是,立即 resolve() 的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时

setTimeout(function () {
  console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});

console.log('one');

// one
// two
// three

reject 方法

Promise.reject(reason) 方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态永远为 rejected ,哪怕传入的 promise 状态是 fulfilled

const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
  console.log(s)
});
// 出错了

Promise.reject() 方法的参数,会原封不动地作为 reject 的理由,变成后续方法的参数

Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
  console.log(e === '出错了')
})
// true

上面代码中,Promise.reject() 方法的参数是一个字符串,后面 catch() 方法的参数 e 就是这个字符串

封装 AJAX

function sendAJAX (url) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.responseType = 'json'
    xhr.open("GET", url)
    xhr.send()
    // 处理结果
    xhr.onreadystatechange = function () {
      if (xhr.readyState === 4) {
        // 判断成功
        if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
          // 成功的结果
          resolve(xhr.response)
        } else {
          reject(xhr.status)
        }
      }
    }
  })
}

// 使用
sendAJAX('https://api.apiopen.top/getJoke')
  .then(value => {
    console.log(value)
  }, reason => {
    logger.warn(reason)
  })

总结

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新的解决方案,从语法上来说它是一个构造函数,可以实例化对象,封装异步操作,获取成功和失败的结果。其优点是支持链式调用,可以解决回调地狱问题,第二个是指定回调函数的方式更为灵活,并且提供了多种 API

  • 使用异步或阻塞代码时,请使用 promise
  • 为了代码的可读性,resolve 方法对应 then, reject 对应 catch
  • 确保同时写入 catchthen 方法来实现所有的 Promise
  • 如果在这两种情况下都需要做一些事情,请使用 finally
  • 我们只有一次改变每个 Promise (单一原则)
  • 我们可以在一个 Promise 中添加多个处理程序
  • Promise 对象中所有方法的返回类型,无论是静态方法还是原型方法,都是 Promise
  • Promise.all 中,无论哪个 Promise 首先未完成,Promise 的顺序都保持在值变量中

参考文章