let 关键字

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  • 不允许重复声明
  • 块级作用域
  • 不存在变量提升
  • 不影响作用域链

经典案例 demo

应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

const 关键字

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点

  • let 一样也没有声明提前
  • 声明必须赋初始值
  • 标识符一般为大写(并不是语法要求)
  • 不允许重复声明
  • 除引用类型外,值不允许修改
  • 块级作用域

应用场景:声明引用类型使用 const,非对象类型声明选择 let

《JavaScript 中变量声明 var、let、const 的区别》中有较为详细的描述

变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

  • 数组解构赋值:

当对数组解构赋值时,需要使用中括号

  1. const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
  2. // 每一个变量都对应 arr 中的值
  3. let [zhang, liu, li, guo] = arr;
  • 对象的解构赋值

当对对象解构赋值时,需要使用花括号

  1. const lin = {
  2. name: '林志颖',
  3. tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
  4. };
  5. let { name, tags } = lin;

注意:解构对象的时候,变量必须是对象属性的值,如果想修改变量名可以使用 :

const lin = {
    name: '林志颖',
    tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};

let { name: n, tags } = lin;
  • 复杂解构
let wangfei = {
  name: "王菲",
  age: 18,
  songs: ["红豆", "流年", "暧昧", "传奇"],
  history: { name: "窦唯" },
};

let {
  songs: [one, two, three],
  history: { name },
} = wangfei;

应用场景:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  • 字符串中可以出现换行符
  • 可以使用 ${变量名} 形式输出变量
// 定义字符串
let str = `<ul>
                        <li>沈腾</li>
                        <li>玛丽</li>
                        <li>魏翔</li>
                        <li>艾伦</li>
                    </ul>`;

// 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;

应用场景:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

简化对象写法

ES6 中当对象的键和变量名或函数相同时, 允许在大括号里面直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。

let name = 'zs';

let improve = function () {
  console.log('可以提高你的技能'); 
}

// 属性和方法简写
let atguigu = {
    name, 
  improve, 
  change() {
    console.log('可以改变你') }
}

应用场景:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

// 通用写法
let fn = (arg1, arg2, arg3) => { 
  return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的特性:

  • 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
  • 箭头函数声名之后不会更改 this 指向
  • 箭头函数不能作为构造函数实例化
  • 不能使用 arguments
  • 没有原型 prototype 属性

应用场景:箭头函数声名之后不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适

《JavaScript 中变量声明 var、let、const 的区别》中有较为详细的描述

函数参数默认值

ES6 允许给函数参数赋值初始值

function add (a, b, c = 10) {
  return a + b + c
}
console.log(add(1, 2)) // 13

通常会与解构赋值结合使用

function connect ({ host, username, password, port = 3306 }) {
  console.log(host)
  console.log(username)
  console.log(password)
  console.log(port)
}

connect({
  host: 'baidu.com',
  username: 'root',
  password: 'root',
})

注意:当给形参赋初始值时,一般位置要靠后,因为形参接收参数是根据传入顺序来的,否则将毫无意义

rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments。与 arguments 不同的是,rest 参数是一个数组,语法:(…变量名)

// 作用与 arguments 类似
function add (...args) {
  console.log(args)
}
add(1, 2, 3, 4, 5)

// 当有多个参数时,rest 参数必须是最后一个形参
function minus (a, b, ...args) {
  console.log(a)    // 1
  console.log(b)    // 2
  console.log(args) // [3, 4, 5, 6]
}
minus(1, 2, 3, 4, 5, 6)

应用场景:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

注意:rest 参数必须放到形参最后

spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包

// 展开数组
let heroes = ['德玛西亚之力', '德玛西亚之翼', '德玛西亚皇子']

function fn () {
  console.log(arguments)
}
fn(...heroes)

// 展开对象
let skillOne = {
  q: "致命打击"
}
let skillTwo = {
  w: "勇气"
}
let gailun = { ...skillOne, ...skillTwo }
console.log(gailun) // { q:"致命打击", w: "勇气" }

应用场景:

// 数组的合并
const kuaizi = ['王太利', '肖央'];
const fenghuang = ['王太利', '肖央'];
console.log([...kuaizi, ...fenghuang]) // ['王太利', '肖央', '王太利', '肖央']

// 数组的拷贝,如果数组中有引用类型时,是一个浅拷贝
const sanzhihua = ['E', 'G', 'M']
const sanyecao = [...sanzhihua]

// 将类数组转换为真正的数组
const divs = documents.querySelectorAll("div");
const divArr = [...divs]

Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 特点:

  • Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  • Symbol 值不能与其他数据进行运算
  • Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

Symbol 基本使用

Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

// 创建 Symbol
let s1 = Symbol(); 
console.log(s1, typeof s1);

// 添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol('zs');
let s2_2 = Symbol('zs');
console.log(s2 === s2_2); // false

// 使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for('zs');
let s3_2 = Symbol.for('zs');
console.log(s3 === s3_2);  // true

Symbol 在对象中使用:

let s = Symbol();

let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

// 或者
  let obj = {
  [Symbol()](arg) { ... }
};

应用场景: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

注意:Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符

Symbol 内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

方法 描述
Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个 布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat() 时, 是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 当该对象被 str. search(myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split 当该对象被 str.split(myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。

《ES6 中的 Symbol 类型》中有较为详细的描述

迭代器(Iterator)

迭代器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

  • ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
  • 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
    • Array
    • Arguments
    • Set
    • Map
    • String
    • TypedArray
    • NodeList
  • 工作原理
    • 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    • 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    • 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    • 每调用 next 方法返回一个包含 value(当前成员的值)和 done(表示遍历是否结束)属性的对象

应用案例:

const obj = {
  name: "zs",
  age: 18,
  [Symbol.iterator]: function () {
    let nextIndex = 0;
    let _this = this;
    return {
      next: function () {
        return nextIndex < Object.keys(obj).length
          ? { value: Object.keys(obj)[nextIndex++], done: false }
          : { valeu: undefined, done: true };
      },
    };
  },
};

// 完成了对一个对象的遍历
for (const v of obj) {
  console.log(v);
}

应用场景: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

生成器(generator)

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

function * gen(){
  yield '一只没有耳朵';
  yield '一只没有尾巴';
  return '真奇怪';
}

let iterator = gen();
console.log(iterator.next()); // {value: '一只没有耳朵', done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: '一只没有尾巴', done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: '真奇怪', done: true}

代码说明:

    • 的位置没有限制
  • 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
  • yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码
  • next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值

应用案例:

要求:一秒后输出 111,两秒后输出 222,三秒后输出 333

function getUsers () {
  setTimeout(() => {
    let data = '用户数据'
    iterator.next(data)
  }, 1000)
}

function getOrders () {
  setTimeout(() => {
    let data = '订单数据'
    iterator.next(data)
  }, 2000)
}

function getGoods () {
  setTimeout(() => {
    let data = '商品数据'
    iterator.next(data)
  }, 3000)
}

function * gen () {
  let users = yield one()
  console.log(users)  // 用户数据
  let orders = yield two()
  console.log(orders)  // 订单数据
  let goods = yield three()
  console.log(goods)  // 商品数据
}

const iterator = gen()
iterator.next()

Promise

关于 Promise 可以阅读此文章

Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  • size 返回集合的元素个数
  • add 增加一个新元素,返回当前集合
  • delete 删除元素,返回 boolean 值
  • has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  • clear 清空集合,返回 undefined
// 创建一个空集合 
let s = new Set();

// 创建一个非空集合
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]);

// 集合属性与方法
// 返回集合的元素个数 
console.log(s1.size);  // 3

// 添加新元素
console.log(s1.add(4));  // Set(4) {1, 2, 3, 4}

// 删除元素
console.log(s1.delete(1));  // true

// 检测是否存在某个值 
console.log(s1.has(2));  // true

// 清空集合
console.log(s1.clear());

应用案例

let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]
let arr2 = [4, 5, 6, 5, 6]

// 1.数组去重
let result = [...new Set(arr)]
console.log(result)

// 2.交集
let result1 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))

// 3.并集
let union = [...new Set([...arr, ...arr2])]

// 4.差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))

注意:Set 会将传入的参数自动去重

Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属性和方法:

  • size 返回 Map 的元素个数
  • set 增加一个新元素,返回当前 Map
  • get 返回键名对象的键值
  • has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  • clear 清空集合,返回 undefined
// 创建一个空 map
let m = new Map();

// 创建一个非空集合
let m2 = new Map([
    ['name','zs'],
    ['slogon','不断提高行业标准'] 
]);

//属性和方法
//获取映射元素的个数 
console.log(m2.size); 

//添加映射值
console.log(m2.set('age', 6)); 

//获取映射值
console.log(m2.get('age')); 

//检测是否有该映射
console.log(m2.has('age'));

//清除
console.log(m2.clear());

Class

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是 一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。知识点:

  • class 声明类
  • constructor 定义构造函数初始化
  • extends 继承父类
  • super 调用父级构造方法
  • static 定义静态方法和属性
  • 父类方法可以重写
// 父类
class Phone { 
  // 构造方法
    constructor(brand, color, price) {
        this.brand = brand;
        this.color = color;
        this.price = price; 
  }

  // 对象方法 
  call() {
    console.log('我可以打电话!!!')
  } 
}

// 子类
class SmartPhone extends Phone {
  constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
    super(brand, color, price); 
    this.screen = screen; 
    this.pixel = pixel;
  }

  // 子类方法 
  photo(){
    console.log('我可以拍照!!'); 
  }

  playGame(){
    console.log('我可以玩游戏!!'); 
  }

  // 方法重写 
  call(){
    console.log('我可以进行视频通话!!'); 
  }

  // 静态方法
  static run(){
    console.log('我可以运行程序') 
  }

  static connect(){
    console.log('我可以建立连接') 
  }

}

// 实例化对象
const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);
const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch','500w');

// 调用子类方法
iPhone6s.playGame(); 

// 调用重写方法 
iPhone6s.call(); 

// 调用静态方法
SmartPhone.run();

class 中的 getter 和 setter,当属性被获取或修改时会被触发

class Phone {
  get price() {
    console.log("价格属性被读取了");
    return 20
  }

  set price(newVal) {
    console.log("价格属性被修改了");
    console.log(newVal);  // 30
  }
}

let s = new Phone()
console.log(s.price);
s.price = 30

数值扩展

Number

Number.EPSILON 是 JavaScript 中表示的最小精度,值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52

该值可以用于浮点数的计算

function numbersequal(a,b){
  return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
} 

var a = 0.1 + 0.2, b = 0.3;
console.log(numbersequal(a,b)); // true

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN

ES6 将全局方法 parseIntparseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

Math

Math.trunc() 用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.sign() 判断一个数到底为正数、负数不是零

进制表示

ES6 提供了二进制、八进制和十六进制数值的新的写法,分别用前缀 0b、0o 和 0x 表示。

// 二进制
let b = 0b1010;
// 八进制
let o = 0o777;
// 十进制
let d = 100;
// 十六进制
let x = 0x;

对象扩展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法

  • Object.is() 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(NaN 使用全等判断为 false)
  • Object.assign() 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象(浅拷贝)
  • __proto__Object.setPrototypeOf()Object.``setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型

模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  • 防止命名冲突
  • 代码复用
  • 高维护性

模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范有:

  • CommonJS => NodeJS、Browserify
  • AMD => requireJS
  • CMD => seaJS

ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。

  • export 命令用于规定模块的对外接口
let age = 18;
let obj = {
    name: 'ls'
}

// 分别导出
export let name = 'zs';
export function sayHello() {
     console.log('Hello World') 
}

// 统一导出
export {
    age,
  obj
}

// 默认导出
export default {
     name: 'ww',
  age: 20
}
  • import 命令用于输入其他模块提供的功能
<script type="module">
  // 全部导入
  import * as m1 from "./src/js/test.js";
  // 解构形式
  import {name, age} from './test.js';
  // 使用 as 防止冲突
  import {name as zs, age as nl} from './test.js';
  // 解构默认导出
  import {default as m3} from './test.js';
  // 简写形式,只针对默认导出
  import m3 from './test.js';
  // 如果使用的是默认导出方式,使用需要加上 .defalut
  console.log(m1.default.name)
</script>

使用 babel

  • 安装工具 babel-cli babel-preset-env browserify(项目中通常使用webpack)
  • 文件转换 npx babel src/js -d dist/js —presets=babel-preset-env
  • 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js