学习目标
- 了解define与const的区别。
- 掌握const的不同应用。
-
一、const使用方法
声明格式:
例如: const int MAX=100;
可以用MAX来定义数组的长度,例如:int iDataList[MAX];
注意:
(1) 尽量把const定义放进头文件里。
(2) 当定义一个常量(const)时,必须初始化,即赋初值给它,除非用extern做了清楚的说明:
extern const int bufsize;
例:
在文件1.h中有以下声明:
//1. hconst int bufsize=100;
在2.cpp中需要用到常量bufsize:
//2. cppextern const int bufsize;
[例4-1] 常数组与常对象。const int Datalist[] = {5,8,11,14};
Struct Mystruct {int i; int j;}
const struct Mystruct sList[] = {{1,2},{3,4}};
char cList[Datalist[1]]; //错误
float fList[sList[0].i]; //错误
错误的原因是因为,在编译时编译器必须为数组分配固定大小的内存空间。而使用const修饰的数组意味着“不能被改变”的一块存储区,其值在编译期间不能被使用。
const与指针
const与指针的结合使用,有两种情况: 一是const修饰指针,即修饰存储在指针里的地址; 二是修饰指针指向的对象 采用“靠近”原则,即const离哪个进就是修饰哪个。**
1.指向常量的指针
定义格式:
例如:
const int p;表明p是一个指针,是一个指向const int的指针。即p指向一个整型常量,这个常量当然不能被改变,但是p可以“被改变”。它的另一种形式为:int const p;2.常指针
定义格式:
例如:
int i=4;
int const q=&i;
表明q为一个常指针,一个指向int类型的变量i的const指针,q必须有一个初始值,它只能指向这个初始对象i,不能“被改变”而指向其他对象,但对象的值可以被改变。
例如:
i=5;
q=6;
常指针q指向整型变量i,i的初值为4,通过赋值语句“i=5”变为5,又经赋值语句“*q=6”而改变为6。
int i=4,j=5; 指向常量的指针
const int q = &i
<=>int const q = &i
<=>q=&j合法
<=>*q=1非法
- 常指针
int const q=&i
<=>q=&j非法
<=>q=1合法
Const标准不能下降
本来可变现在不变 ———标准升高,可以
本来不变现在可变 ———标准下降,报错
是否为常指针并不影响
情况一:i为变量
int i=4;
int p1=&i;
int const cp1=&i; //可以用指针或常指针指向一个普通对象(非常对象)
const int p2=&i;
const int const cp2=&i; //可以把普通对象(非常对象)地址赋值给常对象指针,标准升高
情况二:i为常量
const int j=5;
int const cp3=&j; //报错!!!标准下降!!!
int p3= &j; //报错!!!标准下降!!!
注意:
int const cp6=(int)&j;
int p6=(int)&j; //强制转换,合法,但是不建议这样使用
注意:
char *p4= “hello!”; //可以用指向字符的指针指向字符串,但会警告
char p5[]= “hello!”; //推荐
3.const与引用
使用引用和指针一样,目的都是提高程序的执行效率,const旨在提高安全性。在常量修饰引用时,同样要注意“标准不下降(一致性)”的问题,
例如:
const int j=3;
const int& c=j;
int& k=j; //错误,标准下降,不能用普通引用类型引用常量
4.const与函数
1) const类型参数
格式:
void f(const int j){
j++; 错误,表示参数i的初值在函数f( )中不能被改变。
}
void f(const int *p){
(*p)++;//错误
}
2)const类型返回值
可以用const修饰符修饰函数的返回值,即函数返回一个常量,此常量既可以赋给常量,也可以赋给变量。
void t1(int&){}
void t2(const int&){}
int main(){
//t1(1); //错误,标准下降,在t1()中,可以修改参数内容,而1为常量
t2(1); //正确,在t2()中,参数声明为常量
int m=10;
const int n=20;
t1(m); //正确
t1(n); //错误,标准下降,不能使用普通引用方式引用常量
t2(m); //正确,可以用常量方式引用普通变量
t2(n); //正确
}
例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Tcons
{
int iData;
public:
Tcons(int i = 0):iData(i)
{
cout<<"构造函数"<<i<<endl;
}
void Seti(int i)
{
iData = i;
cout << "iData:" << iData <<endl;
}
};
Tcons test1()//返回普通对象
{
return Tcons();
}
const Tcons test2()//返回常对象
{
return Tcons();
}
int main()
{
test1() = Tcons(10);//正确,test1函数返回一个Tcons对象,并把对象Tcons(10)的值赋给它
test1().Seti(20);
test2();//正确,调用test1(),得到一个返回对象,并调用此对象的成员函数
//test2() = Tcons(10); //错误,常对象不能被修改
//test2().Seti(20); //错误,常对象内容不能被修改
return 0;
}
运行结果:
构造函数10
构造函数0
构造函数0
iData:20
构造函数0
先执行第一个语句右边初始化语句形参i = 20,右边Test()又调用默认的i = 0;所以第一个语句调用了两次构造函数,
第二句也是调用构造函数的默认参数,再改值;test2也调用默认值构造函数
3) const在传递地址中的应用
在函数的实参与形参结合时的传递地址过程中,对于在被调用的函数中不需要修改的指针或对象,用const修饰是合适的。
#include <iostream>
using namespace std;
void test(int *p){} 一个普通的函数test,参数为指针型
void testpointer(const int *p)
{
//(*p)++; //错误,不允许修改常量内容
int i = *p; //正确,常量赋值给变量
//int *q = p; //错误,标准下降,不能把一个指向常量的指针赋值给一个指向非常量的指针
}
const char *teststring() 返回值的内容为常量
{
return "hello!";
}
const int *const testint() 返回值的内容、指针皆为常量
{
static int i = 100;
return &i;
}
int main()
{
int m = 0;
int *im = &m;
const int *cim = &m; //正确,可以把非常量的地址赋给一个指向常量的指针
test(im);
//test(cim); //错误,不能把指向常对象的指针赋值给指向非常对象的指针
testpointer(im);
testpointer(cim);
//char *p = teststring();//错误,不能把指向常对象的指针赋值给指向非>常对象的指针
const char *q = teststring();
cout << *q <<endl;
//int *ip = testint(); //错误,不能把指向常对象的指针赋值给指向非>常对象的指针
const int *const ipm = testint();
cout << *ipm <<endl;
const int *iqm = testint();
cout << *iqm <<endl;
//*testint() = 10; //错误,因为testint()返回值指向常量的指针,其内容不能被修改
return 0;
}
5.const与类
const在类里有两种应用:
一是在类里建立类内局部常量;
二是const和类成员函数的结合使用。
1)类内const局部常量
在类里建立一个const成员时不能赋初值,只能在构造函数里对其赋初值,而且要放在构造函数特殊的地方。
class conClass{
const int NUM;
public:
conClass();
};
conClass::conClass():NUM(100){}
错误示例:
class conClass{
const int NUM=100; //错误
int iData[NUM]; //错误
public:
conClass();
};
静态常量。为提高效率保证所有的类对象最多只有一份拷贝值,通常需要将常量声明为是静态的,例如:
class Student{
static const int NUM=30;
int iScoreList[NUM];
…
};
2)常对象与常成员函数
常对像:
const int i=10;
const conClass cTest(10);
常成员函数:
class 类名{
……
返回值类型 成员函数名称(参数列表) const;
……
};
如果在函数的前面加上const,表明函数返回值为const,为了防止混淆,把const放在函数的后面。
在一个const成员函数里,试图改变任何数据成员或调用非const成员函数,编译器都将报错。
5-5 const成员函数与非const成员函数使用方式比较
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Student
{
int no;
char name[20];
public:
Student();
int Getno()const;
const char* Getname();
void Print()const;
};
Student::Student()
{
no = 1;
strcpy(name, "wang");
}
int Student::Getno()const
{
return no;
}
const char* Student::Getname()
{
return name;
}
void Student::Print()const
{
cout << "No:" << no << " Name:" << name <<endl;
}
int main()
{
Student s1;
s1.Getno();
s1.Getname();
const Student s2;
s2.Getno();
//s2.Getname(); //错误,常对象调用非const成员函数
s2.Print(); 常对象只能调用常函数
return 0;
}
如果真的想改变常对象的某些数据成员怎么办?
两种方法:
1,强制转换
2,使用mutable
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int i,j;
public:
Test():i(0),j(0){}
void f()const;
};
void Test::f()const
{
//i = 1; //错误,在常成员函数中修改类成员
((Test*)this)->j = 5; 强制转换
cout << "I:" << i << " J:" << j <<endl;
}
int main()
{
const Test t;
t.f();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int i;
mutable int j; 把可能要改变的值定义的时候就定义上mutable
public:
Test():i(0),j(0){}
void f()const;
};
void Test::f()const
{
//i = 1; //错误,在常成员函数中修改类成员
j = 5;
cout << "I:" << i << " J:" << j <<endl;
}
int main()
{
const Test t;
t.f();
return 0;
}
6.拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参是本类的对象的引用,其作用是使用一个已经存在的对象,去初始化一个新的同类对象。
格式:构造函数名(const 类名& );
在以下三种情况下会被调用:
①当用一个已经存在的对象,去初始化该类的另一个对象时
②如果函数的形参是类对象,调用函数进行形参和实参结合时
③如果函数的返回值是类对象,函数调用完成返回时
使用拷贝构造函数时注意以下问题:
(1) 并不是所有的类声明中都需要拷贝构造函数。仅当准备用传值的方式传递类对象时,才需要拷贝构造函数。
(2) 为防止一个对象不被通过传值方式传递,需要声明一个私有(private)拷贝构造函数。因为拷贝构造函数是私有的。已显式地声明接管了这项工作,所以编译器不再创建默认的拷贝构造函数。
根据情况去定义拷贝构造函数,以实现同类对象之间数据成员的传递。如果没有定义类的拷贝构造函数,系统会在必要时生成一个隐含的拷贝构造函数。 这个隐含的拷贝构造函数的功能是,把初始值对象的每个数据成员值都复制到新建的对象中
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
static int number;
public:
Student()
{
number++;
show("Student");
}
Student(const Student&) 拷贝构造函数
{
number++;
show("Student");
}
~Student()
{
number--;
show("Student");
}
static void show(const char* str = NULL)//指向常量的指针
{
if(str)
{
cout << str << ":";
}
cout << "number=" << number <<endl;
}
};
int Student::number = 0;//静态数据成员赋值
Student f(Student x)
{
x.show("x inside f()");
return x;
}
int main()
{
Student h1;
Student h2 = f(h1);
Student::show("after call f()");
return 0;
}
拷贝构造函数调用三时机:
1、同类初始化
A c1; A c2(c1);或A c2=c1;
赋值不算 A c1; A c2; c2=c1;不会
2、作为参数传入函数
3、作为类的返回值
Student:number=1 h1构造函数
Student:number=2 h1作为参数传入调用拷贝构造函数
x inside f():number=2
Student:number=3 返回值为类对象,调用拷贝构造函数
Student:number=2 局部变量x的析构
after call f():number=2
Student:number=1
Student:number=0
小结
本章给出了const的使用方法,以及const与指针、const与函数、const与类的各种应用。所有这些都为程序设计提供了良好的类型检查形式及安全性。
相对于指针,引用(&)是对对象的直接使用,显得更加简洁实用,为运算符重载提供了支持。
拷贝构造函数采用相同类型的对象引用作为它的参数,可以被用来从现有的类创建新类。当用传值方式传递或返回一个对象时,编译器自动调用这个拷贝构造函数。虽然,编译器将自动地创建一个拷贝构造函数,但是,如果认为需要为设计者的类创建一个拷贝构造函数,应该自己定义它,以确保正确的操作。如果不想通过传值方式传递和返回对象,应该创建一个私有拷贝构造函数(例5-11)。