- 什么是场景?
- “场”是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间。用户可以在这个空间里停留和消费
- 如果一个人不能在某个空间去停留、消费,这个场就是不存在的。
- “景”是什么意思?景就是情景和互动。
- 当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。
- 很多时候,你以为你是在消费产品,其实你是在消费场景。 你会发现在不同的场景下,发生的消费其实是完全不一样的。
- 如果你没有把它的消费场景考虑进去,这个产品就是不合格的。
- “场”是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间。用户可以在这个空间里停留和消费
- 场景要能触发情绪
- 案例:罗辑思维打包卖书
- 如果你架构的场景不能影响别人的情绪,不能形成对别人情绪的触发,它就不是一个场景。
- 场景的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪。
- 所有的理智和意识都是把人往回拉的,而所有的情绪是在推动人的行动。所以人会去做一个动作,会往前走,是被情绪推动的。
- 在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。但入口不是场景,只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。
- 规划产品的七个问题:
- 第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?
- 第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。
- 第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。
- 第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这 是竞争分析的问题。
- 第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中 胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。
- 第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。
- 第七,当用户遇到问题的时候,他首先会想到哪个名字呢?
- 什么是场景?
- 第三模块:系统能力