- 服务设计蓝图
- 服务设计蓝图的两个核心概念:峰值和终值。
- 服务设计蓝图,是和用户体验地图对应的另外一张图
- 用户体验地图:是让你真切地站在用户视角,来看自己的产品是不是满足了用户的目标。
- 服务设计蓝图:是为了解决资源结构和角色框架的问题,即如何配置资源结构,如何在每个用户触点上来设置角色框架。
- 用户体验地图和服务设计蓝图的区别:
- 用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽;
- 服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。
- 没有任何一家公司的服务,能够完成用户所有的期待。
- 如果每一个点都达到甚至超过用户期待,甚至超过了你的资源配置,那你的资源配置一定是超级冗余,相应的成本一定会过高。
- 用户体验地图是以用户情绪为中心的,
- 服务蓝图则是以服务流程为中心的。
- 服务蓝图要干什么:一眼、一条路、三个点。
- 一眼:就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。
- 一条路:就是产品要有一个清晰的路径。
- 让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。
- 用户无法走下去时,就是服务流程的崩溃点。
- 三个点:峰值,终值和忍耐底线。
- 忍耐底线:
- 比如,吃饭时每个桌子配一个服务员,用户体验当然非常棒,然而对于餐馆来说代价是成本过高。那么多少张桌子配一个 服务员合适呢?这就需要找到用户的忍耐底线在哪里。
- 对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线。
- 峰值和终值 :
- 由2002诺贝尔奖得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出的,称为峰终定律(Peak-End Rule) 。
- 对体验的记忆由两个核心因素决定:
- 第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。
- 第二个是结束时的感觉。
- 体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,
- 而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
- 案例:宜家
- 宜家也有很多用户体验不好的地方。比如只买一件家具也需要按照路线图走完整个商场;比如宜家店员很少,因此要自己在货架上找货物并且搬下来等等。
- 但是,宜家对顾客的“峰终值”的设置非常好。
- 峰值是产品试用。
- 如果拆得再详细点,就是坐在宜家样板间的沙发上,或者躺在样板间的床上,体验宜家所营造的小空间。
- 样板间体验就是宜家服务蓝图的峰值设计。
- 终值就是出口处1块钱的冰淇淋。
- 所以我们可以发现身边有不少朋友开心地逛了一天宜家,最后什么也没有买,仅仅在3层喝了一杯会员免费的咖啡就回来了。
- 忍耐底线:
- 为什么要讲体验的峰值和终值?
- 所有的体验过程,肯定都会有各种小bug,但是峰值和终值好,你的回忆便是好的。
- 设计服务蓝图核心:就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍 耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。
- 案例:亚朵酒店的服务节点
- 亚朵服务的十二个节点:从客人第一次入住亚朵,到他再次入住亚朵的整个过程,中间有十二次端口。
- 第一个节点,预定;
- 第二个节点,走进大堂的第一面;
- 第三个节点,到房间的第一眼;
- 第四个节点,跟你联系,向酒店提供服务咨询的第一刻;
- 第五个节点,吃早餐的那一刻;
- 第六个节点,你在酒店等人或者等车,需要有个地方呆一下的那一刻;
- 第七个节点,你中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;
- 第八个节点,你离店的那一刻;
- 第九个节点,离店之后,你点评的那一刻;
- 第十个节点,第二次想起亚朵的那一刻;
- 第十一个节点,你要跟朋友推广和介绍那一刻;
- 第十二个节点,还有你第二次再预订的那一刻。
- 亚朵的这十二个节点都不一样,资源配置与角色工作,都是基于这十二个节点。
- 在亚朵入住的时候,有三项服务是为了加强第二个节点的体验强度。
- 比如百分百奉茶,到了亚朵,先给你一杯茶;
- 三分钟办理入住;
- 有时候再做一个 “免费升舱” ,给用户惊喜。
- 你在亚朵的终值体验是退房的时候,这时服务人员会给你一瓶矿泉水,如果是冬天就会给一瓶温热的矿泉水。
- 亚朵给每个服务都起了个文绉绉的名字,比如临走时给你的这瓶水叫“别友甘泉”之类的。这会给当时用户有概念体验和印象留存,对用户来讲,这就够了。
- 出差的人核心需求就是睡个好觉,床的体验好,对出差的人很关键。亚朵宁愿在床、床垫、枕头上花更多的钱,选更好的品质,降低地毯 这类开支成本。
- 在亚朵入住的时候,有三项服务是为了加强第二个节点的体验强度。
- 在这十二个节点配置资源的时候,亚朵采取了“与其更好,不如不同”的策略。
- 亚朵并没有在大堂大理石等地方上多花钱,因为花再多钱也不如五星级酒店。
- 亚朵更愿意做一个有温度可体验的小空间,它会在大堂设一个图书馆,可以在那里看书、喝咖啡,也可以把书拿回房间看。
- 这就是“与其更好,不如不同”。
- 这就是一个用户体验地图和服务蓝图的对接过程。在用户有预设的地方,不要太让用户失望。在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值。
- 亚朵服务的十二个节点:从客人第一次入住亚朵,到他再次入住亚朵的整个过程,中间有十二次端口。
- 小结
- 我们有了用户视角的用户体验地图概念之后,
- 需要对应做服务蓝图,来安排我们的资源,以及配置每个接触点的角色,用来完成服务。
- 但是企业的资源是有限的,你不可能在所有点都达到用户预期。
- 所以,你需要做的是,在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。
- 服务设计蓝图