当用户单击按钮时,JavaFX Button类可以触发事件。Button类扩展了Labeled类,可以显示文本,图像或两者都可以。
以下代码显示了如何向Button添加单击操作侦听器。
import javafx.application.Application;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.event.EventHandler;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.StackPane;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application {public static void main(String[] args) {launch(args);}@Overridepublic void start(Stage primaryStage) {primaryStage.setTitle("Hello World!");Button btn = new Button();btn.setText("Say 'Hello World'");btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {@Overridepublic void handle(ActionEvent event) {System.out.println("Hello World!");}});StackPane root = new StackPane();root.getChildren().add(btn);primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));primaryStage.show();}}
创建按钮
我们使用以下构造函数在JavaFX中创建一个Button。
创建带有空文本标题的按钮。
Button button = new Button();
创建具有指定文本的按钮。
Button button = new Button("OK");
要创建带有文本和图标的按钮。
ImageView imageView = new ImageView(new Image("02.png"));Button button = new Button("OK", imageView);
按钮内容
创建JavaFX Button对象后,我们可以使用以下方法设置文本并设置安装图标。
- setText(String text) - 设置按钮的文本标题
 - setGraphic(Node graphic) - 设置图标
 
除了ImageView对象,我们可以使用javafx.scene.shape包中的形状作为Button中的图形元素。
setGraphicTextGap方法设置文本和图形内容之间的差距。
以下代码将图像安装到按钮。
Image okImage = new Image(getClass().getResourceAsStream("OK.png"));button.setGraphic(new ImageView(okImage));
按钮操作
我们可以使用Button类的setOnAction方法为用户单击事件添加点击事件处理程序。
button.setOnAction((ActionEvent e) -> {System.out.println("clicked");});
按钮效果
我们可以将javafx.scene.effect包中的效果应用到按钮。
以下代码将DropShadow效果应用于按钮。
DropShadow shadow = new DropShadow();button.setEffect(shadow);button.setEffect(null);
以下代码显示了如何为Button设置阴影效果。
import javafx.application.Application;import javafx.event.EventHandler;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.effect.DropShadow;import javafx.scene.input.MouseEvent;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application {DropShadow shadow = new DropShadow();public static void main(String[] args) {launch(args);}@Overridepublic void start(Stage stage) {Scene scene = new Scene(new Group());stage.setTitle("Button Sample");stage.setWidth(300);stage.setHeight(190);VBox vbox = new VBox();vbox.setLayoutX(20);vbox.setLayoutY(20);final Button button1 = new Button("Accept");button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, new EventHandler<MouseEvent>() {@Overridepublic void handle(MouseEvent e) {button1.setEffect(shadow);}});button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, new EventHandler<MouseEvent>() {@Overridepublic void handle(MouseEvent e) {button1.setEffect(null);}});vbox.getChildren().add(button1);vbox.setSpacing(10);((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(vbox);stage.setScene(scene);stage.show();}}
按钮样式
我们可以使用CSS样式来改变按钮的外观和感觉。在单独的CSS文件中定义样式,并通过使用getStyleClass方法应用CSS文件。
下面的代码是一个CSS文件,它改变了按钮的字体和颜色。
.button1{-fx-font: 30 arial;-fx-base: #ee2211;}
然后我们使用下面的代码来安装CSS。
button.getStyleClass().add("button1");
-fx-font属性设置button1的字体名称和大小。 -fx-base属性覆盖默认颜色。
下面的代码显示了如何使用CSS来改变Button的外观。
import javafx.application.Application;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.event.EventHandler;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application {public static void main(String[] args) {launch(args);}@Overridepublic void start(Stage stage) {Group group = new Group();Scene scene = new Scene(group);stage.setTitle("Button Sample");stage.setWidth(300);stage.setHeight(190);stage.setWidth(300);stage.setHeight(190);VBox vbox = new VBox();vbox.setLayoutX(20);vbox.setLayoutY(20);Button button1 = new Button("Accept");button1.setStyle("-fx-font: 30 arial; -fx-base: #ee2211;");vbox.getChildren().add(button1);vbox.setSpacing(10);group.getChildren().add(vbox);stage.setScene(scene);stage.show();}}
按钮鼠标事件
以下代码显示了如何处理Button的Mouse in和Mouse out(鼠标移入和移出)事件。
import javafx.application.Application;import javafx.event.EventHandler;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.input.MouseEvent;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application {public static void main(String[] args) {launch(args);}@Overridepublic void start(Stage stage) {Group group = new Group();Scene scene = new Scene(group);stage.setWidth(300);stage.setHeight(190);VBox vbox = new VBox();vbox.setLayoutX(20);vbox.setLayoutY(20);final Button button1 = new Button("OK");button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED,(e)->System.out.println("mouse entered"));button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED,(e)->System.out.println("mouse out"));vbox.getChildren().add(button1);vbox.setSpacing(10);group.getChildren().add(vbox);stage.setScene(scene);stage.show();}}



