总体介绍

在本章节会为你更加详细的介绍批量导入动画数据的功能。包括将非标准FBX存储成标准化模板方便你在批量入库时就自动提取出通用动画数据。

概述

  • 批量导入动画数据的使用方式与标准动画入库的方式并无差别。但是在这里值得注意的是,批量为非标准FBX入库后,可能会出现没有自动提取动画数据的状态。(没有自动提取动画数据的FBX,GIF展示框内的左上角显示红色的禁止图标)
  • 这时可以在同类型需要入库的FBX中,任意挑选一个FBX。对这个FBX预备存储一份映射Template数据以及标准的Pose。这样在批量入库FBX时,就会自动提取动画数据了。
  • 具体的教程可参考如何Mapping角色>>利用3D软件输出FBX标准Pose模板>>手动提取通用动画数据>>存储模板信息。

操作步骤

  • 首先需要在Animcraft主程序的菜单栏处,点击设置>>选择一个运行后台批量任务的Max。 :::success 提示

  • 指认Max程序才能批量在后台进行数据的转换。(在没有卸载软件的情况下,只需指认一次即可。) ::: (图)

  • 在菜单栏可以选择文件>>导入文件打开批量转换数据的面板。

(图)

  • 打开批量转换数据面板后,左侧的大纲中,可以直接选择批量输出资源后所存储到的文件夹下。
    • 点击输入选择需要进行转换的资源文件夹,会自动加载该文件夹下所有可进行转换的文件。
    • 点击开始即可进行批量数据转换。

(图)

  • 等待上传完成后,在输出到的文件夹上右键点击刷新。接着就可以看到批量入库的资源,不过这时可能还没有自动渲染出GIF图作为展示。只需使用鼠标框选资源,右键点击批量渲染即可。
  • 如需了解更多的操作细节,详情请参考Animcraft主程序功能介绍。 :::success 提示
    对批量渲染出的GIF效果不满意时,可以在右侧的3D视图,自定义一个较为合适的角度进行批量渲染。 ::: (图)