概述

  • 这里我们拿一个动画资源来做演示,每个资源其实不是一个单独的文件,而是一个文件夹构成的。在这个文件夹下会包含很多文件,在主程序中起到不同的作用。
  • 资源包的名称由ACC开头,命名规则为ACC.###,你可以在我们官方的案例中找到类似的结构。

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  • 一个完整的资源部内,可能包括了材质文件、通用动画数据、模型显示文件等到。所以在我们需要手动变更文件路径时,记得要保持一个完整的资源包。内部是没有变动的。

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  • 由于一个完整的资源是以文件夹方式显示的,所以在进行操作的时候。注意不要跟文件夹弄混了。正常的文件夹是只有一个命名。而Animcraft资源是带有ACC.前缀的。

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  • 在进行指认存放资源路径时,需要指认的是一个文件夹,用来在这个文件夹下存放我们的资源。而不是指认带ACC.前缀的文件夹,这样会破坏一个整体动画资源的结构,从而会导致我们无法读取到该资源,甚至是文件夹都处于无效的状态。

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  • 带有ACC.前缀的是一个资源的根目录,而这个文件夹内的AC.convert/preview是用来存储一些资源相关的文件。

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结构详情

  • ACC.###根目录下,一般会用来存储用来展示的GIF图跟一些零食文件。
  • AC.preview目录下一般存储着用来显示模型的GLTF、材质贴图、场景信息等等。
  • AC.convert目录下一般存储着角色的身形等一些关联FBX、Max、Biped等文件。