unity.mp4 (4.86MB)获取Unity角色进行拼合展示以及导入动画

    Animcraft针对于Unity3D的支持,使我们可以获取Unity内的角色资源,在Animcraft中跟任意动画进行拼合展示,或向Unity3D导入需要的动画资源。

    提示如果出现打开Unity没有自动读取到Animcraft的情况下,可以访问:\Program Files\Basefount\Animcraft\unity”*软件安装目录内的文件夹,直接将animcraftMenu.cs拖入至Unity中,就可以看到Animcraft菜单了。

    获取角色**:**将Unity3D中,任意角色资源,获取到主软件中进行展示。

    1. 首先我们需确保,Animcraft主软件已是打开状态。
    2. 在Unity的菜单处,点击Animcraft>>Connect Animcraft创建跟Animcraft主软件之间的链接。
      1. 提示弹出Connect Animcraft successful表示,创建链接成功。
    3. 在场景或资源目录中,选中需要发送至Animcraft进行拼合的资源。
      1. 提示展示资源来自 Adobe Mixamo(mixamo.com)。
    4. 回到主软件中。在角色库的UnityTemp目录上,右键点击Get Selected Character from Unity,将Unity选中的资源,发送至Animcraft主软件中。(需要先确保已指认角色存放的资源路径
    5. 获取Unity3D内选中的角色资源后,就可以在Animcraft3D窗口中,看到该资源了。

    拼合预设**:**进行拼合前,对资产进行的一些规范性操作。

    1. 在进行拼合展示之前,还需要打开该角色的Mapping面板。
      1. 确保必要控制器已经Mapping,或读取到Mapping数据。
      2. 提示如果无法自动读取Mapping数据,请参考手动Mapping骨骼
    2. 点击自动恢复Tpose状态
    3. 保存当前数据。
    4. 关闭当前Mapping面板,回到Animcraft主界面中。

    拼合展示**:**如何将Unity中的绑定资源,发送到Animcraft主软件中,跟任意动画资源进行拼合展示。

    1. 选中当前资源,点击打开拼合模式
    2. 接着切换到动作库,选择想要进行拼合的任意动画资源。
    3. 拼合完成后,在3D视图中,就可以看到选中的动画资源,跟Unity角色,合并后的展示效果了。

    导入动画**在拼合完成后,将当前拼合的动画资源,发送至Unity3D,进行利用。
    完成拼合展示后,如果需要将当前动画资源导入到Unity3D中,点击右下方绿色
    Unity**按钮,就会将动画发送至Unity3D内。