fbx进入animcraft主软件提取动画,在没有模板,并且无tpose的情况下,正确提取动画。

    1.首先我们可以将该fbx导入maya或者max中,借助maya或者max来将该fbx手动回到tpose状态。
    2.在maya中的具体操作可以查看视频
    3.将已经是tpose的fbx文件,上传到animcraft主软件中,点击image.png 回到文件的pose,然后进行mapping,mapping完成之后,另存为一个模板文件。

    4.将带动画的fbx文件丢入animcraft主软件窗口中,打开mapping面部,查看是否有读取到我们刚刚另存的模板文件,如果已经读取成功,那么可以退出mapping页面,然后直接上传就可以了。

    5.此时即可使用该动画