设置语言

  • 可选择自己偏好的语言来使用软件。
  • 更改后需根据提醒重启软件即可。

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本地路径

  • 本地资源路径,指认一个本地文件夹的路径,用来当作Animcraft资源存放的地方。
  • 如果是第一次使用Animcraft,指认本地路径是必须要进行的操作。
  • 详情可参考 指认资源库。

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启用标签

  • 点击可切换是否开启或关闭标签系统。
  • 在轻协作版本中,开启标签系统会降低读取资源的速度。
  • 详情可参考 标签系统。

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转换为新的资源结构

  • 1.0.2版本之后,修改了资源的存储方式。
  • 如果自己正常入库使用可以自动忽略这个功能。
  • 如果使用了1.0.2版本之前的资源,可以使用该功能来讲老的资源存储格式改成新的。

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FBX上传配置

  • 修改上传配置来满足不同文件入库时,自动提取动画的流程。
  • (标准Pose这里是指规范的A-Pose/T-Pose)
    • 默认配置
      • 默认配置的流程是,上传FBX时会找寻与之相匹配的模板,并确认模板中有无标准Pose模板。
      • 有则自动提取动画。详情请参考Animcraft for FBX 中的入库流程。
    • 利用第1帧作为标准T-Pose
      • 如果文件有一定的规范,在第一帧关键帧就是处于标准Pose的话。我们可以切换至利用第1帧作为标准Pose来进行入库资源。这样只需读取到映射数据,就可以在入库的过程中自动利用第1帧的标准Pose模板提取动画了。
    • 每次操作时询问
      • 使用该配置选项,这样在每次入库资源的时候都会弹出提示框。

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停止/启动GIF

  • 点击开启或停止GIF,用来决定展示资源列表中,是否全部播放GIF动态图,或只展示当前鼠标悬停位置资源的动态图。
  • 开启全部GIF播放,会在一定程度上降低运行速度。

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选择一个运行后台批量任务的Max

  • 只有在指认Max.exe程序后,才可以支持批量入库更多的格式。如:.Max .Bip .Bvh 等。

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调试工具

  • 显示或关闭3D窗口中的性能以及显卡信息。image.png