:::tips 注意事项

    • 文件内最好只有一套骨骼用来传递动画。
    • 文件内必须有BIP才能导出动画动画资源。
    • FBX必须使用我们的插件转成BIP骨骼,再去进一步操作。
    • 3dsMax中的Biped骨骼支持直接导入导出动画,无需进行映射等操作。 :::