总体介绍

Animcraft for 3ds Max是一整套给3ds Max编写的脚本和插件集,提供了Animcraft主程序与Max的接口,内置Retargeting工具,包含很多独立的动画与绑定工具,以及对FBX的转换,操作等功能。帮助动画制作提高效率。

推荐学习顺序

了解Animcraft for 3ds Max,我们推荐按照下面的顺序:

  1. BIP/CAT绑定的角色的动画导入与导出
  2. 如何对任意FBX纯骨骼角色Mapping,并将此骨架转成CS绑定:
    1. Mapping面板操作与存储模板Template
    2. 将FBX转制成CS骨骼
  3. 如何从任意FBX的动画角色,先Mapping角色,再导出动画与模型资源到Animcraft中
  4. 附属工具:
    1. 各种FBX角色,转成BIP骨骼,并且拷贝权重,动画,模型
    2. 把3ds Max角色绑定,转换成Maya角色绑定