• 一屏游戏
  • 采用格子移动方式
  • 利用6面骰子来随机步数
  • 路线恒定,但是每个格子画有不同的图标,会遇到的情况不同。比如,跳回到起始位置,比如直接到达终点,比如禁止移动多少回合。或者宝箱,出现道具或加回合数等。还可以获得额外的参数,比如金钱,金币或宝石等。
  • 地图是提前设计好的,有一个起点,一个终点。
  • 限定多少回合过关:每关限定多少回合过关。每一回合减少一回合数,回合数为-1,失败。回合数用完之前到达终点胜利。剩余步数按占总步数比例和系数进行加分,比如全部10步,剩5步加5分,剩2步,加2分。
  • 分数用于累积
  • 每回合结束,可以购买一次道具。比如增加回合数,直接略过前几步等。

    要求

  • 自制美术素材,有BGM和音效

  • 有简单UI和积分系统
  • 可以创建用户,每个用户的信息相互独立
  • 简单的商店系统,中途遇到商店可以买东西。
  • 简单的玩家背包,