【【Godot】实现3D场景中的2D精灵-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vwB8uWx
    首先创建一个网格实例,赋予一个面片网格(quadmesh)。
    【Hi小胡】在3D中创建始终朝向摄像机的伪2D元素 - 图1
    然后为其创建材质,将图片赋予反射贴图
    【Hi小胡】在3D中创建始终朝向摄像机的伪2D元素 - 图2
    设置Bill board属性。
    【Hi小胡】在3D中创建始终朝向摄像机的伪2D元素 - 图3