如果一想到2D游戏就想到用Tilemap,这其实是思维受限了我们完全可以撇开“踢了马屁”(Tilemap)和TileSet,来更自由的创建美术素材和创建2D游戏场景对于运动我们也可以不局限在跳跃以及由跳跃衍生的一众动作;我们可以利用载具,实现上天入地、下海,这会让横版卷轴游戏更有意思,并且如果我们获取物品的方式不是悬空的金币,而是更现实化的场景,我们的视图可以随载具进行旋转….留给我们的想象空间还是蛮大的