编辑

编译器

  • Check for errors as you type将在 1 秒不活动后进行语法检查。
  • Store compile results in resource将允许您关闭预烘焙编译结果。当它关闭时,对话资源将在运行时被解析。
  • Treat missing translations as errors如果您使用静态翻译键并手动添加它们,则可以启用(有一个自动静态键按钮,但您可能正在编写特定键)。

编辑

  • Wrap long lines打开自动换行。

运行

回应

  • Include responses with failed conditions将在附加到给定行的响应列表中包含未通过条件检查的响应。

游戏状态

对话运行时本身是无状态的,这意味着它希望您的游戏为变量和运行方法提供值。在运行时,对话管理器将首先检查当前场景,然后检查此处提供的任何全局状态。

例如,我的对话使用了持久性GameState和短暂性。SessionState
states.jpg