我们可以看到很多俯视角游戏、isometric游戏提供一种玩家进入建筑物后,掀开建筑物墙壁的一部分,展现建筑物内部效果
那么我们如何在自己的游戏中设计这种效果呢,其原理又是如何呢?
如果学过工业设计“剖面图”或医学上的解剖平面,就不难理解建筑物室内室外的原理了;
虽然游戏是2D的,但是我们仍然要在自己的脑子中存在一个三维模型
用一个假想的垂直平面去切割建筑物,然后去除一半,剩下能都看到里面结构的那部分,在想想从你游戏视角如何正确展现它
绘制出内部的结构,绘制外部的结构,两者分为两层素材,在编辑器中也是两层,完全重合,等到玩家进入后,隐去顶层素材,玩家出来后又显示