- _input()与Input以及event、InputEvent
- 简单的建筑物集结点设置和造兵
- 实现图标在两个位置点循环往复移动(RTS巡逻)
- 一个不断旋转的炮塔
- 向量加减法
- 关于Godot实用代码1000例
- 在Tileset中使用AnimatedTexture
- 爆炸动画序列
- _draw和draw_*指令集
- 2D游戏反Tilemap化设计
- 简单跟踪导弹效果
- 面板动画-屏幕移入移出
- 简单的无限制放置建筑物
- Godot游戏手柄输入
- 基于Vector2的参数化棋盘格(核心-绝对定位)
- test_move()
- move_and_slide_with_snap()
- Vector2:求法线??
- Vector2:向量旋转
- Vector2:两点间方向、距离和移动
- 创建敌人或玩家的参数化视野
- Vector2的三大angle方法
- 攀墙效果和攀墙跳跃
- 基于地板法线,玩家随地板角度倾斜
- Path2D与PathFollow2D
- 直观显示向量:增加大小发生变化
- Isometric相关
- 2D游戏更丰富的移动设计
- 跳跃与重力下落运动状态分析
- 呼吸的模拟
- 柔体角色变形分析
- 2D游戏-飞行单位或玩家跳跃时的影子模拟问题
- 2D游戏相关的简单动画原则
- 整理资源目录的诀窍
- 三角函数
- Line2D
- push_warning和push_error()
- Tween
- 2D关节
- 用Polygon2D节点显示纹理区域
- 骨骼动画之机械臂(创建骨骼和IK链)
- 实现鼠标矩形选框选中单个或多个RTS单位
- 实现鼠标矩形选框截取局部图片
- 绘制矩形选框(line2D加点法)
- Image图片处理(1)-基础的局部截取
- 各类Texture资源
- 简单的鼠标滚轮缩放视图
- 基于Tilemap的基础地图编辑