有一类动画,是我们必须要用到,但是又不太好绘制的,比如爆炸,这也算是游戏特效里最基础的一种了我将其分为四个时相:成、住、坏、空,可以作为爆炸类动画的四个关键帧在成、住、坏、空的基础上,前后各补一帧,几乎就可以做出很有表现力的爆炸动画了除了帧动画创建图片序列的方式外,我们也可以巧妙的使用2D粒子、图片的简单缩放、位移、淡入淡出等的组合实现近似的效果