有一类动画,是我们必须要用到,但是又不太好绘制的,比如爆炸,这也算是游戏特效里最基础的一种了
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    我将其分为四个时相:成、住、坏、空,可以作为爆炸类动画的四个关键帧
    在成、住、坏、空的基础上,前后各补一帧,几乎就可以做出很有表现力的爆炸动画了
    除了帧动画创建图片序列的方式外,我们也可以巧妙的使用2D粒子、图片的简单缩放、位移、淡入淡出等的组合实现近似的效果