角色选中后的随机指令
在RTS游戏中,很经典的就是当我们选中一个单位时,会在有限的几句回应性对话中播放其中的一个。
甚至是在指派单位不同的任务,或者其处于不同的状态时。
单位的音频最好也是位置相关。
与位置相关的建筑音频
还是在RTS中,当我们选中建筑时,通常也会播放一段表示建筑用途的背景音效或回应性质的对话。当然,一般建筑的音效只有一个。
因为在地图中建筑的位置不一,所以最好使用位置相关的音频。
背景音乐的设计策略
通常一个游戏会有多段背景音乐,例如在RTS中,初期、中期、后期,甚至处于优劣势都会切换不同的背景音乐。
而像《泰拉瑞亚》,会对应不同的地图类型区域,播放有风格差异的BGM。
另外,大多数游戏在菜单或关卡选择界面会播放和实际的关卡界面不同的背景音乐。