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在Inkscape中创建素材,分解为几个部件,分别导出PNG图片54.png图片55.png
将机械臂部件组装成父子结构,并通过z-index控制绘制顺序,选中除底座外的三部分,创建自定义骨骼和IK链
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骨骼动画之机械臂(创建动画)

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通过顶部的这个按钮为挖斗K帧,会自动为其IK链上的节点创建position和rotation_degree的动画轨道,然后只需移动挖斗,然后持续K帧就可以创建动画了
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通过上面的技巧我们创建机械臂进行挖掘的动画
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RemoteTransform2D节点的使用

RemoteTransform2D 节点对层次结构中其他地方的节点进行变换. 这个节点将自己的变换, 包括它从父节点继承的任何变换, 应用到它所针对的遥控节点.
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有时候需要人为用z-index调整节点由于父子关系所造成的默认绘制顺序通过2D遥控变换节点,可以实现类似牵线木偶的效果