通常我们会以比较正常的生物作为我们的主角,比如人类、其他类生物或拟人化形象
    但是还有些时候我们会创建一些“乱七八糟”不合常理的形象,比如“史莱姆”,比如一块肉,比如“毒液”,这些形象都有一个特征:软体
    所谓软体,可以理解为没有骨架,身体靠肉的蠕动
    进行运动想到软体,笔者想起的是PS变换里的“变形”,以及3ds max里一个叫做FFD的修改器,甚至能想到二次贝塞尔曲线?
    它们的共同特征就是将整个变形对象划分成一个网格,然后对顶点施加影响从而产生变形
    如果我们将软体角色,用同样的思路分析其各个状态下的受力、变形、蠕动等,就可以做出相应的符合特征的动画
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