Godot 实用代码1000例
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2023-04-05 09:06:50
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【数据处理】数据驱动的json编辑
【数据处理】用excel拼接JSON字符串
【数据处理】excel2json
【插件汉化1】Code Snippets
【界面特效】卡牌滚动
【数据处理】使用CastleDB编辑JSON
【数据库】Godot与 SQlite
【JSON数据库】基础设计
【游戏存档】
XML解析
国际化与翻译
用Light2D做logo遮罩动画
【插件】基于单例和全局对话框,实现向导程序
【单例】全局对话框
Godot 使用json代替export
【Hi小胡】实现场景平滑过度
【大耳朵力】基于Sprite3D实现
【Hi小胡】在3D中创建始终朝向摄像机的伪2D元素
【Hi小胡】在2D场景中显示3D物体
【控件编程】拖入文件的处理
【数据设计】背包的数据设计
【游戏案例7】飞船与迷你星球
【游戏案例6】休闲载具与横版小型开放世界
【游戏案例4】抛物线游戏
【物理模拟】单摆运动
【图文展示】RichTextLabel
【游戏案例3】格子与骰子
【游戏案例2】金币赛车
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【插件设计】用向导生成节点
【计划】
【教程资源索引页】
【群友提供】
全方位抛物线
【旧1000例搬运】
直观显示向量:增加大小发生变化
Isometric相关
2D游戏更丰富的移动设计
跳跃与重力下落运动状态分析
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柔体角色变形分析
2D游戏-飞行单位或玩家跳跃时的影子模拟问题
2D游戏相关的简单动画原则
整理资源目录的诀窍
三角函数
Line2D
Path2D与PathFollow2D
Tween
2D关节
骨骼动画之机械臂(创建骨骼和IK链)
实现鼠标矩形选框选中单个或多个RTS单位
实现鼠标矩形选框截取局部图片
绘制矩形选框(line2D加点法)
Image图片处理(1)-基础的局部截取
各类Texture资源
简单的鼠标滚轮缩放视图
基于Tilemap的基础地图编辑
简单的无限制放置建筑物
简单的建筑物集结点设置和造兵
实现图标在两个位置点循环往复移动(RTS巡逻)
一个不断旋转的炮塔
向量加减法
关于Godot实用代码1000例
在Tileset中使用AnimatedTexture
爆炸动画序列
_draw和draw_*指令集
基于Path2D的路径文字效果-原理
基于Path2D的路径文字效果
关于路径文字的另一种实现设想
基于RichTextEffect 和 Path2D的路径文字效果
基于_draw绘制环形文字效果
2D游戏反Tilemap化设计
2D游戏展现室内效果
简单跟踪导弹效果
面板动画-屏幕移入移出
_input()与Input以及event、InputEvent
Godot游戏手柄输入
基于Vector2的参数化棋盘格(核心-绝对定位)
Vector2:求法线??
Vector2:向量旋转
Vector2:两点间方向、距离和移动
创建敌人或玩家的参数化视野
Vector2的三大angle方法
攀墙效果和攀墙跳跃
基于地板法线,玩家随地板角度倾斜
【废纸篓】
智能的自动攻击旋转炮塔
俯视角 - 旋转炮塔与子弹发射
实现玩家的血量和炮弹的攻击
跳跃与影子
基于StaticBody2D一步实现传送带
行为树基础理论
用Polygon2D节点显示纹理区域
一个图标围绕另一个为中心旋转
图标跟随鼠标移动
软件设计原则的一些笔记
【草稿箱】
技巧:修改子节点的顺序
8.将代码变成类
9.状态机初步
状态机 - 张学徒的写法
张学徒视频中的状态机写法
小技巧 - 用printerr打印一条错误信息
小技巧 - 自动添加函数返回类型
10.组件模式
KinematicBody2D的移动与碰撞
实例1移动和爬墙
实例2 爬梯子
推箱子
基于网格的运动
平台抛物运动
实现导弹轨迹的绘制
11.单例模式
1.自动加载 -- 场景切换器
2.自动加载 -- 按键设置
3.自动加载 -- 游戏设置
【已完成】
1.一个基础的Sprite左右移动
2.实现俯视角四向移动
3.实现鼠标定位旋转
旧版PPT
新的写法
4.实现Sprite的不停自转
旧版PPT
5.实现鼠标点击移动到目标位置
屏幕环绕
6.基础平台移动和跳跃
7.状态的改进写法 - 状态变量
8.自动加载 - 按键的统一处理
【理论】碰撞导论
【准备中】
血量和经验、等级的设计策略
实现可拖放和排序的内部窗体
自定义标题栏的无边框窗体移动
【最新写作】
【2D对话】对话插件 dialogic
【2D对话】对话插件Dialogue Manager
文档翻译
1.写作对话
2.使用对话
3.翻译
4.设置
【2D音频处理】 自己制作音效
错误处理相关
传送门
【2D导航1】基于Navigation2D的简单寻路
【2D导航2】使用Navigation2D在TileMap实现寻路
【2D导航3】Navigation2D等距tilemap的导航
【2D音频基础】
【2D声音处理0】声音和音效的控制【概述】
【2D声音处理1】用HSlider控制背景音乐的音量
【2D音频处理3】Area2D与音频
【2D声音处理4】使用麦克风录音
【2D音频】设计策略
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