来源
@timothyqiu的 如何保存游戏设置【Godot教程】
部分源码
这部分代码主要是使用ConfigFile类型,进行游戏背景音乐和音效的启用和暂停。涉及配置项的保存和加载。
extends Nodeconst CONFIG_PATH "user://settings.cfg"var bgm_enabled setget set_bgm_enabled,is_bgm_enabledvar sfx_enabled setget set_sfx_enabled,is_sfx_enabledfunc set_bgm_enabled(value):AudioServer.set_bus_mute(BGM_IDX,not value)func is_sfx_enabled()return not AudioServer.is_bus_mute(SFX_IDX)func set_sfx_enabled(value):AudioServer.set_bus_mute(SFX_IDX,not value)func save_config()var file ConfigFile.new()file.set_value("audio","bgm_enabled",is_bgm_enabled())file.set_value("audio","sfx_enabled",is_sfx_enabled())var err = file.save(CONFIG_PATH)if err != OK:push_error("Failed to save config:%d"%err)func load_config():var file ConfigFile.new()var err file.load(CONFIG_PATH)if err ==OK:set_bgm_enabled(file.get_value("audio","bgm_enabled",true))set_sfx_enabled(file.get_value("audio","sfx_enabled",true))else:push_warning("Failed to load config:%d"%err)set_bgm_enabled(true)set_sfx_enabled(true)
