为了让吃金币不显得那么low,并增加随机性。我们让俯视角玩家拿着一把夸张的枪左右移动,地图的上半部分是迷宫一样的。玩家开枪后,子弹将不停的在墙壁间反弹。玩家下方将没有任何墙,子弹从这里出屏幕后,就结束本轮。迷宫的最上方也没有墙,因此从这里出去也结束。
    迷宫的路途中会设置金币和随机道具,随机道具会产生诸如一个子弹分裂成两个之类的效果。子弹遇到金币加一分。
    如果子弹打到玩家,玩家血量减1格。后期玩家可以买道具,诸如铁锹,防护盾,钢盔等。都可以进行一定的子弹格挡。
    每局玩家血量5格,减少为0则本局失败。
    每局设定只能开5枪,并且设定收集金币的最小目标,如果目标未达到,本局也失败。
    胜利后,可以选择进入下一局。