费茨定律(Fitts‘Law)
    使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。
    按钮等可点击区域在合理的范围之内越大越容易点击,反之,可点击区域越小,越不容易操作。
    屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素
    出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。
    希克定律(Hick’s Law )
    一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长。设计中给用户尽量少的选择,减轻用户的决策成本。
    神奇数字 7±2 法则
    PC端导航或选项卡尽量不要超过9个,应用的选项卡不会超过5个
    如果导航或选项卡内容很多,可以用一个层级结构来展示各段及其子段,并注意其深广度的平衡。
    把大块整段的信息分割成各个小段,并显著标记每个信息段和子段,以便清晰的确认各自的内容。
    接近法则(The Law Of Proximity)/补:格式塔原理
    将相似的、有关联的信息尽量摆在一起,不要让用户迷茫,要他在潜意识里就知道在哪里能找到自己想要的信息。
    新乡重夫:犯错原则/补:尼尔森原则
    复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law )
    每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。(遥控器)
    简单有效原理/奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor ):如无必要,勿增实体。
    只放必要的东西
    减少点击次数
    减少段落个数
    外婆原则
    更少的选项