一种使用Sprite的材质。

  1. const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
  2. const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } );
  3. const sprite = new THREE.Sprite( material );
  4. sprite.scale.set(200, 200, 1)
  5. scene.add( sprite );

.alphaMap : Texture

alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。

仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

.color : Color

材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。 .map会和 color 相乘。

.map : Texture

颜色贴图。默认为null。

.rotation : Radians

sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。

.sizeAttenuation : Boolean

精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true