摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。
创建一个新的Camera(摄像机)。注意:这个类并不是被直接调用的;你所想要的或许是一个 PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。
此处的对应的camera就是直接印象到对应的视窗大小和canvas的大小的因素;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
scene.add( camera );
// PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
// fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
// aspect — 摄像机视锥体长宽比
// near — 摄像机视锥体近端面
// far — 摄像机视锥体远端面