01基本模型预设
人物的模型的预设 和对应的发型和衣服的预设;外加鞋子。服饰等; 基础的人物设计 和对应的建模关系
这也是数据中的关键;动作模型和hdr基本上都是套用一些外部发预设的插件了;
所以基本可以以自己为原型
02 mixamo
03 灰猩猩hdr
04 渲染配置效果
渲染中的一些细节;然后就是对应的数据中 下一周需要将对应的渲染效果固定;渲染器和骨骼绑定已经弄好了;
05 渲染配置效果
对于对应的预设动画有两个问题:第一预设动画对于模型有严格的要求;模型比较要是规则的模型和复杂的动画会导致基础的模型的损坏;相比之下自己手动去K,复杂的动画的话会比较难做到很好;只能一些比较简单的;
06 登录页面模型导入
可以通过七天然后给予不同服饰和风格;需要有不同的天气或者氛围白天和晚上;因为需要要节约对应的性能所以需要有人物模型需要简单一点所以需要三角面少然后需要有比较简单的服饰;模型的导入已
接着过场动画进入作品集页面; 目前还有一个问题就是对应的模型的面过多的话;在网页上面会比较卡顿;【第一步做一个走路的动画 下周第一模型的修改;比如对应的头发和衣服添加 渲染场景然后试试效果 】