封装

1. 封装概述

利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。
数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。

2. 优点

  • 减少耦合:可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改
  • 减轻维护的负担:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
  • 有效地调节性能:可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能
  • 提高软件的可重用性
  • 降低了构建大型系统的风险:即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的

3.封装的实现—使用访问控制符

Java是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。
在Java中有四种访问控制权限,分别为privatedefaultprotectedpublic。
它们说明了面向对象的封装性,所以我们要利用它们尽可能的让访问权限降到最低,从而提高安全性。

private default protected public
同一类
同一包中的类
不同包的子类
其他包中的类
  1. private 表示私有,只有自己类能访问
  2. default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问
  3. protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问
  4. public表示可以被该项目的所有包中的所有类访问


4.使用细节

类的属性的处理

  1. 一般使用private访问权限。
  2. 提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作 (注意:boolean变量的get方法是 is 开头!) 。
  3. 一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。

继承

1. 继承概述

继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。
继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。

Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。
父类引用指向子类对象称为 向上转型

  1. Animal animal = new Cat();

2. 优点

  • 提高了代码的复用性
  • 提高了代码的维护性
  • 在类与之间产生了关系,是多态的前提

3. Java中继承特点

  • Java只支持单继承,不支持多继承
  • Java中类没有多继承,接口有多继承。
  • Java支持多层继承
  • 如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。

4. Java中继承注意事项

  • 子类只能继承父类所有非私有成员(成员方法和成员变量)
  • 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键在去访问父类构造方法
  • 不要为了部分功能而去继承
  • 继承中类之间体现的是“is a”的关系。

5. 继承中构造方法

  1. 子类中所有的构造方法默认会都会访问父类中空参数的构造方法

原因:因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要完成父类数据的初始化。
每一个子类的构造方法第一条语句默认是:super();

  1. 若父类没有无参的构造方法,则需要主动调用父类的构造方法。

子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法

6. 继承中成员方法的关系

重写(Override): 子类和父类中出现了一模一样的方法声明
方法的重写需要符合下面的三个要点:

  1. == : 方法名、形参列表相同。
  2. :返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类。
  3. : 访问权限,子类大于等于父类。

注意:

  1. 父类中私有成员方法不能被重写(因为父类中私有成员方法不能被继承)
  2. 子类重写父类中方法时,访问权限不能更低(最好一致)
  3. 父类是静态方法时,子类也必须通过静态方法进行重写。
  4. 子类和父类的声明最好一模一样。

多态

1. 多态概论

  • 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
  • 实现多态的技术:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。方法在默认情况下是动态绑定的
  • 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

    2. 多态分类

多态分为编译时多态和运行时多态

  • 编译时多态:主要指方法的重载
  • 运行时多态:指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定,通过动态绑定实现

3.多态的体现

  1. 对象的多种形态
    1. 引用多态:父类的引用可以指向本类对象,父类的引用可以指向子类对象。
    2. 方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法。创建子类对象时,调用的方法可以是子类重写的方法或者继承的方法。
  2. 重写(override)
    方法名称、参数个数、类型均一致
  3. 重载(overload)
    具有不同的参数列表。
    方法名称一致,返回类型可以不一致,但参数列表必须不同
  4. 引用类型转换

    1. 向上转型:将导出类看做是它的基类的过程。将子类对象的引用视为父类对象的引用

      1. class A{
      2. public void f()
      3. }
      4. class B extends A{
      5. public void f()
      6. }
      7. public class Test{
      8. public static void play(A a){}
      9. public static void main(String[] args){
      10. B b=new B();
      11. play(b); // upcasting
      12. }
      13. }
    2. 向下转型:向下转型为更具体的类型。父类对象可以转换为子类对象,但需强制转换
      运行时类型识别(RTTI):在运行期间对类型进行检查的行为

      1. class A{
      2. public void f(){}
      3. public void g(){}
      4. }
      5. class B extends A{
      6. public void f(){}
      7. public void g(){}
      8. public void u(){}
      9. }
      10. public class RTTI{
      11. public static void main(String[] args){
      12. A[] x ={new A(),new B()};
      13. x[0].f();
      14. x[1].g();
      15. // Compile time : method not found in A
      16. //! x[1].u();
      17. ((B)x[1]).u(); // Downcast/RTTI
      18. ((B)x[0]).u(); // Exception thrown
      19. }
      20. }
  5. instanceof
    避免类型转换的安全性问题。
    可以用instanceof判断一个类是否实现某个接口,也可以判断一个实例对象是否属于某个类型或者某个类型的子类
    用法:对象 instanceof 类(或接口)—-> return Boolean值

4. 多态的好处和弊端

好处

提高了代码的维护性(由继承保证)
提高了程序的扩展性(由多态保证)

弊端

不能访问子类特有功能(特有方法)
如何访问子类中的特有功能?

  • 方法一:将父类的引用强制转换为子类的引用,即向下转型
  • 方法二:创建子类对象调用方法(可以,但是不合理,并且占内存)
  1. /**
  2. * 对象间的转型问题:
  3. 向上转型:
  4. Parent f = new Child();
  5. 向下转型:
  6. Child z = (Child)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。(父到子)
  7. */
  8. class Parent {
  9. public void show() {
  10. System.out.println("show fu");
  11. }
  12. }
  13. class Child extends Parent {
  14. public void show() {
  15. System.out.println("show zi");
  16. }
  17. public void method() {
  18. System.out.println("method zi");
  19. }
  20. }
  21. public class PolymorphismDemo {
  22. public static void main(String[] args) {
  23. Parent fu=new Child();
  24. fu.show();
  25. //fu.method();//不能访问子类特有功能(特有方法)
  26. Child zi=(Child)fu; //向下转型
  27. zi.show();
  28. zi.method();
  29. }
  30. }

输出结果:

  1. show zi
  2. show zi
  3. method zi
  1. class Animal {
  2. public void eat(){}
  3. }
  4. class Dog extends Animal {
  5. public void eat() {}
  6. public void lookDoor() {
  7. }
  8. }
  9. class Cat extends Animal {
  10. public void eat() {
  11. }
  12. public void playGame() {
  13. }
  14. }
  15. public class PolymorphismDemo3 {
  16. public static void main(String[] args) {
  17. //内存中的是狗
  18. Animal a = new Dog();
  19. Dog d = (Dog)a;
  20. //内存中是猫
  21. a = new Cat();
  22. Cat c = (Cat)a;
  23. //内存中是猫
  24. Dog dd = (Dog)a; //ClassCastException
  25. }
  26. }

5. 多态中的一些问题

  1. /**
  2. * 多态中的成员访问特点:
  3. A:成员变量
  4. 编译看左边,运行看左边。
  5. B:构造方法
  6. 创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
  7. C:成员方法
  8. 编译看左边,运行看右边。( 由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。)
  9. D:静态方法
  10. 编译看左边,运行看左边。(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
  11. */
  12. class Fu{
  13. public int num=100;
  14. public void show(){
  15. System.out.println("show function");
  16. }
  17. public static void function(){
  18. System.out.println("function Fu");
  19. }
  20. }
  21. class Zi extends Fu {
  22. public int num = 1000;
  23. public int num2 = 200;
  24. @Override
  25. public void show() {
  26. System.out.println("show Zi");
  27. }
  28. public void method() {
  29. System.out.println("method zi");
  30. }
  31. public static void function() {
  32. System.out.println("function Zi");
  33. }
  34. }
  35. public class PolymorphismDemo2 {
  36. public static void main(String[] args) {
  37. Fu f = new Zi();
  38. System.out.println(f.num);
  39. //System.out.println(f.num2);
  40. f.show();
  41. //找不到符号
  42. //f.method();
  43. f.function();
  44. }
  45. }

输出结果:

  1. 100
  2. show Zi
  3. function Fu