什么是红黑树
2-3树
- 性质:
 
- 满足二叉搜索树的基本性质
 - 节点可以存放一个或者两个元素,存放一个元素的节点成为2节点,存放两个元素的节点成为3节点。
 

- 2-3树是一棵绝对平衡的树,即从根节点到任意一个叶子节点所经过的节点数都相同
 
- 下图是一棵完整的2-3树:
 

2-3树是如何维持绝对平衡的
向2-3树中添加节点的操作如下:
对于2-3树来说,每次添加节点永远不会添加到一个空的位置!
- 向2-节点中插入数据6,6和12融合形成一个3节点:
 

- 向3-节点中插入数据2,先融合暂时形成一个4节点,再分裂:
 

- 向3-节点中插入数据4,并且该3-节点父节点是2-节点,3节点先融合暂时形成一个4节点,再分裂,接着与父节点进行融合:
 

- 向3-节点中插入数据4,并且该3-节点父节点也是3-节点,该3节点先融合暂时形成一个4节点,再分裂,接着与父节点进行融合暂时形成一个4节点,这个4节点再分裂:
 

红黑树和2-3树
红黑树本质上其实等价于2-3树,2-3树中2-节点等同于红黑树中的“黑”节点,2-3树中的3-节点等同于红黑树中的“红”节点+红边+“黑”节点。
其中红节点表示和父节点是是一种并列的关系,由于在树的实现过程是一个二叉树,即每个节点最多只能存储一个元素,红节点的引入是为了表示2-3树的3节点的一种实现方式。在所有的红黑树中,所有的红节点一定是向左倾斜的。

基于红黑树和2-3树的关系,我们可以将2-3树转化为红黑树:

即

红黑树性质
- 每个节点或者是红色的,或者是黑色的
 - 根节点是黑色的
 每一个叶子节点(最后的空节点)是黑色的
这其实是一个定义
如果一个节点是红色的,那么它们的孩子节点都是黑色的
因为红节点和其父亲节点表示一个3节点,黑色节点的右孩子一定是黑色节点。
从任意一个节点到叶子节点经过的黑色节点都是一样的
因为2-3树是绝对平衡的

相较于AVL树,红黑树上的查找的操作的效率的低于AVL树的。但对于增删操作,红黑树的性能是更优的。
添加新元素
节点的默认颜色设置为红色,因为添加新元素的时候,默认先是与一个节点进行融合的。
public class RBTree<K extends Comparable<K>,V>{private static final boolean RED=true;private static final boolean BLACK=false;private class Node{public K key;public V value;public Node left,right;public boolean color;public Node(K key,V value){this.key=key;this.value=value;this.left=null;this.right=null;//2-3树中添加一个新元素//元素添加进2-节点,会形成3-节点//元素添加进3-节点,会先形成4-节点,然后进行相应的转换//因为2-3树添加新元素的时候,永远不会将其放置到空位置上//而是默认与一个节点融合,所以节点的默认颜色设置为红色this.color=RED;}}}
保持根节点为黑色
//判断节点是否是红色private boolean isRed(Node node){if(node==null){return BLACK;}return node.color;}public void add(K key, V value) {root=add(root,key,value);//红黑树性质: 2.根节点是黑色的root.color=BLACK;}
左旋转
对以node为根节点的如下子树进行左旋转:

- 首先进行节点的左旋转
 

- 再进行颜色的翻转
 

//左旋转// node x// / \ 左旋转 / \// T1 x ---------> node T3// / \ / \// T2 T3 T1 T2private Node leftRotate(Node node){Node x=node.right;//左旋转node.right=x.left;x.left=node;//改变节点颜色x.color=node.color;node.color=RED;return x;}
右旋转
右旋转和左旋转同理

- 首先进行右旋转
 

- 再进行颜色的翻转
 

//右旋转// node x// / \ 右旋转 / \// x T2 -------> y node// / \ / \// y T1 T1 T2private Node rightRotate(Node node) {Node x=node.left;//右旋转node.left=x.right;x.right=node;x.color=node.color;node.color=RED;return x;}
颜色翻转
2-3树中3-节点插入66:

对应的红黑树中:

此时可以将这三个节点就是2-3树中的4-节点,这时就需要颜色翻转:

注:44转换为红色,方便后续的操作,(与其他的节点“融合”)
//颜色翻转private void flipColors(Node node){node.color=RED;node.left.color=BLACK;node.right.color=BLACK;}
添加新元素
红黑树添加新元素的过程可以概括为下面一个过程:

public void add(K key, V value) {root=add(root,key,value);//红黑树性质: 2.根节点是黑色的root.color=BLACK;}private Node add(Node node,K key,V value){if(node==null){size++;return new Node(key,value);}if(key.compareTo(node.key)<0){node.left=add(node.left,key,value);}else if(key.compareTo(node.key)>0){node.right=add(node.right,key,value);}else{node.value=value;}// 黑// /// 红// \// 红//左旋转if(isRed(node.right) && !isRed(node.left)){node=leftRotate(node);}// 黑// /// 红// /// 红//右旋转if(isRed(node.left) && isRed(node.left.left)){node=rightRotate(node);}// 黑// / \// 红 红// 颜色翻转if(isRed(node.left) && isRed(node.right)){flipColors(node);}return node;}
红黑树性能总结
- 对于完全随机的数据,建议使用普通的BST。但是在极端情况下,会退化成链表!(或者高度不平衡)
 - 对于查询较多的使用情况,建议使用AVL树。
 - 红黑树牺牲了平衡性(2log n的高度),统计性能更优(增删改查所有的操作)
 
