什么是红黑树
2-3树
- 性质:
- 满足二叉搜索树的基本性质
- 节点可以存放一个或者两个元素,存放一个元素的节点成为2节点,存放两个元素的节点成为3节点。
- 2-3树是一棵绝对平衡的树,即从根节点到任意一个叶子节点所经过的节点数都相同
- 下图是一棵完整的2-3树:
2-3树是如何维持绝对平衡的
向2-3树中添加节点的操作如下:
对于2-3树来说,每次添加节点永远不会添加到一个空的位置!
- 向2-节点中插入数据6,6和12融合形成一个3节点:
- 向3-节点中插入数据2,先融合暂时形成一个4节点,再分裂:
- 向3-节点中插入数据4,并且该3-节点父节点是2-节点,3节点先融合暂时形成一个4节点,再分裂,接着与父节点进行融合:
- 向3-节点中插入数据4,并且该3-节点父节点也是3-节点,该3节点先融合暂时形成一个4节点,再分裂,接着与父节点进行融合暂时形成一个4节点,这个4节点再分裂:
红黑树和2-3树
红黑树本质上其实等价于2-3树,2-3树中2-节点等同于红黑树中的“黑”节点,2-3树中的3-节点等同于红黑树中的“红”节点+红边+“黑”节点。
其中红节点表示和父节点是是一种并列的关系,由于在树的实现过程是一个二叉树,即每个节点最多只能存储一个元素,红节点的引入是为了表示2-3树的3节点的一种实现方式。在所有的红黑树中,所有的红节点一定是向左倾斜的。
基于红黑树和2-3树的关系,我们可以将2-3树转化为红黑树:
即
红黑树性质
- 每个节点或者是红色的,或者是黑色的
- 根节点是黑色的
每一个叶子节点(最后的空节点)是黑色的
这其实是一个定义
如果一个节点是红色的,那么它们的孩子节点都是黑色的
因为红节点和其父亲节点表示一个3节点,黑色节点的右孩子一定是黑色节点。
从任意一个节点到叶子节点经过的黑色节点都是一样的
因为2-3树是绝对平衡的
相较于AVL树,红黑树上的查找的操作的效率的低于AVL树的。但对于增删操作,红黑树的性能是更优的。
添加新元素
节点的默认颜色设置为红色,因为添加新元素的时候,默认先是与一个节点进行融合的。
public class RBTree<K extends Comparable<K>,V>{
private static final boolean RED=true;
private static final boolean BLACK=false;
private class Node{
public K key;
public V value;
public Node left,right;
public boolean color;
public Node(K key,V value){
this.key=key;
this.value=value;
this.left=null;
this.right=null;
//2-3树中添加一个新元素
//元素添加进2-节点,会形成3-节点
//元素添加进3-节点,会先形成4-节点,然后进行相应的转换
//因为2-3树添加新元素的时候,永远不会将其放置到空位置上
//而是默认与一个节点融合,所以节点的默认颜色设置为红色
this.color=RED;
}
}
}
保持根节点为黑色
//判断节点是否是红色
private boolean isRed(Node node){
if(node==null){
return BLACK;
}
return node.color;
}
public void add(K key, V value) {
root=add(root,key,value);
//红黑树性质: 2.根节点是黑色的
root.color=BLACK;
}
左旋转
对以node为根节点的如下子树进行左旋转:
- 首先进行节点的左旋转
- 再进行颜色的翻转
//左旋转
// node x
// / \ 左旋转 / \
// T1 x ---------> node T3
// / \ / \
// T2 T3 T1 T2
private Node leftRotate(Node node){
Node x=node.right;
//左旋转
node.right=x.left;
x.left=node;
//改变节点颜色
x.color=node.color;
node.color=RED;
return x;
}
右旋转
右旋转和左旋转同理
- 首先进行右旋转
- 再进行颜色的翻转
//右旋转
// node x
// / \ 右旋转 / \
// x T2 -------> y node
// / \ / \
// y T1 T1 T2
private Node rightRotate(Node node) {
Node x=node.left;
//右旋转
node.left=x.right;
x.right=node;
x.color=node.color;
node.color=RED;
return x;
}
颜色翻转
2-3树中3-节点插入66:
对应的红黑树中:
此时可以将这三个节点就是2-3树中的4-节点,这时就需要颜色翻转:
注:44转换为红色,方便后续的操作,(与其他的节点“融合”)
//颜色翻转
private void flipColors(Node node){
node.color=RED;
node.left.color=BLACK;
node.right.color=BLACK;
}
添加新元素
红黑树添加新元素的过程可以概括为下面一个过程:
public void add(K key, V value) {
root=add(root,key,value);
//红黑树性质: 2.根节点是黑色的
root.color=BLACK;
}
private Node add(Node node,K key,V value){
if(node==null){
size++;
return new Node(key,value);
}
if(key.compareTo(node.key)<0){
node.left=add(node.left,key,value);
}else if(key.compareTo(node.key)>0){
node.right=add(node.right,key,value);
}else{
node.value=value;
}
// 黑
// /
// 红
// \
// 红
//左旋转
if(isRed(node.right) && !isRed(node.left)){
node=leftRotate(node);
}
// 黑
// /
// 红
// /
// 红
//右旋转
if(isRed(node.left) && isRed(node.left.left)){
node=rightRotate(node);
}
// 黑
// / \
// 红 红
// 颜色翻转
if(isRed(node.left) && isRed(node.right)){
flipColors(node);
}
return node;
}
红黑树性能总结
- 对于完全随机的数据,建议使用普通的BST。但是在极端情况下,会退化成链表!(或者高度不平衡)
- 对于查询较多的使用情况,建议使用AVL树。
- 红黑树牺牲了平衡性(2log n的高度),统计性能更优(增删改查所有的操作)