大脑中共有230亿个神经元,具有非常强大的处理能力;但是大脑不仅存在视觉错觉(卡尼萨三角、缪勒-莱尔错觉),还会存在思维错觉

    1、人们更擅长处理小块信息
    人是如何思考的 - 图1
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    • 渐进式呈现设计理念-前提是足够了解用户每一步需要什么信息,什么时候会需要;
      - 点击次数不是关键。

    2、三类负荷
    - 用户在网页完成一项任务时,会用到三类负荷,认知负荷(思考)、视觉负荷(浏览内容)和动作负荷(操作);
    - 三种负荷消耗脑力资源程度排列:认知负荷>视觉负荷>动作负荷;
    - 与其一下给出很多信息让用户思考,不如多让用户点击几次,分步获取信息(动作负荷<认知负荷);
    - 菲兹法则-决定动作负荷,确保用户移动鼠标时,能准确点击目标,时间、距离和准度是相关的;
    - 有时设计师也会设计增加负荷,比如游戏,可能会通过增加认知负荷(思考)、视觉负荷(寻找)或动作负荷(射击、奔跑等)来增加通关的难度。

    小贴士:
    1.设计产品时,可以通过增加动作负荷来减少认知负荷和视觉负荷(多点击几次)
    2.确保页面中的按钮足够大,用户可以点击到(ios10 改善了按钮大小)```

    3、心智游移
    专指在做一件事时,渐渐走神,沉浸在与当前事情无关的思考中,即心智游移;
    日常生活中,心智游移最高可达到30%。

    小贴士:
    1.人集中注意力处理一件事情是有限的,应该假设他们经常会走神
    2.建立提示用户位置的信息反馈,以便他们回过神后能继续浏览

    4、人越不确定就越固执己见
    - 认知失调症状,固执己见
    - 受到强迫时,人们容易改变自己的观点(大脑背侧前扣带回皮层和前岛叶皮质起作用)
    - 不受强迫时,易固守己见

    小贴士:
    1.不要花大量时间来改变别人根深蒂固的想法
    2.如果想要改变别人的观念,先让他们认同小事情

    5、心智模型与概念模型
    心智模型:心智模型是一个人对事物运作方式的思维过程
    心智模型的基础是不完整的现实、过去的经验甚至是直觉感知
    心智模型是会变化的
    心智模型因人而异
    用户调研就是为了帮助你了解用户的心智模型
    概念模型:概念模型是通过真实产品的设计和界面传达给用户的真实模型

    小贴士:
    1.心智模型和概念模型相匹配,表明这个产品比较好用
    2.如果心智模型和产品的概念模型不匹配,而你又不想改变概念模型,此时就用到了教学

    6、故事是处理信息的最佳形式
    与【人是如何感知的】-故事比数据更有说服力不谋而合

    7、示范是最佳教学方式
    - 与【人是社会性动物】-人天生模仿同情”不谋而合
    - 图片、截屏和视频都是很好的示范手段

    8、人天生爱分类
    - 与【人是如何记忆的】-4项事物法则”不谋而合
    - 尽可能为用户进行分类
    - 七岁之下的孩子是没有分类意识的

    9、时间是相对的
    - 时间错觉,时间是相对的而非绝对
    - 一个人的心里活动越多,越觉得时间流逝的多(等人)
    - 如果人们觉得时间紧张,就不会停下来帮助别人

    小贴士:
    1.设计时,为了避免用户等待的不耐烦心情,可以在页面上增加小趣味
    2.任务分步进行,减少人的心里活动

    10、四种创造力
    刻意的认知创造力(实验发明)
    刻意的情绪创造力(演戏)
    自发的认知创造力(灵光一现),基底核,存储多巴胺
    自发的情绪创造力(顿悟),杏仁核,控制情绪

    11、人可以进入心流状态
    引发用户心流状态的小方法:
    1.让用户操作时,自我控制
    2.避免干扰用户
    3.把很难的操作分成几步
    4.给用户持续的反馈

    12、文化影响人的思维方式
    东方注重人际关系,西方注重个人主义