1、七情六欲人皆有之
    - 人的七种情感普遍存在,快乐、悲伤、蔑视、恐惧、厌恶、惊讶和愤怒
    - 社交沟通时,使用这七种情绪的图片沟通最为有效(表情包)
    人是如何感知的 - 图1
    This photo is ©unDraw

    2、情感感知与肌肉运动相关联
    - 举例,肉毒杆菌,可以舒缓肌肉,减少皱纹,经常注射肉毒杆菌的人无法通过肌肉运动表达情感,从而也无法感知情感
    - 大脑映射情感,之前提过的镜像神经元,能促使人们感同身受

    3、故事比数据更有说服力
    故事比数据有吸引力的原因是它的形式比较好,故事能够引起共鸣,引发情感反馈。
    小贴士:
    1.想办法提供可以激发情感和引起共鸣的信息
    2.用故事代替数据```

    4、气味会激发情感和唤起回忆
    不同的气味可能引起生理上的不同变化。

    5、人天生喜欢欢喜
    杏仁核是处理情感的区域;伏隔阂,当人们做自己喜欢的事时,活跃的区域
    页面内容设计时,当人们完成一些任务后,可以给予用户一些新颖、有趣的内容或互动

    6、忙碌时会更加愉悦
    人在无所事事时,会感到不耐烦;
    人喜欢做事,而不喜欢闲着(当然做的事都是有意义的);
    如果一项工作需要等待,可以在等待中给予他们一些乐趣。

    7、田园景色可以使人愉悦。可以修复人的注意力
    在线浏览田园景色的时候,人们深深的陶醉其中,并且更加愉悦;但实际观看田园景色的时候却没有这种感受

    8、观感是信任的首要指标
    要获得人们的信任,首先网站的设计元素(色彩、字体、导航和布局),然后再是内容。

    9、听音乐会释放大脑中的多巴胺音乐可以带来强烈的愉悦感;
    人都都有爱听的音乐带来的强烈的愉悦感;
    但是作用却是因人而异,期待音乐中能带来的音乐感受的片段于真正听到音乐时候激发的大脑部位的神经递质不同;
    允许人们将自己的音乐添加到他们使用的网站、产品、设计或者活动中,是一种令一哦那个户积极参与、提高忠诚度的有效途径。

    10、事情越难实现,人们越喜欢
    认知失调理论,产品设计中,若加入一个社区步骤很多,人们会更重视这个社区(分情况,如果太复杂,也会流失用户?当然如果好的,不会阻碍用户,比如dribbble)。

    11、人会高估对未来时间的反应
    人对高兴或不高兴的事情反应强烈程度都会比自己预期的低;
    不要太相信用户所说的,“如果增加或去掉某个功能,他们会更加满意的说法”。

    12、人在事前或事后,感觉会更好
    假如你正在设计一个让人们计划未来的界面,那么你让用户规划的时间越长,用户越满意(事前);
    如果要调查产品满意度,最好在他们使用几天后调查,会得到更积极的评价(事后)。

    13、人在悲伤时或恐惧时,会想念熟悉的事物
    人想要熟悉的事物
    想要熟悉的事物,是害怕失去
    小贴士:
    1.如果你的品牌已经建立,有关恐惧或失去的信息可能会更有说服力
    2.如果你的品牌是全新的,有关趣味和幸福的信息可能会更优说服力