什么是设计

广义的设计

设计是对人造事物的构想与规划。

Design is …conception and planning of the artificial (Richard Buchanan, 1992)

设计的目的

设计力图连接和整合现有的学科基础知识,并为特定的问题提供解决方案,即实现创新。 ——杜威,《经验与自然》

主流设计学科分类

符号和传达的设计(视觉传达)

其包括传统的平面设计,如排版印刷、广告、书籍杂志的装帧印刷、专业插画等,同时也扩展到了摄影、电影、电视和数字传媒。

传达设计正迅速发展成一个宽泛的研究领域,通过融合语言和图像的新手段来探讨传达设计中的信息、思想和争论的问题。而这种手段正在转变过去「用书传达」的文化。

物质的设计(工业设计)

这包括产品造型和视觉感知之间关联的传统领域,比如说服装、家具、工具、仪器、机械和交通工具。

同样的,它的边界也已经扩展到了对人机之间物质上、精神上、社会文化关系上的更彻底、更多元的理解。这一领域正在迅速发展为一种对于构造问题的探索。我们需要进入到形状和视觉外观更深入的、更综合的论证阶段,将艺术、工程、自然科学以及人类科学的各个方面结合起来思考。

活动和有组织的服务(设计管理)

包括传统的组织工作管理,将实体资源、设备资源和人力资源有效整合进工作流与计划表中,以达到预期或指定的目标。

然而,这一领域已扩展到逻辑决策和战略规划的关注范围,并迅速演变为探索在具体场景下如何利用设计思维更好地实现丝滑的体验流程,并让这种经历更加容易感知、有意义和令人满意。这一领域的中心主题是联系与次序。设计师们正在探索日常生活中越来越广泛的联系,以及不同类型的联系如何影响行为的结构。

复杂系统或环境(设计规划)

包括了传统的系统工程、建筑学、城市规划(或者说复杂整体的局部功能分析和再复合时的层级分析)。

但这个领域如今也扩大并展现了更多的意识,即表达了统一任意平衡和良性运作的整体的中心观点、思想或价值。目前人类正在维持、发展和整合更广泛的生态和文化环境,在需要的时候塑造环境,在必要的情况下适应环境。而这个领域也越来越关注探索设计在这个过程中的角色。

综合设计议题之数字化交互设计/体验设计/服务设计

数字化交互设计≈视觉传达+设计管理

数字化交互设计

行业平均薪资范围

初级体验设计师 1.5万/月
中高级体验设计师 2.5万~4万

最高区块链行业onekey给全链路体验设计师 9万/月

数字化设计全流程

数字化设计的目的是去创造一个数字产品。以C端设计举例,其中涉及截屏2022-06-04 下午4.55.29.png
每一个环节都需要设计的参与。

成为数字设计师

设计入门

工具层

设计进阶

0-1设计系统搭建

Design library

用户可用性测试

测试原则&方法论/Principles&Methedology

品牌和产品心智传达

https://www.yuque.com/

设计管理

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成为产品设计师:产品定义和创造者