1 导入 3D 模型
单击 KeyShot 操作界面下部的 “导入” 按钮即可导入多种类型的 3D 数据文件。KeyShot 支持目前市面上众多的三维软件文件格式,例如:OBJ、SolidWorks、Rhino、SketchUp、STEP、3DS、IGES、FBX 和 WIRE 等。
2 给物体赋材质
单击 “材质” 选项卡,打开材质库,通过快捷键 M 也可以打开它。按下 Shift + 鼠标左键单击选中某一个材质,再在物体上按下 Shift + 鼠标右键单击即可指定给该物体。另外,也可以将某一材质直接拖到某个物体上就可以把材质赋给某个物体。双击物体即可修改物体的材质属性。
3 选择光照环境
单击 “环境” 按钮打开环境库,将某一环境直接拖到当前场景中即可使用该环境。按下 Ctrl + 鼠标左键并拖动可以旋转场景,按下 Ctrl+R 键可以重设场景。可以使用键盘上的方向键来调节亮度。左右箭头是微调,上下箭头是粗调。
4 选择背景图片
单击 “背景” 按钮打开背景图片。按住 Ctrl+B 键可以实时地把模型放入到背景图片中,但是照亮模式的灯光仍然是环境贴图。可以按 B 键来移除背景图片,按 E 键可以切换环境的显示。
5、调整摄像机
单击 “项目” 图标打开 “相机” 选项卡,在相机面板中可以随时改变场景中相机的视角。
Ctrl + 鼠标左键并拖动可以围绕模型旋转,Alt + 鼠标中键可以缩放模型。
Alt + 鼠标右键可以前后移动相机,相机的焦距可以用 Alt + 鼠标中键确定。
Alt+Ctrl + 鼠标右键单击,可以指定摄像机镜头对准模型的指定区域。
6、完善图像
系统自动来实时计算渲染图像。用户可以实时地观察到每次调整的结果。按住 P 键可以随时随地保存当前满意的实时渲染结果。同时,按下 Ctrl+P 键可以设置渲染高分辨率的图像。按下 Ctrl+S 键可以随时保存修改的文件。